GRIS Review & colon; En vattenfärgplattform full av hopp

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
GRIS Review & colon; En vattenfärgplattform full av hopp - Spel
GRIS Review & colon; En vattenfärgplattform full av hopp - Spel

Innehåll

Den här veckan ser utgivandet av en indie berättande plattformsplattform Gris. Det är Barcelona-baserat Nomada Studios första match och publiceras av indie jätte Devolver Digital. Den är tillgänglig på PC och Mac och kommer också att släppas på Nintendo Switch vid ett senare tillfälle.


GRIS följer berättelsen om en ung tjej som börjar utforska sina egna känslor efter en drastisk händelse som helt har förändrat sin värld. Spelet har ingen strid, inga dödsfall, bara gott om plattformen godhet och pussel.

Berättelse och inställning

Som jag redan har sagt, GRIS följer en ung tjejs historia när hon försöker komma överens med sina känslor efter en sorglig upplevelse i hennes liv. Den titulära karaktären börjar utan några speciella förmågor och är bara hennes utforska världen runt henne.

Det har en outtalad historia men när du går igenom spelet börjar du få en uppfattning om vad som kan ha hänt. Det finns ingen dialog och ingen text att läsa. Genom förändringar i konstverket och gradvis introduktion av förmågor, ju mer du spelar desto mer utvecklar du historien och börjar förstå vad som händer.


Design

Jag vet inte om dig, men det finns vissa saker jag letar efter när man tittar på nya indiespel. Det första kommer alltid att vara dess utseende. En av de första sakerna du kommer att märka om GRIS är att utvecklarna har gått för en mycket fin handdriven sorts look och enligt min mening måste detta vara det bästa med detta spel.

Vattenfärgen effekten spelet har är helt enkelt superb och lägger till en skönhet till det som sällan ses i spel dessa dagar. Det har också använts för att påverka historien och ju mer du utvecklas, desto mer färg introduceras i spelet. Det börjar ganska monokromatiskt, men som du får reda på blir det färgglada när du går vidare.


gameplay

Jag kommer inte att ljuga. Kontrollerna själva är ganska grundläggande och enkla för alla som har spenderat mycket tid på att spela plattformar. Med tanke på att det inte finns någon kamp i GRIS, kontrollerna flyttar dig enkelt och aktiverar de förmågor du får när du går vidare.

Dessa förmågor kommer i form av hennes klänning. Klänningen kan röra sig självständigt och ändra form beroende på vad du vill att den ska göra. Vill du att Gris blir tyngre? Klänningen blir ett block och ger dig extra vikt. Vill du göra ett dubbelhopp för att komma över ett hinder? Klänningen klämmer upp för att ge dig extra hiss. Detta ger karaktären en bra utveckling eftersom spelet utvecklas.

Bortsett från att du fyller pussel, den andra sak du behöver göra i GRIS är att samla stjärnor. Stjärnor kan användas för att bilda gångbanor eller brohål när de sammanfogas. Det är också genom att samla dessa stjärnor som Gris klänning får sina förmågor. När du har tillräckligt med stjärnor kan de göras till konstellationer för att bilda speciella symboler och varelser som ger dig dessa speciella förmågor.

Bedömning: 8/10

Allt som allt, GRIS är en absolut charm av ett indiespel. Historien som utvecklas när du går med är engagerande, konstverket är fantastiskt och pusselarna är bara svåra att hålla ditt sinne utan att vara för hårt och göra dig frustrerad. För det första spelet från en liten indie studio är det här spelet väldigt imponerande. Om de fortsätter denna trend för att blanda estetik och gameplay på så sätt kan jag se dem få mycket erkännande.

Pros

  • Mekanik förändras och utvecklas när berättelsen utvecklas
  • Vacker konstnärlig design och känslomässig berättande
  • Konsekvensfri värld

Nackdelar

  • Kan betraktas som förenklat

[Avslöjande: En kopia av GRIS tillhandahölls för granskning.]

Vår betyg 8 Nomada Studio debutspel är ett måste för älskare av konst och subtil berättande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder