Guild Wars 2 Developer tar noteringar från proffsen

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Developer tar noteringar från proffsen - Spel
Guild Wars 2 Developer tar noteringar från proffsen - Spel

Innehåll

Jonathan Sharp är en av designerna för Arenanet. Mest relevant är han en av systemdesignerna för Guild Wars 2 på laget som ansvarar för balansen mellan klasserna och det övergripande spelsystemet för spelets PvP. Han tar ett ögonblick här (mer än några, det är en timmes öppen diskussion) för att prata med några av spelarna från de bästa lagen som spelar för närvarande om balansproblem.


Spelarnas oro (High-Tier qq)

Rez Timers

De börjar med att prata om förändringarna till rez timers, särskilt hur man gör dem individuella snarare än vågbaserade har förändrat hur människor beter sig när det gäller att göra saker de vet kommer att få dem dödade. Med den vågbaserade timern såg du många spelare som skulle stanna på en punkt som kämpade för en hopplös kamp för att försöka fördröja den punkten som togs, eftersom de visste att vågtiden var på väg att gå och de skulle vara tillbaka i spelet (med sina då döda allierade) snart. Med enskilda tidtagare skulle spelaren vara död i samma tid från en hopplös kamp från en nära, så en spelare är nu mer benägna att backa upp från en hopplös kamp så att de inte tvingar sitt lag att kämpa med en mindre spelare för den tid det tar dem att återuppliva.


Upprepa färdigheter

Den diskussionen handlar naturligtvis om att prata om färdigheterna i Guild Wars 2: s PvP som återupplivar nedlagda kamrater och hur mycket de är i den aktuella metan eftersom en spelare kan få igång och inte få hjälp från en uppståndande lagkamrat i femton sekunder, vilket i allmänhet alldeles för länge. De klasser som har tillgång till dessa färdigheter ger kunskaper till sitt lag som direkt kan vinna strider lättare än de flesta, med exempel på Mesmer och Necromancer som kan gå upp till en kamp som kan ha varit en nära strid, med folk ned på båda sidor, kasta en förmåga (Illusion of Life och Signal of Undeath) respektive plötsligt inte bara en extra spelare som anländer till deras sida utan att vara tre eller fyra spelare på deras sida.


En jämförelse följer mellan de olika klassnedslagna staterna, med största delen av fokus på hur starkt Elementalistens nedåtriktade tillstånd är och lite prata om hur starka AoE är när någon nedstoppas, eftersom de kan slå ner personen och någon manuellt rezserar dem .

Jonathan svar (Knock inte den nya killen)

Det handlar om balans

Jonathan tar ett ögonblick efter detta för att förklara problemet med att försöka balansera ett PvP-spel för både höga och låga spelare, med exempel från både Legends League och Starcraft II. Han tar också upp hur PvP-spel i allmänhet behöver en bra gemenskap för att hjälpa utbilda nyare spelare, återigen använda Legends League som ett exempel där människor kan leta upp specifika roller eller mästare för att lära sig att göra det enklare att lära sig själva spelet i små bitar.

Lagsammansättning

De är alla överens om att Guild Wars 2 behöver ett sätt att kategorisera spel baserat på lagens relativa färdigheter och dela upp köerna för hela lag och för solospelare, förklarar Jonathan varför han och Arenanet i allmänhet inte ofta anger specifika datum för undvik besvikelse på grund av tekniska problem eller slumpmässiga omständigheter och förklarar sedan hur upphetsad de handlar om den verkliga möjligheten att spelet blir en erkänd e-sport men att de inte vill ha det på bekostnad av spelet.

Totalt återkallande

Resten av videon är för det mesta Jonathan som svarar på frågor om spelutveckling i allmänhet och om att försöka stimulera spelare som har lämnat för att återvända till Guild Wars 2.

Bra tecken

En sak som jag märkte om den här videon var att det finns flera ögonblick under det när du kan höra Jonathan skriva medan någon annan pratar trots att uppenbarligen uppmärksamma sina ord med fokus på hans egenskaper. Han tog anteckningar om vad spelarna hade att säga om spelbalansen, och det enda faktumet är vad jag skulle kalla den mest hoppande saken i hela videon.