Guild Guide & colon; Ge nya sökande vad de behöver för att lyckas i din guild

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Ge nya sökande vad de behöver för att lyckas i din guild - Spel
Guild Guide & colon; Ge nya sökande vad de behöver för att lyckas i din guild - Spel

Innehåll

Att ha nya medlemmar gå med i din guild är alltid spännande, oavsett hur informell din guild kan vara. Vad som är mindre spännande är när den nya medlemmen lämnar efter två veckor eftersom de inte känner att guilden passar bra för dem.


Det är störande, säkert, men det är också förståeligt. Trots allt gjorde de aldrig någonting med resten av guilden, talade aldrig upp under samtal, deltog aldrig, började aldrig händelser. Och det är bara när du tänker på det lite som du inser att orsaken till alla dessa saker kan ha med din guild att inte faktiskt ge nya medlemmar de verktyg som behövs för att engagera sig, börja händelser, bli hörda och bli en del av guilden.

Förra veckan pratade jag mycket om hur man skulle se till att du fick rätt sökande till din guild. Den här veckan verkar det bara passande att titta på baksidan. När du har rätt personer som ansöker och går med, hur får du dem att ha det bra, investera och hålla fast?


Häng med

Det första du måste göra är att gå ut ur din väg för att inkludera den nya medlemmen. Inte bara genom att erbjuda medlemmen en plats om de talar upp, men genom att fråga den personen specifikt. "Hej, Tyler, vi ska göra en fängelsehopp, vill du följa med?"

Poängen är att du vill involvera den nya medlemmen, men du gör det på ett sätt som är välkomnande men icke-restriktivt. Att bara gå och springa fungerar inte bra i det här scenariot, och frågar vanligtvis inte om någon vill komma med. Tyler kanske inte känner sig tillräckligt säker i sin förmåga att hantera en fängelsehålan med gruppen eller känner att gruppen verkligen vill ha honom på en fängelsehopp. Ger frågan uttrycklig för honom och sedan Be om andra volontärer gör det klart att han är tänkt och välkomnad.


Det är dock också öppet. Tyler kan säga nej, antingen för att han inte kan eller för att han seriöst inte vill rätt i det ögonblicket. Det är inkluderande, inte exklusivt, och det är otvetydigt riktat mot att Tyler gör något med resten av guilden utan att lägga onödigt tryck på Tyler.

Alltför många guilder adopterar en "sjunka eller simma" mentalitet, där någon som Tyler kan tala om han vill bli hörd. Problemet är att jag har hittat någon som Tyler vill specifikt inte tala högre; han är medveten om att han träder i mark som ägs av andra människor och inte vill göra vågor eller vara störande. Genom att lägga på bördan att Tyler är känd på Tyler skickar du subtly meddelandet att du bryr dig inte om han är här eller inte. Det är knappast bidrar till att bilda obligationer.

Samma sak gäller för konversationer. Om du märker att Tyler inte pratar med andra medlemmar, fråga honom om det. När han gör det, uppmuntra honom. Tryck inte på honom, men låt honom försiktigt komma ut ur sitt skal och bli involverad med resten av gruppen. För vissa människor är det tillräckligt att bara veta att deras närvaro eller brist på det är märkt, snarare än att bara kastas i bakgrunden. Låt Tyler känna sig som del av gruppen, även om han är en ny del, snarare än bara någon som fyller i ett nummer på listan.

Hjälper med installationen

För de flesta grupper är det lite av en provperiod med några nya medlemmar, tid för medlemmen att lära sig hur guilden är och vice versa. Förutsatt att allting går bra, är den nya medlemmen nu en full medlem av guilden. Och det är den perfekta tiden att sitta ner med din medlem, fråga vad de behöver och börja vägleda dem för att få det att hända.

Det är en bra sak för varje medlem i en guild att ha en hand i löpande händelser, men när det gäller nya medlemmar är det särskilt relevant, eftersom det är en del av processen där en ny medlem fynd deras händelser. Det är ett steg längs vägen att göra din nya medlem mer än bara ett nytt ansikte, men en del av guilden är lika viktig som någon annan.

Så låt oss säga att du sitter ner med din nya medlem, Cheryl, och hon nämner att hon väldigt mycket vill köra mer gammalt innehåll för fåfänga och liknande. Det är helt giltigt, och du kan hjälpa henne genom processen att markera en händelse för att göra just det inom guildkalendern och skapa en lista. Styr henne försiktigt utan att köra det själv och uppmuntra resten av gruppen att delta medan du ger feedback.

"Men om hon inte vill springa något kör vi inte redan?" Tja, det händer oftare än du kanske tror. Det finns trots allt en anledning vi söker specifika guilder, oftast för att de redan ger de slags händelser som vi vill delta i. Det gör det lite svårare att få den nya medlemmen att köra något men inte oöverstigligt - det är bara en fråga om att överlämna ledarskapsuppgifter till evenemanget till din nya medlem för lite. Låt den nya tjejen bilda den veckovisa fängelsehallen springa i en vecka eller två, låt henne vara auktoritet och låt henne se hur hon gillar att göra det.

Nyckeln är att få händelser att känna hanterlig snarare än något svårt men viktigt; även om personen i fråga inte driver dem regelbundet efter de första händelserna, planteras idén i spelarens huvud som de kan köra en.

Resursjustering

I spel som Stormens hjältar, nya medlemmar till din guild behöver inte verkligen ta med mycket av någonting och tar inte mycket av någonting. Resurser är inte en ansedd sak. Men i spel som Stjärnornas krig den gamla republiken, det är en stor sak om din nya medlem behöver en hel massa sällsynta resurser som guilden har ... i något oproportionerlig form med den nya medlemmens bidrag. Eller tvärtom.

Jag har sett massor av guilder har mer avslappnade artikelregler för nya medlemmar, men uppriktigt sagt är det här en dålig idé på flera nivåer. För en sak är det ganska grundläggande mutor; för en annan skapar det en mycket ovanlig kurva för medlemskap där det är bättre att vara ny än att bli etablerad.Alla blir lite irriterande om den typen av saker.

En bättre idé är att bedöma vad den nya medlemmen behöver och vad medlemmen kan ge för att göra saker ens. Visst, de sällsynta materialen för att tillverka kan vara enklare för de långa medlemmarna att samla och kanske inte vara en stor sak för dem ... men den nya medlemmen kan ge mer vardagliga men ändå viktiga saker. Eller kanske den nya medlemmen slänger extra pengar till guildbanken i utbyte mot att ha en hel del extra material. Resurser kan erbjudas en ny medlem utan att helt enkelt byta dem.

Tricket är att skapa en miljö som är välkomnande och roman utan att den nya medlemmen känner sig korkad eller ignorerad. Vilket är ett komplicerat förfarande, naturligtvis, men lite omsorg gör det mycket enklare övergripande. När du är klar, får du vara säker på att dina nya medlemmar lyckas inom ditt rums tillåtna utrymme och varken förväntar sig eller vill bara bäras eller ignoreras tills de lämnar.