Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd May & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till del två i den senaste spelens tillstånd för Guild Wars 2.


betyg

Arenanet kommer att uppdatera klassificeringssystemet för sitt matchmaking-system, särskilt när det gäller nya spelare. Det har funnits fall av helt nya spelare som oförklarligt matchas upp med erfarna spelare, vilket för vissa uppenbarligen ensidiga matcher.

De kommer också att stabilisera topplistorna, så att förlora eller vinna enskilda matcher kommer att ha mindre allvarliga konsekvenser för spelarens rangordning, inte längre släppa eller stiga ganska så vildt. Placeringslistans rankning kommer emellertid att bli föremål för förfall på grund av inaktivitet.Medan det diskuterades tidigare i tidigare spelets status, har kombinationen av dessa två lett till att ett par spelare har en vinnande strejk tidigt och helt enkelt stannar i sin övre rangordning genom att inte spela några andra spel.


Arenanet kör för närvarande interna test för att bestämma lämplig sönderfallshastighet och tidslängd innan förfallet börjar äta bort vid spelarens rangordning.

Skyhammer

Sharp tog upp den kommande kartan, som han säger att Arenanet har smeknamnet Skyhammer. Han pekar på kartan som att ha hoppplattor för att ge spelare stora mängder höjd, samt golv som kan aktiveras för att falla bort under en spelare för att släppa dem och en extremt kraftfull kanon.

Medan kartan inte startar som en del av turneringsrotationen, kommer de att överväga att lägga till den i rotation baserat på spelarens återkoppling.

Sekundära mål

Den sekundära mekaniken för de olika kartorna är en av de saker som devs har uppmärksammat på de olika kartorna. Speciellt har de varit och kommer att fortsätta att titta på spelarens reaktioner på dem, vilka möjliggör den bästa comebackpotentialen, vilka är de mest dynamiska övergripande och vilka som är mest frustrerande.


Ett exempel som gavs var herren på Legion of the Foefire, som möjligen gav sina NPC-allierade buffs eller nya förmågor för att göra det nödvändigt att hantera dem innan de kämpade för Herren själv istället för att helt enkelt få alla fem spelare tillsammans och laddas för halsen.

Ett exempel som upptogs av Phantaram var vattnet i Tystnadens tempel. Han nämnde exemplet att en spelare skulle kunna läka två gånger i snabb följd genom att gå in och ut ur vattnets mittkamp. Sharp bekräftat att de inte kommer att ta bort vattnet från kartan men kommer att gå tillbaka över sådana problem som dubbelläkning från fall till fall.

Mer undervattensfrågor

Sharp blev mycket tydligt frågad hur Arenanet känner till undervattensbekämpningen i PvP. Han erkände att de flesta av Guild Wars 2 playerbase gillar inte det, och även om de inte har planer på att drastiskt uppgradera systemet eller ta bort det, kommer inte heller undervattensbekämpningsfunktionen att vara tungt i turneringskartor. Det kommer istället att hållas till "roliga" kartor.

En annan punkt som uppstått av Phantaram är hur lång tid det tar att faktiskt avsluta någon under vatten. Som en elementalist kommer han, om han är nere på land, att han alltid använder missform för att få tillräckligt långt in i vattnet för att se till att alla som vill avsluta honom måste följa, vilket gör att de slänger betydligt mer tid än vad de skulle behöva på land om de även stör alls.

Arenanet-teamet planerar att se över den aspekten av undervattensbekämpning, som potentiellt införlivar en stampande mekaniker som vad de har för landstrid. En del av frågan med undervattensbekämpning med sådana saker är att kunna flytta medan de är nere, men det är något de tittar på.

Solo Queue och Wipes

En av de mest eftersökta funktionerna hos spelarna på Guild Wars 2 s sPvP är ett solokö alternativ med en separat matchmaking rating. Kapaciteten är bekräftad som på väg, komplett med sin egen leaderboard, men Arenanet är fortfarande tveksam till att försöka erbjuda en direkt ETA när den kommer att leva.

När den nya leaderboardet äntligen går live, huruvida spelarens rankning kommer att torkas är något som fortfarande övervägas och sannolikt intern testning. Också osäkert är huruvida Arenanet kommer att torka sina leaderboards varje säsong för att ge spelarna en ren skiffer att leka med, men Sharp pekade ut en rankingsavtorkning är något många långsiktiga e-sport fans och spelare är redan vana vid från andra spel.

Del tre länkad nedan!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6