Guild Guide & colon; Hantering av guilder i spel som inte stöder dem

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hantering av guilder i spel som inte stöder dem - Spel
Guild Guide & colon; Hantering av guilder i spel som inte stöder dem - Spel

Innehåll

Denna kolumn handlar inte bara om MMORPG-spelare, men det spenderar mycket tid på att prata om dem. Det finns flera anledningar till det, men det viktigaste är något som var sant sedan genren och de första dagarna resterna viktigt: MMORPGs, till skillnad från många andra onlinespel, aktivt implementerar och stöder guildstilsorganisation på en helhet. Det är sällsynt att hitta en MMORPG utan guild support.


Det betyder emellertid inte att MMORPG är det enda onlinespel som dra nytta av den typen av strukturer. Klaner, ånggrupper, lag, alla slags samhällsorganisationer har dykt upp runt spel sedan gryningen av onlinespel i allmänhet. Ganska mycket så snart tre personer började spela ett spel tillsammans, insåg de att de kunde uppnå mer som en grupp. Det är ganska mycket mänsklig natur.

Men det blir svårt att göra och behålla en guild i ett spel som inte stöder det, helt enkelt för att allt fokus flyttar från att bilda en grupp i spelet för att bilda en utanför av spelet. Jag pratar mycket i dessa kolumner om hur för vissa grupper är den primära kontaktpunkten i själva spelet. Om spelet själv inte stöder bilda någon form av guild, är din primära organisatoriska kontaktpunkt har att vara utanför den.

Det finns inga enkla lösningar här. Men det är värt att diskutera. Låt oss prata om hur man har en guild (eller klan, eller lag, & c) när spelet själv inte stöder det alls. Lyckligtvis har vi ett enkelt förslag direkt av fladdermusen.


Ha en central organisationspunkt

Har jag nämnt Gamer Launch här nyligen? Ja det har jag. Och det finns en bra anledning till det som inte har något att göra med att veta hur min lönecheckar blir signerade. Det är en bra plats med många verktyg för att människor ska organisera en guild, även om man kanske säger speciellt - när du har att göra med ett spel som inte har något explicit stöd för den guilden Det är en förlängning av de äldre dagarna när det inte fanns någon sådan sak som en inbjudan för guildinbjudan, tillbaka när din gruppanslutning var helt knuten till din tagg.

Ibland är det fortfarande, för historien är cyklisk.

Gamer Launch är ett bra alternativ. Att ha en Steam-gruppsida skulle fungera, om än med färre organisationspunkter. Du kan få en Facebook-grupp om du känner att du behöver använda Facebook på grund av att ingen människa ännu har lyckats avkoda. Poängen är att du behöver ha något som fungerar som The Guild som en enhet. Om det inte är en rad i speldatabaserna, borde det vara ett utrymme, något där människor kan samlas, diskutera saker och ha en samlingspunkt.


I sådana fall kan ett nyhetsbrev nästan fungera bättre än att ha en webbplats om du kommer ihåg diskussionen om att använda nyhetsbrev effektivt från några veckor tillbaka. Det nyhetsbrevet skapar en känsla av pågående kamratskap och kommunikation, något som alla medlemmar aktivt behöver jobba för att fortsätta. Det är inte en passiv sak, och det främjar engagemang.

Men att bara ha utrymme för guilden räcker inte, för att du behöver en identitet som delas. Det leder till nästa punkt, inte mindre viktigt men kanske lite mindre uppenbart ...

Gör spelet mer en guildaktivitet

Du kan spela Team Fortress 2 när som helst du vill. Men om du vill ha ett lag tillsammans i spelet, vill du förmodligen spela det mindre ofta, och nästan alltid med så många medlemmar i ditt lag som du kan kasta.

I spel med svagt till inget stöd för gruppstrukturen kommer du inte att vara bunden av en delad chatt. Även med en webbplats behöver inte nödvändigtvis binda dig alla tillsammans, om du inte har alla du passerade i korridorerna i gymnasiet som Facebook-vän gör dig barmakompisar. Nej, vad kommer att binda dig tillsammans som en grupp människor som spelar ett spel tillsammans kommer att handla om delade erfarenheter.

Således vill du helt enkelt dela så många upplevelser som möjligt. Och det betyder att du gör så många saker som du kan göra som en grupp, börjar och fokuserar på spelet i fråga.

Det här är där många grupper löser problem, för att tekniskt ha en anslutning till en grupp betyder mycket lite om dina triumfer och misslyckanden inte delas. Om du har ett lag som du tillhör, men inte delar några stora vinster eller störningar med de berörda personerna, kan du bara ha ett forum du ibland besöker. Du vill se till att du associerar tiden i spelet med de personer du vill dela med dig, för att göra delade upplevelser normen i stället för undantaget.

Det finns gränser för vad du kan uppnå som en grupp, säkert. Ibland vill du göra saker själv eller spela spelet själv, eller till och med arbeta med din tendens att reagera illa mot icke-gruppmedlemmar. Det här är alla bra saker. Men du vill göra delade upplevelser en sak.

Men det finns en annan aspekt som tenderar att göra dessa grupper lite svårare att behålla, och det är det faktum att du vill ...

Gör medlemskapet givande

Om anledningen till att du är i guild med andra människor är bara för att du alla känner varandra och du gillar att vara i en guild tillsammans, är det lite mindre tillämpligt. Men om du är i guild med människor du träffade genom spelet blir det viktigare, för ditt mål är inte bara att få en guild bunden av förtrogenhet - du vill ha folk som vilja att arbeta tillsammans.

MMORPGs har flera fördelar här eftersom det finns många saker du kan göra som en guild som inte nödvändigtvis fungerar ensam. Men Legends League kan lekas spelas ensam, utan att det behövs ett helt lag. Så du vill vara i ett lag för att inte bara vara en syssla eller något där människor knyter över misslyckanden - du vill ge belöningar för dina medlemmar. Du vill göra att vara i gruppen tycker att det är en givande sak.

Vissa spel gör det enklare än andra. Jag har vänner, till exempel, som är en del av lag för MOBA-spel som organiserar enskilda medlemmar att gå till konventioner med fria skinn eller godsaker. Så en person från guilden går till PAX East och plockar upp en hud för alla i guilden, vilket innebär att du får lite av en immateriell belöning bara för att vara medlem.

Det finns andra sätt att göra närvaro i en guild känna sig givande. Det uppenbara är att ha ett lag som spelar bättre samman än varandra, övar och klättrar ihop med varandra. Du kan också ha organiserat lagkamper baserat på annars opopulära regler, kartvarianter och liknande.

Eller kanske du bara vill att folk ska känna att de har ett säkert utrymme att spela in, vilket i och av sig kan vara givande.

Det viktiga med alla dessa punkter är att själva spelet inte kommer att göra dessa saker lätt för dig. Du måste verkligen vrida spelets arm och tvinga ut system för att fungera till din tjänst. Men när du är klar gör du fortfarande fördelarna med att ha en grupp tillsammans; Det tar bara lite extra lutning på din ände först.