Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 5 & rpar;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 5 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 5 & rpar; - Spel

Innehåll

Nu för avslutningen av Guild Wars 2-tillståndet i Game Streamchat-rundabordssammanställningen för februari. Lowell börjar oss av den här tiden och ger sina tankar och frågor till devs.


Lowells frågor

Lowell frågade först om de ytterligare specificerar användargränssnittet och nyckelbindningsförmågan för klassspecifika förmågor (till exempel en elementalistisk skiftande affinitet). Dev devs erkände att det är mer komplicerat för vissa klasser och att det är något som står på listan över saker som ska göras, men att det inte är så högt på prioriteringslistan med tanke på hur många stora funktioner som för närvarande är i utveckling.

Hans nästa fråga var om det fanns planer för en dedikerad solo-spelare som inte skulle placera ett lag med fem slumpmässiga spelare mot en grupp med tre solospelare och ett par. Sharp tog frågan genom att peka på hur den första Guild Wars hade olika spellägen splittrat tillräckligt för att det höll spelaren baserad åt för mycket för att känna sig som en enhetlig helhet, vilket i slutändan hade en väldigt negativ effekt på deras totala spelarbas eftersom varje undergrupp av PvP kände sig underbefolkad.


Stängning

Detta var andra gången Jonathon Sharp kunde komma in på denna månatliga streamchat och den mycket tydliga insatsen på nära full insyn mellan Arenanet och spelarna i Guild Wars 2 är lika kul att se som det var första gången. Som Grouch sa i slutet kanske vi kan lura en av devsna att säga något mer spännande än de borde ha, en av dessa dagar!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5