Crowdfunding & colon; Det är en överflödig marknad där ute och exkl.

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Crowdfunding & colon; Det är en överflödig marknad där ute och exkl. - Spel
Crowdfunding & colon; Det är en överflödig marknad där ute och exkl. - Spel

Oavsett genre har crowdfunding blivit en höjdpunkt i videospelvärlden, en drivkraft för intäkter och intressen för många av branschens populäraste spel och produkter.


Men inte alla spel når de svimna höjderna av framgång som vissa spel, som Tabletop Simulator, Shovel Knight och Yogventures, har hittat. Några av olika anledningar misslyckas. Det finns aldrig en garanti för framgång med crowdfunding eftersom utvecklare måste förlita sig på att sälja en idé till spelare - vilket inte alltid är enkelt - men varför är några spel mer framgångsrika än andra?

Som Kickstarter-höjdpunkter är crowdfunding en mycket trångt marknad, med mer än 11 ​​000 videospelbaserade idéer om Kickstarter ensam. Följaktligen gör det stora antalet spel som mättar marknaden det mycket svårt för en bra idé att stå ut i ett hav av ljud.

För indiespel verkar det som att de utvecklare som förbereder sin kampanj bäst och får meddelandet "där ute" till YouTubers, Twitch streamers och liknande, står den bästa chansen. I själva verket är det så lite tur (plus att vara på rätt ställe vid rätt tidpunkt) som sätter många spel ifrån varandra.


För AAA-spel är många beroende av tidigare framgångar från antingen utgivaren eller andra spel i franchisen. Dessutom kan många ha råd med en enorm marknadsföringskampanj för sitt projekt, vilket drastiskt ökar räckvidden för deras varumärke, något som många crowdfunded-spel från oberoende utvecklare inte har råd med.

Naturligtvis kan man inte tala om framgången för publikfinansiering utan att nämna Star Citizen. Spelet sätter en världsrekord för crowdfunded videospel, vilket är intressant för ett spel som inte är ekonomiskt beroende av sina Kickstarter-backers. Men vad som verkligen hjälper spelet att nå nya höjder var att dess utvecklare, Cloud Imperium Games, marknadsförde sig extremt bra och de valde den perfekta tiden att kasta spelet. Det hjälpte också det Star Citizen hade en kick-ass spel trailer, som blev omedelbart populär med spelare som hade förtjust minnen av andra rymd spel som Överstelöjtnant.


Men Star Citizen håller på att bli försenad. Kanske är det på grund av dess infamously dyrbara add-on-artiklar och paket (till exempel var Combo Wing Commander-belöningen prissatt till en hel del $ 12.000). Naturligtvis erbjuder den stora majoriteten av crowdfundingsplatser varierande priser på pantsättningsnivå, där backers belönas med extra varor, men lika möjligheten att lägga till extra föremål till pantet. Detta skapar mer intäkter för utvecklarna och deras möjlighet att visa upp det bästa av deras animations- och modelleringsförmåga.

Backers måste lita på att utvecklaren kan leverera ett utmärkt spel. Och trots detta lyckas vissa spel inte lyckas. Till exempel kan inte ens Yogscast-teamets anmärkningsvärde se till att Yogventures blev en framgång.

Började 2011, Yogventures' Kickstarter-kampanj var alltför ambitiös och gjorde för många löften. Detta hindrade inte passionerade Yogscast fans från gärna finansierade projektet, men det ledde slutligen till en backlash när backarna inte fick spelet. Snabbt skylles skulden till spelets utvecklare, Winterkewl, som helt enkelt använde Yogscast-namnet för varumärkesändamål.

Winterkewl gav otillräcklig information om sin tidigare arbetshistoria och var ett oerfaret lag. Följaktligen saknade utvecklarna många tidsfrister och gick så småningom i konkurs. Hade backers känt hela berättelsen innan de stödde, de kan ha varit mer reticent att finansiera projektet.

Lärdomen är tvåfaldig: Utvecklare borde aldrig kasta orealistiska löften, men var alltid vaksamma och uppmärksamma på vilka spelare som spenderar sina löjliga pengar på.

Trots vaksamhet vid val av rätt match garanterar detta inte framgång för crowdfundingbackers. Ett annat bra exempel på detta är Court of the Dead, ett spel baserat på Sideshow Collectible-figurerna. Med en premium och pålitlig leksaksfigur tillverkare ombord, vad kan gå fel?

Spelet började på Kickstarter i början av oktober, en kampanj som slutade lite över två veckor senare, trots att tjäna över en femtedel av målfinansieringen. Arcade Distillery, the Court of the Dead s utvecklare, avbröt projektet eftersom de tyckte det var osannolikt att lyckas. I själva verket ville utvecklarna tänka på sin strategi och förhoppningsvis kommer vi att höra från dem igen och se Court of the Dead äntligen utvecklad och släppt.

Ibland kan det ta tid för ett spel att materialisera i sin fulla och slutliga form. Det är precis vad som hände med Mysteriet av Woolley Mountain, en punkt och klicka äventyr där en avskedad grupp av ljudforskare försöker rädda en stad från kopplingar av en nyfiken häxa.

Framgångsrikt crowdfunded i augusti och därefter greenlit på Steam, med ett förväntat frigivningsdatum av oktober 2017, Mysteriet av Woolley Mountain tog tid att göra, men ser slutligen ut att det kommer att uppfylla sitt produktions- och frisättningsschema, med få höjningar under vägen.

I slutet av dagen är crowdfunding ett mycket riskabelt koncept för alla utvecklare, nya eller erfarna. Det finns ingen magisk formel för framgång, och eftersom vi som spelare vill ha nya, olika och utmanande spel kommer vi alltid att titta på crowdfunding för att uppfylla våra mest episka speldrömmar och fantasier.

Det finns många kreativa människor där ute som vill att deras idéer ska komma till nytta, och det finns inget bättre än att få din publik investerad i ditt spel på bottenvåningen. Bara vet att framgång är lika vanligt som misslyckande - för att det är en fullsatt marknad där ute! Och stående ut är svårt!