Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 3 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Februari & lpar; Del 3 & rpar; - Spel

Innehåll

Starta del tre av Guild Wars 2 State of the Game streamchat runda bord med ...


Balansproblem

Jon Peters fortsatte diskussionen om klass- och färdighetsbalans genom att påpeka att puffning av en viss färdighet kan få andra att interagera på ett mer effektivt sätt. Hans exempel var att böja en färdighet på svärd skulle kunna göra att människor plötsligt vill använda ett annat vapen i deras off-hand som de inte skulle göra tidigare, vilket kan göra vissa nytta färdigheter mer värdefulla.

Jon Sharp påpekade å andra sidan att vad högre spelare skulle kunna göra kraftfulla kommer inte nödvändigtvis att vara detsamma som vad lägre skicklighet eller mindre erfarna spelare kan. Hans exempel var att medan elementalister kan vara för starka i topplagsspel, är tjuvar den klass som verkar vara dominerande i lägre nivåer och bland de nya till Guild Wars 2.


Balans för skicklighet

Java frågade vad de faktiskt försöker balansera mot, den övre delen av spel eller en blandning av de olika nivåerna av skicklighet. Sharp uppgav att de försöker balansera för den höga kompetensen samtidigt som sakerna är tillräckligt enkelt eller synliga nog för att spelare med vilken skicklighet som helst kan förstå.

Peters fortsatte att utarbeta att orsaken elementalist orsakar sådana problem vid hög nivå spel men inte lägre slutet av Guild Wars 2 s PvP skalan är att de byggnader som verkligen är effektiva med klassen är mycket svåra byggnader för att utnyttja. Att inte ha en byggnad som är åtminstone rimligt effektiv med en lägre nivå av skicklighet gör klassen en som endast högkvalitativa spelare kan utnyttja, vilket inte är vad Arenanet vill ha.

Låga skillnadskonstruktioner kommer aldrig att vara lika effektiva som höga skillnadskonstruktioner, men det borde finnas en mindre skillnad mellan byggnadernas effektivitet så att mindre kompetent spelare fortfarande kan känna sig effektiva och högre skicklighet kan spelare visa sin faktiska skicklighet mer .


När det kommer rakt ner till det, vill Arenanet att klasserna har flera bärbara byggnader, varav någon är effektiv. De vill förhindra att någon klass blir pidgeon-holed i att ha a höger bygga för att spela som är dominerande starkare än andra byggnader av samma klass.

Balans komplexiteter

Ett stort problem med balans är idén om utbildning och nyhet. Spelare kan hitta något som andra anser vara extremt kraftfulla, men det betyder inte nödvändigtvis att det är faktiskt starkare än det borde vara. Det kan helt enkelt innebära att spelarna inte har hittat det lämpliga sättet att motverka det. Att bestämma vad som bara väntar på att motverkas och vad som verkligen är, matematiskt för starkt är en av de största utmaningarna för PvP-balansering.

Ett annat stort problem med balansproblem är buggfixing. Vissa förmågor är betydligt starkare i vissa situationer än de borde bero på fel, medan andra inte fungerar alls. Att fixa många av dessa buggar gör omedelbart vissa förmågor mer användbara och vissa bygger mindre så som de buggar de utnyttjar försvinner.

Att skapa mer byggnader i den konkurrensutsatta arenan betyder också att det finns dussintals möjliga byggnader som kan obalansera Guild Wars 2. Att göra vissa byggnader genomförbara kan plötsligt göra det för närvarande starka byggnader lättare att hantera, medan balansering av vissa färdigheter kan skapa oväntade byggnader som är alltför starka.

Warrior Pidgeons

Adress till en viss klass är Warrior en som de noterar i allmänhet inte anses vara genomförbar på högre kompetensnivåer, eller åtminstone inte starka. En del av problemet med det är att så många av vapnen för klassen anses vara värdelösa på grund av de svaga färdigheter de tillhandahåller. Detta har Warriors pidgeon-holed i vilka byggnader de kan använda, eftersom endast några få vapen är riktigt starka och de få vapen har mycket tydliga synergier som gör det mesta av dem.

Java teoretiserat baserat på vissa spel har han sett att Warriors kanske inte är svaga, men kanske bara väntar på att någon ska hitta rätt byggnad för att vara stark för lagkampar och säger att de är mycket starka 1v1 och 2v2. Lowell följer att han inte nödvändigtvis tror att de är svaga, men att de bara är svaga till det som för närvarande är mycket starkt. En klass som inte kan hantera det som alltid kommer att vara närvarande på grund av dess styrka kommer att verka väldigt svagt och se lite lek i Guild Wars 2.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5