GTAV - Förbättrad körfysik tar tillbaka Old School Cruising

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
GTAV - Förbättrad körfysik tar tillbaka Old School Cruising - Spel
GTAV - Förbättrad körfysik tar tillbaka Old School Cruising - Spel

Innehåll

Körning har alltid varit en viktig del av Grand Theft Auto. Men det har alltid alltid tyckt som om Rockstar ville att drivfysiken skulle vara oklar, så att du inte kunde hjälpa men ibland springa över en fotgängare (eller tolv). Jag känner till människor som kör mycket bra in GTA, men det har alltid känt som lite lycka, blandad med hubris, blandad med förmågan att bara säga "skruva den" eftersom det är ett spel.


Kör in GTA handlar inte bara om fysiken. Vägarna, trafik och AI-beteendet spelar alla in i det. Toppet, fram till nu, att köra in Grand Theft Auto var GTA: Vice City. Du hade långa vägar, väl belägen trafik och kan gå på långa höghastighets kryssningar med nära missar men håll dig själv. Då skulle den ekorre fysiken komma i spel och du skulle krascha ur ingenstans. Det var roligt, men fortfarande oklart.

GTA IV - Den låga punkten

Grand Theft Auto IV verkade som det värsta av alla världar. Det var udda körningsbeteenden. Din broms kände som om de gjordes av schweizisk ost ibland, även vid låg hastighet. Och trafik ... många vägar var smala, trafiken tung och layouten innebar att det var mycket beroende av tur att få en lång, långvarig höghastighetsfartyg. Jag inser att detta är subjektivt, och någon kommer att kommentera att de tyckte att trafiken var lätt och att höghastighets cruising var fantastisk i GTA IV. Jag tror bara inte det var den gemensamma erfarenheten.


Hur många gånger tog din höghastighetskryssning i GTA IV bli avbruten av en efterfrågan på att gå bowling?

Låt oss vara ärliga här, hur många gånger gjorde din höghastighetskryssning i GTA IV bli avbruten av en efterfrågan på att gå bowling? Då, om du inte var där på 30 sekunder, skulle du inte vara deras vän längre. Ja, det sätter en nagel i roligt med höghastighets cruising.

GTA V - Körning är kul igen!

Nu kommer vi till GTA V. Höghastighets cruising är tillbaka! Trafiken är bra gjort, AI är fantastisk för NPC-drivrutinerna (de har inte alla dödsbehov) och körfysiken är passabel. I själva verket verkar det som om Rockstar tog en mycket hård titt på alla sina "mini-spel" -kontroller och gjorde dem bättre - och körning är ett av de stora mini-spelen som gynnade mest. Videon ovan visar en långsam kryssning. Jag hävdar inte detta är toppen för körning i GTA V, eller försöker visa sig, men det här är ett exempel som visar mycket av det nya körbeteendet: AI är smart, trafiken är användbar, din broms fungerar och bilfysiken är förenklad, trovärdig vid dessa hastigheter (de flesta, kanten hoppar är lite dumt, men vi vill inte ha det för realistiskt!).


Sammantaget körs i GTA V Ett annat exempel på att Rockstar verkligen träffar de rätta anteckningarna. Lärdomar från tidigare spel kommer samman i denna i en mycket övertygande mix.