Välkommen till Guild of Dungeoneering, där alla uppdrag aldrig slutar ....
De Guild of Dungeoneeing är en däckbyggnad, turnbaserad dungeon crawler och kakel placering iOS / Steam spel av Gambrinous och VS. Du bygger dungeon för hjälten för att tjuta och slåss monster. Du lockar bokstavligen hjälten till sin otidsliga död ... du monster !!!
Du börjar som en chump, den lägsta rankade hjälten direkt från Dungeoneering School. Då börjar du utforska fängelsehålan och stöter på läskiga spindlar och otäcka råttor, som verkar lite komiska och söta.
När du har nivellerat blir du belönad med bättre hjältar, Shapeshifters, Barbarians och Mathemagicians. Men akta dig, monster blir mindre komiska, eftersom du kommer att börja möta grott troll och knatterande ben!
Oavsett vilken hjälte du väljer börjar alltid på nivå 1. Så i strid kommer det att försämra ett matchande eller högre nivåmonster, vilket gör att du stiger upp - inte bara till nästa nivå utan också en extra nivå av hälsa.
Heroes är giriga för pengar och juveler, så kasta ner en pärla i samma utrymme som ett monster du vill att de ska slåss betyder hjälten kommer att lockas direkt till monsteret. Det här är precis vad du vill, eftersom ett besegrat monster belönar dig med kort att attackera och försvara, till exempel en kopp te, den mäktiga kvisten (alla haglar den mäktiga kvist!) Och ett gnistrande huvudband. Vad mer kan en hjälte eventuellt behöva försvara sig och attackera monster?
Du kan spela högst 3 kort per runda, vilket kan vara en blandning av dungeon-plattor, loot och monster. Använd "Mysterious Fountain" -korten med försiktighet, eftersom det är fängelsekort med en slumpmässig stavning som ger antingen positiva eller negativa effekter på din nästa tur. När du går vidare genom spelet ökar förhållandet mellan negativa och positiva effektfontakort.
Varje fängelse är uppdelad i områden för att framgångsrikt besegra monster och chefer. De flesta har två sektioner - en utmaning, till exempel nederlag 3 vampyrer eller loot 2 kistor, då en bosskamp. Syftet med det andra området är att besegra chefen genom att skapa en väg till dem med välplacerade dungeonplattor. Det är bäst att undvika att gå direkt till chefen, eftersom du kan kasta ner monster på väg till nivå upp och få bättre kort.
Kämpande monster är väldigt taktiska. Du kasta ner kort för att slåss motståndaren. Dessa kort sträcker sig från brandskador till fysiska skador, från magiska attacker till försvarskort. Men motståndarna du möter kommer att ha några lika kraftfulla kort att kasta ner, så du måste vara beredd att slåss mot dem. Du måste överväga ett antal olika faktorer innan du gör ditt drag.
Spelet varnar dig för att du ibland inte kommer att dra de rätta korten och du måste hålla din däck lutad för att motverka detta. Du kan till och med sluta göra ett dumhetskort, vilket innebär att du inte kan göra någonting alls som vänder.
Det finns ett oändligt antal hjältar, några besegrade hjältar är dömda till graven och efter ett nederlag. När detta händer får du ett underbart meddelande som kan läsa något som: "Slutet kommer för alla dungeoneers, chumps och hjältar som. Behöver du något att torka de tårarna? Vad sägs om denna försäkring? Dessutom får de sin egen gravsten i ditt guildkyrkogård ".
In-game-valuta kan användas när du köper uppgraderingskort för dina tecken, och även nya klasser av tecken. Ibland ser du en uppgradering som kräver att du köper en annan uppgradering först - en som du inte nödvändigtvis vill ha, vilket blir frustrerande när det ökar oddsen att få ett dumhetskort.
Efter demo av spelet som släpptes för några månader sedan, har det skett betydande förändringar, till exempel en "Pirates Cove" -utbyggnaden. Detta är ett spel som har grunderna i ett enkelt kakelplattform, men har en bra balans mellan lycka och taktik.