Innehåll
Välkommen till del fyra i majsstaten för spelet för Guild Wars 2. Det här segmentet av streamchat ser dem diskutera klasser, särskilt de två som argumenteras för att de inte kan passa in i något lag, men istället kräver laget att bygga runt dem. Nekromancer och krigare.
Focus Fire
Arenanet känner nekromancer och krigare båda lider av situationer där de blir fokuserade av det andra laget. Ingen åtkomst till mekanik som bryter mot mållås innebär att de är bra i små slagsmål, en på en och så, de har lite rekurs när de fokuseras av ett helt lag.
Med nekromancer ser de särskilt på att göra dödskalmen kraftigare på något sätt. De vill inte helt enkelt lägga till stabilitet eller skydd, för att undvika att det blir en tillfällig förmyndare, men är överens om att det som en klassspecifik mekaniker bör vara mer användbar än en extra hälsorel. Den extra hälsofältet spelar ingen roll så mycket som ett allmänt fokusmål, under alla omständigheter.
Krigare de letar efter att ge extra stun-breakers för att bättre tillåta dem att undkomma de typer av folkmassor som gör att fokusen på ett helt team är så oövervakligt och några nya egenskaper / förmågor att hjälpa dem att städa bort förhållandena.
Necroblink
Både Sharp och Grouch tog upp hur nekromancer brukade ha en blinkning som en del av dödskärmen, vilket ger betydligt mer rörlighet till klassen. Sharp tog upp det först genom att förklara hur det gjorde dödshöljen för starkt ett tankningsverktyg, hur kantlinjen omöjligt gjorde att det faktiskt släppte en nekromancer.
Grouch nämnde dock att det blinkar som det som behövs för nekromancers, hur den enda förmågan skulle ge dem vad de behöver vara relevanta. Specifikt skulle det ge dem ett sätt att frigöra sig från en förlorad kamp, vilket ger samma typ av återställning som de andra klasserna har för när de är fokuserade.
Andra Necro-lösningar
Skarpt motsatte sig tanken att låta dödskalmen byggas upp mycket högre, så att det kan vara mycket längre att låta nekromancers vinna strider mot tyngre skador genom att bara ladda ut den.
Phantarams förslag var att tillåta andra spelare att läka genom dödskläder, vilket möjliggjorde att nekromancer skulle komma ut ur dödsskölden starkare än de gick in. Sådana skulle göra det från en tidtagare till en faktisk tidsbestämd lek.
Ett annat förslag Grouch som kom från några av spelets bästa nekromancers var idén om att få de livsstala aspekterna av blodegenskapens väg att skala baserat på helande kraft. Detta skulle öppna nya byggnadsmöjligheter och eventuellt nya stilar för att leka klassen helt. Han passerade också med tanken på att ha Spectral Armor eller någon annan skicklighet som tillämpar stabilitet, eftersom nekromancer är minst en av de klasser som har minst tillgång till den.
En annan fråga som togs upp var den långsamma aktiveringshastigheten på de flesta nekromancerstyrkorna, särskilt minionfärdigheterna. Bone minion explosions är blast finishers, men det har tidigare varit en tre sekunders fördröjning i deras aktivering. Sharp försäkrar att det förkortas drastiskt för att vara mer tillförlitligt.
Benspecialist
Krigare togs upp nästa, med början av Grouch som pekar på hur otroligt beroende klassen är på att slå sin publikstyrning för att skada. Alla dess mest skadliga färdigheter kräver att motståndaren hålls på plats för hela varaktigheten av en multi-hit färdighet med både Eviscerate och Hundred Blades.
Sharp leende och nickade redan innan Grouch slutade. Han sa att han inte kan ge bort för mycket, men krigare får ett nytt drag i samma riktning som benspecialisten. Benspecialistegenskapen förvandlar förmågor som orsakar krympning i immobilisering, vilket säkerställer att ett mål kan brytas ner lätt. Det nya drag sätts inte för att komma till målet, men för att säkerställa att krigare kan stanna kvar på målet för att klara sig.
Ställ in för del fem i länken nedan!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5
Del 6