Innehåll
Spel blir vanliga ibland. Du kan rulla dina ögon på det och säga att det är uppenbar, och på något sätt är det. När en ny World of Warcraft expansion träffar? Populariteten går upp. Större Final Fantasy XIV lappa? Populariteten går upp. Legends League lägger till i en massivt överstyrd hjälte? Populariteten går upp, åtminstone tills hjälten är nere i marken. Och det räknar inte studsar från bitar av popkultur och liknande, som människor plötsligt hoppar in i Stjärnornas krig den gamla republiken runt december för att vissa film franchise släpper ut en ny avbetalning. Jag kommer inte ihåg vilken som helst. James Bond, kanske.
Men när du är i dessa spel betyder dessa störningar något. Om ditt spel såg ut som en spökstad på förhand, plötsligt är det befolket. Om det alltid har en hälsosam befolkning, det är plötsligt det fullt med folk. Det finns en massa ytterligare personer runt oväntat.
Och det här är bra! Det betyder att många nya människor kommer in och upplever ett spel som du älskar till ingen slut. Det är underbart. Vad är mindre underbart är att du vet att de flesta kommer att komma in, uppleva det och sedan lämna. Och de ser inte på det sättet. De dyker upp, de pratar om att njuta av sig, och sedan är de en gång bara borta. Som ett förhållande i college trodde de att de klibbade sig, men de var verkligen bara på turnén.
När du arbetar som en del av en guild måste du vara medveten om dessa saker. Och saken är en guild kan växa och växa permanent, som ett resultat av dessa befolkningsstörningar. Du måste bara veta vad du gör. Så låt oss prata om att dessa kortsiktiga befolkningsstörningar fungerar för dig.
Bestäm vem du är på rätt sätt
Det finns tre grupper av spelare till rätta i dessa befolkningsstörningar, och du kan dominera en av dem. Det är allt. Gör ditt val tidigt och gör det bra.
Den första gruppen är besökare. Besökare är nya i spelet, men de gick med i den stora massan av andra människor som checkar ut det för första gången. De är nog möjligen nya för hela genren och har fortfarande en mycket storögd entusiasm, och varje ny erfarenhet de har i spelet är verkligen coolt eftersom det har bokstavligen ingen ekvivalent. Och på den generösa sidan skulle jag säga att ungefär 10% av dem kommer att hålla sig kvar efter att överskottet dunit ner; ge det ungefär tre månader.
Den andra gruppen är återvändare. Returners är inte, i detta fall, rebeller från Final Fantasy VI; de är tidigare spelare som slutade spela en stund av olika orsaker, men all buzz tog dem tillbaka. Vilken nivå av spel de tidigare engagerade i kan variera, men i genomsnitt skulle jag säga ungefär hälften av De kommer att hålla fast i minst sex månader efter att de har gått tillbaka. De tenderar också att vara mycket kunniga om spelet, eller åtminstone inte mycket mindre så än din genomsnittliga aktiva spelare.
Tala om vilken tredje grupp är spelare. Vi pratar de människor som fortfarande finns där och spelade innan befolkningsboomen startade. Dessa människor kommer sannolikt att hålla sig fast helt enkelt för att de var redan runt; om de skulle lämna, skulle de inte göra det medan spelet är på en uptick. Du kanske tror att den här gruppen kan inte höras under en boom men det kommer alltid att finnas människor som vill leka med andra engagerade spelare istället för folk som svärmade in på baksidan av en film / bok / komisk / vad som helst.
Om du kommer att utnyttja befolkningsuppgången väljer du en grupp och dom dom. Min personliga preferens här är oftast för domstolen återvändande, eftersom de är sådana människor som redan har incitament att komma tillbaka och behöver bara det ankare som en guild kan erbjuda. Det är ingen säkerhet, men det är bättre än även odds. Men det finns många skäl att välja en annan grupp för domstolen. Välj bara en och håll fast vid den.
Nudge men deformera inte
Så du har bestämt vilken grupp du är ute efter. Bra! Nu kommer den knepiga delen - nudger ditt fokus precis nog att det inkluderar de personer du är på väg mot utan alienera folket redan i guilden.
Om du har en hardcore progressionsgrupp, vill du inte blanda i besökare i gruppen. Ja, det är en liten chans att folk kommer att se dig prata om progression och säga "wow, det låter så coolt" men mer sannolikt kommer du att dela upp din tid och uppmärksamhet mellan två radikalt olika grupper med extremt olika behov. Besökarna kommer inte att känna sig inkluderade, och dina befintliga guildmedlemmar känner inte som om de har en plats mitt i din svärm av besökare ... och när överskottet slutar, är du kvar med ingen.
Det är här som plockar en grupp och kör med det blir viktigt. En hardcore progressionsgrupp kan definitivt domstol befintliga spelare, eftersom det kan föra dem i veckan utan att behöva oroa sig för att coacha nya människor. En mer avslappnad eller dungeon-fokuserad grupp kan domstolen återvändande eller besökare. En grupp som fokuserar på att undervisa nyare spelare hur man spelar borde höja besökare åt vänster och höger; Visst kommer många av dem att lämna, men de som håller sig fast kommer båda att kunna lära sig och kommer att ha guilden som sitt ankare för lärande.
Din nyckel är försiktigt nudging din övergripande fokus snarare än att faktiskt driva bort det. Om du har en dungeon-fokuserad grupp i Final Fantasy XIV, till exempel, skulle du vara välbetjänad genom att ha några fler lägre eller inkluderande körningar ... saker som folk kan rensa om de har missat eller om de behöver lite obskyrligt innehåll rensat. Få de nya spelarna att känna som om de välkomnas och värderas, men ge inte dina befintliga spelare en känsla av att kontinuiteten har blivit avstängd.
Förvänta avgångarna
Medan jag normalt är stor på att se till att din guild är rätt storlek för vad du vill, när du har en befolkningsökning ökar reglerna otroligt. Du kommer att få en tillströmning av nya spelare, och då kommer många av dessa spelare att vara borta för länge. Det är normalt, och det är okej, det är okej.
Även om det inte är okej, kommer det att ha att vara okej, för att de spelarna är lämnar.
När du vet att du kommer att förlora några av dina medlemmar innan bläcket blir kallt på sina applikationer, måste du odla en något annorlunda attityd. Du försöker att ge människor ett positivt ankare, men du kan inte vara säker på att även veteranspelarna inte bestämmer att spelet inte är vad det brukade vara och det är dags att lämna.
Låt dig skämta med nya medlemmar, men var medveten om att krympan kommer, lika säkert. Oroa dig inte för nya officerare medan befolkningen stiger; vet att spelare kommer att lämna och du kommer att krympa tillbaka till en mer rimlig storlek. Håll ögonen på längre sikt. Om tre månader kommer en plötslig brist på popularitet att blekna, och du kommer att kunna undersöka vad din guild behöver och var den står i den slutliga bedömningen.
Med all sannolikhet, om du spelar det smart, har du några nya medlemmar och ett lite tystare spel. Och det är okej! Det är några nya medlemmar som du inte skulle ha haft tidigare, och nu kan du komma tillbaka till den vanliga ebb och flödet. Fram till nästa ökning, hur som helst.