Guild Guide & colon; De sju stora fördelarna med Guild Membership

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; De sju stora fördelarna med Guild Membership - Spel
Guild Guide & colon; De sju stora fördelarna med Guild Membership - Spel

Innehåll

Varför vill du ha en guild?


Det verkar som en typ av fråga som borde ha besvarats ett tag tillbaka med den här funktionen, eller hur? Jag menar att det kanske inte är en du behöver svarat; du läser inte "Guild Guide" eftersom du tror att det kommer att prata om hur dumma guilder är. Men du kan mycket väl vara osäker på vad som är aktuellt fördel Att ha en guild ger. Och svaret på det kan vara extremt mångfacetterat.

Men låt oss vara raka. Här är sju stora fördelar med att ha en guild.

Människor att prata med

Ett onlinespel är ett spel du spelar med andra människor, men mycket av tiden behöver du inte direkt samverka med dem regelbundet. Det är i sig själv okej. Du behöver inte alltid vara kompis med alla på din server. Men ibland kan det bli lite ensamt när du loggar in och inte har en enda person att faktiskt interagera med.


Guild ändrar det. Visst, det kommer fortfarande att vara tillfällen där ingen är online, eller de människor som du verkligen vilja att prata med är inte i närheten. Men du har faktiskt bättre än noll odds för att ha en vän online som du kan prata med, och du är mer benägna att få vänner du kan ansluta till i framtiden. Det är en uppenbar fördel.

Delade resurser

Det handlar inte alltid om aktuella föremål. Om du har en dedikerad Legends League laget, till exempel, din guild handlar inte saker till varandra för att förbättra din spelupplevelse, mer sannolikt än inte. Men - och det här är viktigt - du är dra nytta av gemensamma resurser.Du kan ha vänner som kan fylla roller du inte kan, människor som kan erbjuda dig strategier och rikta dig till användbara tips som du inte skulle se annars.


Och i MMORPGs är detta förhöjd. Andra spelare har saker du inte gör, nivåer i olika färdigheter och klasser som du inte gör. De kan göra saker du inte kan göra för dig själv. I stället för att be om slumpmässiga människor att ge dig vad du behöver, kan du göra en gemensam resurs för din guild och hjälpa andra på samma sätt.

Nödvändig vägledning

Du kommer bli vilse ibland. Du kommer inte veta hur man gör ett uppdrag. Du är inte säker på hur du spelar din klass / jobb / byggnad. Du behöver hjälp. Att ha en guild betyder att odds är bra att du antingen har tillgång till den vägledningen eller har människor där som kan peka dig i rätt riktning. Eller - och det här är också bra - det ger dig motivation till vara som vägledning för andra människor i framtiden.

Allvarligt, ibland är fördelen med en guild att lära sig nog att du kan vara rätt när andra människor har fel. Det kan tyckas otroligt, men det fungerar.

Innehållet trycker

Vi tenderar alla att falla i vissa innehållsskikt. Det finns saker som vi alla regelbundet gör nästan instinktivt och lämnar våra egna apparater, det är lätt att anta att detta är vad alla gör. Det är lätt att köra upp för samma innehåll och gå med i samma slags premade grupper när man tittar på externt innehåll som "ja, ingen gör det."

Gå med ens en liten guild, och det kommer att finnas minst en person som gillar innehåll du inte gör. Gå med i en stor, och du hittar grupper av tillägnad spelare för det innehållet. Och det tvingar dig att få ett större perspektiv, för att inse det någonting du bryr sig inte om att det kan vara något som många andra spelare ser fram emot. Kanske även majoriteten.

Det betyder inte att du nödvändigtvis vill delta, men det betyder att du känner till människor som kan hjälpa dig att komma in i det. Det nudges dig ur din komfortzon. Det är en bra sak, verkligen.

Anekdoter för framtiden

Jag har många historier som börjar "Jag var i den här guilden där vi ..." och fortsätter på den tiden. Och det är vettigt; medan det finns alla slags framväxande situationer som kommer att hända i vilket spel som helst, speciellt en online, kommer det alltid att producera mer intressanta historier som handlar om en massa andra. Vi kommer ihåg dessa udda sociala dynamik och hur vi jobbar tillsammans bättre än vi kommer ihåg godtycklig mekanisk weirdness.

Vill du verkligen samla anekdoter? Nåväl kan de vara användbara för att ge råd i framtiden, och du kan argumentera för att hela anledningen att göra saker med andra människor är att skaffa erfarenheter som du inte annars skulle ha haft. Det lämnas som en övning till läsaren om detta är ett önskvärt resultat.

Förståelig gemenskap

Jag kan inte förstå MMO-gemenskapen. Jag kan inte ens förstå samhället för ett spel. jag har spelat Final Fantasy XIV sedan dess ursprungliga hot katastrof av en lansering, och jag förstår inte fullt ut samhället. Jag har varit en del av sitt rollspelande samhälle lika sedan starten, och jag förstår inte helt den där, antingen.

Men jag kan förstå min guild Och verkligen är guilder en mikrokosmos av den större situationen. Du kan inte förstå spelets hela samhälle, men du kan filtrera det genom den lilla skivan som du får undersöka. Det förvandlar samhället från något sprawling och oförståeligt till en mindre del som du kan interagera med. Och det låter dig få en känsla av makroet genom de mikro interaktioner som du har.

Visst, du känner inte alla eller deltar i allt. Men dina guildmedlemmar är där ute, och de kommer att få veta och se saker du inte gör. Och du kan åtminstone filtrera det med dina egna uppfattningar närma sig noggrannhet.

En anledning att logga in

På en nivå kan detta tyckas vara mer av fördel för designers än spelaren. Att ha en grupp människor som känner dig, som du, och förvänta Att se dig regelbundet håller dig att spela och logga in. Designers vill givetvis det; På det sättet fortsätter du att spela och (förmodligen) betala.

Men om du tar ett steg tillbaka, inser du att det också är din fördel. Online-interaktioner är på många sätt lika stora som de interaktioner vi har i våra dagliga liv. De människor du känner och talar med är lika stora, och ibland ger de dig ett perspektiv som du inte annars skulle ha. Det är som att ha din favoritbar, förutom att du inte behöver slösas ut ur ditt sinne och du kan komma dit ifrån var som helst som har en Internetanslutning.

Jag vet från personlig erfarenhet att det finns tillfällen när den verkliga världen är obehaglig. Att kunna glida in i en värld med människor som du gillar att se, följeslagare och vänner? Det är en bra sak, och det är en fördel. Och med en guild full av människor som är glada att se dig påminner dig om hur många människor där ute är glada att se dig.

Så det finns många anledningar att vara i en guild. Och det betyder också att du måste hantera lite onödigt drama och nonsens, men det är det inte Allt du kommer ut ur bytet. Det är viktigt att komma ihåg på lång sikt.