Innehåll
- Se till att du faktiskt är bra själv
- Ta reda på vem behöver vilken typ av uppmärksamhet
- Antag kompetens
- Planera dina förbättringstider och håll dem smala
De senaste delarna av denna kolumn har fokuserat lite mer intensivt på specifika spel. Jag har pratat om hur du hjälper din guild att bli bättre på World of Warcraft och Final Fantasy XIV. De är båda ämnen som jag känner ganska lite om, och en som jag nog antagligen kunde fortsätta på - om "Hur man får din lokala Solitaire-grupp att förbättra" skulle förmodligen inte vara hemskt välkommen.
Men då är det den roliga delen, eller hur? Visst, du kanske inte spelar Final Fantasy XIV, men det finns saker där ute som är lika tillämpliga på grupper i varje spel. Du kan faktiskt extrapolera. Och även om du inte kan, finns det några allmänna råd som är tillgängliga för alla om hur du ser till att din grupp blir bättre på vilket spel du spelar.Så den här veckan, låt oss vara lite mer generell - börjar med ett tips som har varit underförstått men oserierat hela tiden.
Se till att du faktiskt är bra själv
Du har hört känslan slagit runt många gånger nu, jag är säker: Det är bättre att vara tyst och trodde en dum än att öppna din mun och ta bort all tvivel. Och det är faktiskt helt sant. Jag har sett att alltför många människor öppnar sina munnar för att ge råd om hur man spelar en given klass i olika spel, för att bara avslöja hur högtalaren har Nej idén hur man faktiskt spelar spelet effektivt. Ibland mindre än ingen aning.
Så innan du börjar oroa dig för att gruppen gör det bättre, ta dig tid att se till att du är gör det bra Backa. Läs upp. Forska. Öva din rotation, gruppera med främlingar, och få råd.
Jag säger inte att du borde vara bäst i världen, självklart; övre sidan av genomsnittet är bra. Du borde vara ganska säker på att du faktiskt kan uppfylla de grundläggande uppgifter som krävs för att lyckas med innehållet. Du bör titta på din egen prestation och hitta brister som ska förbättras, men du borde känna dig som helhet, du vet hur du spelar spelet tillräckligt bra för att rensa innehållet som andra människor vill att du ska hjälpa dem att förbättra.
På samma sätt borde du också vara villig att dubbelkontrollera din rådgivning. Om du säger till din grupp att DPS behöver döda någonting i en Stjärnornas krig den gamla republiken raid, när en DPS-medlem brinner "faktiskt borde det vara läkarna som gör det"? Kolla på det. Kolla upp det. Hitta konsensus. Ditt mål här är att vara bra, inte att vinna ett argument.
Avlägsna inte motsägelser ur handen, bara för att du vill vara rätt. Lyssna på konsten att föreslå dina medspelare att du alla Prova gör saker på detta sätt, även om vissa av dem är säkra på att det ska ske på olika sätt. De kan visa sig vara rätt, men det kan du säkert veta senare.
Ta reda på vem behöver vilken typ av uppmärksamhet
När någon inte spelar bra finns det många potentiella skäl. Vissa spelare vet bara inte vad de gör än. Vissa spelare behöver misslyckas några gånger för att lära sig mekaniken. Och vissa spelare kommer att behöva personlig en-mot-en uppmärksamhet för att förstå vad de gör fel och hur de ska fixa det.
Varje spelare som försöker förbättra behöver en annan uppmärksamhet. Spelarna som behöver misslyckas några gånger, till exempel, kommer att bli ganska upprörda om du tar dem åt sidan och försöker coacha dem genom något i en-till-en-inställning. Du måste låta dessa spelare skruva upp och se "Åh, det är vad jag behöver göra." Kolla in med dem ibland för att se till att de vet vad de gör, men du vill inte pressa dem. På baksidan, spelarna som do behöver en-mot-en uppmärksamhet kommer ofta att säga att de vet vad de gör det är bara att de faktiska mötena kommer att berätta en annan historia.
Din uppgift, som någon som försöker förbättra gruppen, är att ta reda på vem som behöver vad som tillhandahåller det. Vilket låter lättare än det är med stor marginal. Många spelare tror att de är bättre än de är, och du måste (försiktigt) rätta till dem. Vissa spelare behöver lova, andra måste noggrant gå igenom vad som går fel så att de kan förstå deras individuella roll. Och det finns många spelare som förväntar sig att de svarar på ett visst sätt att stressa, bara för att upptäcka efter det faktum att det är det exakta motsatsen till vad de behöver.
Var flexibel och organisk och var beredd att skräddarsy ditt förhållningssätt till varje enskild spelare. Kör av efter behov och försök att få en känsla av vem som behöver personlig uppmärksamhet och vem som kan räknas med för att rätta till sina skruvar.
Antag kompetens
Den här kan verka som en liten sak, men det gör en skillnad. Om någon upprepas flera gånger, finns det två sätt att närma sig problemet. Du kan fråga Scott vad som går fel ("Hej Scott, vad är det? Du kan göra det här, jag vet att du kan") eller du kan vara upprörd med Scott för att misslyckas ("Scott, kom igen, hämta det här tillsammans") . Den förra är alltid ett bättre tillvägagångssätt.
Människor tenderar naturligtvis att arbeta upp till vad andra människor förväntar sig av oss. Om du, som officer, närmar dig en medlem för att diskutera prestanda med den angivna förväntan om solid play, är den medlemmen troligare att de måste spela på sitt bästa. Om du agerar som de bara inte gjorde det Prova, thoguh, det odlar vrede. Det ger dem en känsla av att de anstränger sig är sätta in är inte uppskattat, bara förväntat.
Som med många andra saker, blir bättre lika mycket om attityd och kultur som det handlar om mekanik. Att ha en kultur baserad på antagandet att människor kan göra något uppmuntrar till mer positiva attityder.
Planera dina förbättringstider och håll dem smala
För att en grupp ska bli bättre, vill du kasta dem mot det oväntade. Du vill ha svårt innehåll eller motståndare redo att gå. Så din grupp träffas vid en viss tid på en viss natt, du går upp mot dina motståndare, du gör det bästa du kan, du arbetar med förbättringar, och då sluta. Du går bort, du släpper det, du låter det vara.
Det är ibland nästan omöjlig att göra detta. Det ska också vara ditt klockord. Om du säger att din grupp kommer att öva en svår chef i två timmar, men du ser till att du på två timmars mark är Gjort. Inget mer arbete. Nej "vi hade nästan honom, bara ett försök." Två timmar och gjort.
Anledningen till att detta är så viktigt är att förbättring och övning är slipning. Det är ofta inte kul, och det är ofta märkt av en rad misslyckanden. Och speciellt när du gör detsamma under en längre tid, kommer vissa människor att tröttna eller bli uttråkad eller annars vill bara ta lite tid bort. De förtjänar det utrymme att bearbeta och internalisera vad de lärde sig.
Att göra träning en vanlig sak betyder att det kan ske i din egen takt. Du kan ta ett djupt andetag, göra vad du behöver göra, och gå tillbaka och försök igen senare. Du behöver inte basa huvudet mot väggen för alltid, bara tillräckligt länge för att göra vad som behöver göras.
Det är viktigt att ha den säkerhetsventilen. Det är bra att veta att förbättring pågår, men det är inte det enda som ska upplevas i spelet. Visst, du kanske har varit nära segern en gång, men tar lite tid bort kommer att berätta om du kan återskapa den segern. Och när du kommer tillbaka och naglar kampen varje gång kommer du att veta att allt arbete för att få en bättre grupp betalat ut utdelningar.