Guide & colon; Komma igång med felaktighet och kolon; Ahkranoxs svärd

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 9 December 2024
Anonim
Guide & colon; Komma igång med felaktighet och kolon; Ahkranoxs svärd - Spel
Guide & colon; Komma igång med felaktighet och kolon; Ahkranoxs svärd - Spel

Innehåll

Felaktighet: Ahkranoxs svärd är en oändlig old-school turn-based RPG. Visual Outbreaks Creative Director och grundare Alex Norton skapade spelet för att imitera vilka titlar som skulle vara i gamla dagar. Illvilja Det är inte ett spel som håller din hand och det kan vara skrämmande att börja.


Denna guide är utformad för att förklara allt du behöver veta om spelets mekanik. Med detta får du chansen att överleva de faror som ligger i väntan på dig inom Ahkranoxs land.

Gör dina val

Efter att du skapat din karaktär börjar du spelet i en stenkrets. Framför er ser du en präst med namnet Al-aeks. Du måste prata med honom innan du börjar resan. Efter någon bakgrundshistoria får spelaren möjlighet att stanna i den aktuella platsen eller teleportera till ett slumpmässigt läge i världen.

Om spelaren väljer att stanna i det aktuella området kommer de att få en waypoint till den närmaste staden, Eddya-Anics Holdfast. Om de väljer att teleportera kommer de att anlända utanför en slumpmässig stad någonstans i världen.


Innan du kan fortsätta kommer spelaren att välja en av sex olika alternativ. Fem av alternativen ger spelaren ett objekt, och den sjätte är där spelaren vägrar några föremål. De fem alternativen är som följer.

  • Bladet: Ger spelaren ett slumpmässigt vapen av deras nivå
  • Skölden: Ger spelaren en slumpmässig pansarbit på sin nivå
  • Ljuset: Ger spelaren en Fireball-spell
  • Nyckeln: Ger spelaren några fällningsavstängningsmekanismer och facklor
  • Myntet: Ger spelaren en viss mängd guld

När spelaren har valt sitt val, kommer de att börja sin resa till Ahkranox farliga värld.

Förstå karaktärsstatistik och hur de fungerar

Det finns totalt sex olika statistik i Illvilja. Styrka, fingerfärdighet, karisma, konstitution, intelligens och visdom. Varje stat har effekter som påverkas beroende på spelarens handlingar i hela spelet.


Spelaren ökar statistiken genom att utföra aktiviteter som använder sin specifika statistik. Effekterna av varje stat och hur man ökar dem är följande:

  • Styrka: Ju högre en karaktärs styrka är, desto mer melee skada de hanterar. Styrkan ökar genom att bekämpa fiender med hjälp av meleeattacker.
  • Fingerfärdighet: Ökar karaktärens chans att undvika att fälla av en fälla när man går på en. Behändighet ökar genom att använda vallformade vapen.
  • Karisma: Ökar mängden guld som spelaren får när han handlar med butiker när man säljer varor. Det minskar också kostnaden för att köpa varor när förhandlingar. Charisma ökar genom att använda förhandlingsalternativet i butiker.
  • Konstitution: Ökar mängden HP som du får med varje nivå upp och mängden skada som din rustning absorberar per träff. Konstitutionen ökas genom att fiender slår dig.
  • Intelligens: Minskar svårigheten att avväpna fällor. Intelligens ökar genom att inaktivera fällor.
  • Visdom: Öka mängden skada som du förstår. Visdom ökar genom att använda magi, särskilt offensiva stavar.

Varje stat börjar vid 16% i början av spelet. När spelaren går igenom spelet förändras statistiken i enlighet med deras handlingar. Eftersom spelaren ökar viss statistik kommer det att sänka andra.

Med spelet tekniskt klasslöst, låter spelaren ändra klassens typ, deras karaktär är när som helst under spelet. Statistik kan också öka genom träning i de olika guildarna som finns i städerna. Den sammanlagda summan av all karaktärs statistik kan inte överstiga 100%.

Förstå och ändra användargränssnittet

Illvilja låter spelarna byta mellan två olika användargränssnitt. En är en mer retro och klassisk look, medan den andra är en mer modern tunn användargränssnitt. Du kan växla mellan de två användargränssnitten när som helst under spelet genom att trycka på F1-tangenten.

UI av Illvilja är helt mysteriet för nya spelare. I botten av synvinkeln finns tre olika färgade pärlor. Röd, Grön och Lila.

Vad ädelstenarna representerar beror på om du utforskar landsbygden eller en fängelsehålan. På landsbygden representerar ädelstenarna följande:

  • Röd: När pärlan lyser upp visar det att det finns en hemlig stash i närheten. Stashes kommer i olika former från trädstammar till övergivna campingplatser och vagnar.
  • Grön: Den gröna pärlan lyser när en fiende har upptäckt dig och driver dig. På landsbygden kan detta bara ske under natten.
  • Lila: Den lila pärlan tänds när en fängelse, vakttorn eller stad ligger i närheten.

Medan i en fängelsehålan, representerar ädelstenar sig väldigt annorlunda (utom den gröna pärlan - den gröna pärlan representerar fortfarande en fiende som har upptäckt dig). I en dungeon representerar de röda och lila pärlorna följande:

  • Röd: En hemlig dörr ligger i närheten när den röda pärlan lyser. Klicka på väggarna medan den röda pärlan lyser för att försöka hitta den hemliga dörren.
  • Lila: Den lila pärlan lyser när en fälla är i närheten. När spelaren hittat en fälla kan de avfälla fällan i ett minispel.

Hur man hittar och avväpnar fällor

Avstängning av fällor inom Illvilja Det är en enkel idé, men det är inte så lätt att sätta i praktiken. För att hitta en fälla måste du klicka på golvet framför dig i ett försök att hitta det. När man klickar på en fälla för att avväpna det, genererar spelet slumpmässigt fällan.

Överst på skärmen ser du mellan en och tre blå pärlor. Vissa blå pärlor genererar slumpmässigt när man försöker avväpna fällan. Tanken är att få en av ädelstenarna från toppen av skärmen till pärlplatsen längst ner, samtidigt som de rörliga mekanismerna inte kan krossa ädelstenarna

Varje gång du förlorar alla ädelstenar Du kommer inte längre att kunna avaktivera fällan manuellt. Det enda andra sättet att avväpna en fälla efter att ha förlorat alla pärlor är att använda en Trap Disarm Mechanic. Att använda mekaniker kan endast göras när man är närvarande i din inventering och genom att klicka på fällan igen.

När en Trap Disarm Mechanic används, finns inte längre tillgänglig i din inventering.De kan också användas för att automatiskt avväpna en fälla, vilket gör att du inte behöver gå igenom mini-spelet om du vill. Att göra det leder också till att man förlorar mekaniken.

Förstå kartorna över Ahkranox

En av de största svårigheterna för nya spelare i Illvilja räknar ut hur man navigerar genom Ahkranoxs värld. Att kunna flytta och utforska en oändlig värld är lätt. Att kunna veta exakt var du går är lite svårare.

Här kommer vi att täcka de olika kartorna i spelet och vad de visar. När du öppnar kartskärmen presenteras du med omedelbar karta. Under det finns det två andra alternativ som är Lokala och Världen.

Den omedelbara kartan visar dig det omedelbara området som du hittade. Den här kartan täcker ett stort område som omger din nuvarande plats. Det visar allt i din närhet - träd, fängelsehålor, städer och vad som helst annat kan vara nära dig.

Den andra kartan är Lokal. Den här kartan visar det lokala världssegmentet som du befinner dig i. Om du till exempel befinner dig i Eddya-Anics Holdfast-regionen, visar den lokala kartan dig regionen och eventuella dungeons, torn och städer du har upptäckt.

Den slutliga kartan är världskartan. Den här kartan täcker ett stort område av världen som du befinner dig i. Du kommer att märka en liten röd punkt på kartan. Denna punkt är det nuvarande världssegmentet som du utforskar.

Varje lilla torg på världskartan är ett annat världssegment. För att flytta över världskartan måste du gå igenom ett helt världssegment innan du flyttar på världskartan.

Du är nu redo att våga landa i Ahkranox

Nu med en förståelse för hur spelet fungerar, är du mer än redo att börja vinna Ahkranox värld. Utforska länderna och skapa din historia av äventyr när du vågar in i den oändliga världen av Ahkranox.

Sök efter skatter, kartlägga länderna, våga sig in i farliga fängelsehålor, döda monster och gå in på uppdrag. Vad du gör är helt upp till dig. Kan svärdklockan över dig Guardian of Ahkranox.