Innehåll
Det är dags för en annan del av Game Streamchat-rundabordsdiskussionen med några av Guild Wars 2 s bästa spelare. Grouch värd igen, med de andra högtalarna den här gången Lowell of Curse EU, Jon Peters och Jonathon Sharp både från Arenanet och Java från Team PZ. Videon själv är i källan längst ner på sidan.
Nytt PvP-format
Först på agendan den här gången var det nya PvP-formatet introducerat med Flame and Frost: Prelude och kartan som den ursprungligen var förpackad med, Tystnadens tempel.
Den mest uppenbara förändringen som uppskattade spelarna och utvecklarna var att reducera kön till att endast två lag som betalade betalda turneringar utlöser mycket snabbare. Även om det kan vara uppenbart, har bekvämligheten med att öka hastigheten, kombinerat med det reducerade priset, lett till en märkbar ökning av antalet lag som faktiskt deltar i de betalda turneringarna i Guild Wars 2 s PvP.
Medan Java noterade att den kortare köen ofta slutar att ha samma två lag som spelar mot varandra på flera gånger, vilket resulterar i extremt liknande spel en efter en, eftersom formatet bara har en enda karta, svarade Jon Sharp att de är skyldiga att prova nya modeller på kartrotationsaspekten av saker men att de för närvarande använder formatet en karta per vecka som ett sätt att testa saker och samla in information med så få variabler som möjligt innan de bestämmer hur man hanterar att ha flera kartor tillgängliga för formatera.
Sharp frågades också om det nya matchmakingsystemet skulle få en spelares rating synlig inom en snar framtid, och han svarade att de har planer om att han inte kan vara specifik om än. Han och Peters båda talade för att ange att det finns ett ganska stort system som planeras för Guild Wars 2 som kommer att innehålla rankningar av något slag.
Matchning
Det nya matchmaking-systemet drar på flera olika saker, men tar i första hand poängen för spelarna i ett givet lag och medlar dem. Lag som köer ihop tillsammans i en hel fem är mer benägna att vara parade mot andra hela lag, även om deras sammanlagda poäng ligger närmare ett team på fem personer som var ensamma i kö.
Medan denna osynliga matchmaking-poäng är en som kommer att förfallna över tiden, är det inte heller något som de vill vara ett stort förfall. Deras affärsmodell vill specifikt undvika att spelare känner sig genuint straffade för att inte spela någon given dag. Därför försöker de hitta en formel för betygsförfall som speglar den ideologin som spelarna spelar eftersom de vill ha mer än för att de fruktar att skada sina poäng.
Med hänvisning till Java: s tidigare kommentar om att spela samma lag flera gånger, bekräftade Sharp att de tittar på sätt att hjälpa till att mildra situationen i Guild Wars 2 i framtiden och nämnde att antalet nya lag som går in i betalda turneringar hjälper redan att ge en större grupp lag att spela mot.
Kartor
När det gäller hur Arenanet känner till de sekundära målen i olika kartor, noterar att i vissa kartor de sekundära målen har en verkligt enorm inverkan på hur kartan spelas, var Sharps första svar att säga att de kan anpassa numren på saker som trebuchet på Battle of Kyhlo om samhället och Arenanet båda är överens om att det ger för mycket kontroll. Men de är mer oroliga nu med buggfixing och perfektering av det övergripande systemet först. När de klarar det kommer de att se mer ut för att försöka balansera de olika faktorerna i de specifika kartorna noga.
Sharp nämner också att det nya matchmakingsystemet också gör det möjligt att se hur olika kartor spelas på olika nivåer och att denna information är väldigt ny för Arenanet och ger dem data som de inte tidigare haft tillgång till Guild Wars 2.
När det gäller den nya kartan talade Java först genom att förklara att det ger åskådare spänning genom värdet av kartens buffs och möjligheten att göra det möjligt för en kommande bakomgång och samtidigt ge spelarna nya strategier baserade på dessa buffs inte gyta i början av spelet. Ingen anledning att döda en spelare 20 sekunder innan buffarna spö, men att döda dem fem sekunder innan ger en stor fördel när man försöker hävda dem.
Hämta länken för del två!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5