Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 4 & rpar;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 4 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 4 & rpar; - Spel

Innehåll

Detta är del fyra i marsstaten för spelet för Guild Wars 2.


Warriors

Krigare kommer att få förbättringar för sina banderoller. Att vara rörliga buffs, de måste vara kraftfulla nog att vara värda att använda samtidigt som de är långvariga nog att vara värda att bära någonstans, vilket är en knepig balans. De flesta bannerförmåga poängförhöjningarna kommer att bli ungefär dubbla, med undantaget att det är bandet med tillståndsskador, som redan har höga antal.

Grouch påpekar att krigare tenderar att vara mycket begränsade på de alternativ som de kan ta livligt när det gäller nytta färdigheter baserat på deras byggnad, vilket Karl bekräftar är ett av de balansproblem som Arenanet tittar på i sitt uppdrag för att bättre balansera nyttaförmågan över alla klasser.


De devs noterar också att krigare är en knepig klass för att balansera eftersom de flesta av de livskraftiga byggnaderna för PvP är sårbara för förhållanden samtidigt som man hindrar honom från att vara bokstavligen ostoppbar. Krigare är också en av de främsta kandidaterna för att få boon-straffande egenskaper.

Vad kommer det?

PvP leaderboards kommer, och kommer att sorteras baserat på NA eller EU, vänner, server och kommer att visa rankning inom varje enskild kategori. Vinn / förlustrekord är planerad att visas, men inte specifika betyg för enskilda spelare.

Jon nämner att många av de kommande förbättringarna av PvP inte kommer att vara patchspecifika, men kommer att släppas så snart de är klara.

Spectator mode var ett exempel på något som kan läggas till utan att vänta på en patch. Tyler förklarar att läget kommer att skilja sig från första visningsläget Guild Wars genom att det kommer att fokusera på ett av flera kameramoder eller, valfritt, på specifika tecken, så att åskådaren kan se spelet helt ur sitt eget perspektiv. Detta gör det möjligt för tittare att se deras förmågor och nedkylningar, inklusive deras hotbar, samt deras specifika specifikationer för att ge tittare en chans att se exakt vad de professionella spelarna tar med till sitt spel.


Grouch frågar vad Arenanet ska göra för att ta tillbaka de spelare som har upphört med sin verksamhet Guild Wars 2 medan du väntar på att vissa funktioner (till exempel åskådarläge) ska implementeras. De devs pushar också tillbaka sina planer för möjliga e-sportar tills de är övertygade Guild Wars 2 är på en punkt där den verkligen är redo för sådan.

egenskaper

Frågad direkt om vad PvP-gruppen kan se fram emot i den kommande korrigeringsfilen, svarar Jon att topplistorna kommer att sättas på så snart de är klara, oavsett nästa patch.

Frågan om incitament att faktiskt spela PvP återupptas, vilket Tyler svarar tvetydigt med tanken på att lägga till flera led och möjligen öka den hastighet som de uppnås med, men att erkänna det annat än att rangera sig är det litet incitament att fortskrida utan att ge någon form av föreslagen lösning på problemet. Detta tyder på att det är ett problem som Arenanet är medveten om, men att de inte har bestämt sig för möjliga lösningar på.

Nero påpekar att kunskapsträdet inte är optimerat för min-maxing, vilket dev deves är överens med att avsiktligt ge fler alternativ i stället för uppsatta byggnader.

Nero frågar då specifikt varför spelet meta tillåter dedikerade tankar och dedikerad DPS men gör inte dedikerade läkare möjliga. Jon påpekar att någon gång en engagerad läkare blir kraftfull nog med ett alternativ att det blir nödvändigt, skapa en rollbaserad meta som Arenanet inte vill ha för Guild Wars 2.

Frågan är också om möjliga andra spellägen för spelare som bränns ut på erövringstypstypen och Tyler bekräftar att med Guild Wars 2 Arenanet skulle nu vara mer villig att överväga alternativa speltyper med att ha en mängd kartor för sitt grundläggande spelläge. De kommer också att expandera på data som tillhandahålls av PvP-resultattavlan för att ge bättre feedback till spelarna.

Jon förklarar också hur de tänker börja begränsa eller straffa spelare för att ändra sin klass eller bygga efter att ha skrivit in en PvP-karta för att förhindra att människor försöker motverka varandra bygger. Han nämner också att Arenanet laget fortfarande tittar på AoE skador och rez förmågor mycket nära, medveten om att det måste fixas men också medvetna om att alla förändringar de gör drastiskt påverkar hela spelet, PvP, PvE och elsewise.

Och det är nuvarande spelets skick. Ställ in nästa månad för en annan uppdatering och titta på de faktiska korrigeringsfilerna och snabbkorrigeringena när de händer.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4