Gröna Helvete Tidiga Access Impressions

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Gröna Helvete Tidiga Access Impressions - Spel
Gröna Helvete Tidiga Access Impressions - Spel

Innehåll

Fläktar av överlevnadsspel som Skogen och Stranded Deep kommer att bli positivt överraskad av Creepy Jar Studio's nya spel Grönt helvete. Det ger en annorlunda uppfattning om en överlevnadsgenre som verkligen gör att du noggrant tänker ut alla dina handlingar under spelningen.


Den har allt som ett överlevnadsspel behöver, inklusive insamling / hantverk, jakt och byggmekanik. Men vad som gör att det sticker ut från andra överlevnadsspel är en uppmärksamhet på detaljer som gör överlevnadsaspekten av Grönt helvete ganska utmanande.

Spelet är för närvarande i Early Access, så om du vill lära dig om det är värt att köpa spelet nu eller vänta på en fullständig release, fortsätt läsa våra visningar av Grönt helvetes första spelbara versionen.

Berättelse och inställning

För närvarande har spelet två spelbara lägen: Överlevnad och utmaningar. Det finns också ett historieläge i huvudmenyn, men det är inte spelbart än. I stället kan du få en smak av historien under den första delen av överlevnadsläget som ger en glimt av vad historia-läget kan handla om.


Du börjar strandsatta på stranden av en Amazonas djungel. Två unga forskare landar i det okända området för att lära känna Yabahuaca-stammen som finns någonstans i djungeln. Ditt jobb är att komma till det första lägret och söka efter stammen.

I det första lägret ges du uppgifter som fungerar som en handledning för att förstå de grundläggande spelmekanikerna som att samla och skapa, äta och ta hand om dina sår. Du kan läsa mer om dessa aspekter av spelet i vår nybörjarguide här.

Den mest fascinerande delen av Grönt helvete är dess visuella presentation. Spelet ser helt underbart ut. Jo, åtminstone naturdelen är verkligen fantastisk. Du kan säga att utvecklarna tog sin tid för att skapa realistiska texturer för lövverk, vatten och omgivande områden.


Belysningen är perfekt i detta spel. Du kan se varje bländning och stråle så exakt som i det verkliga livet. Om du vandrar för djupt i djungeln blir det verkligen mörkt och svårt att se någonting - skapa behovet av att skapa en facklampa eller skapa ett litet lägereld.

Uppenbarligen har utvecklarna studerat de egentliga Amazonskogarna och noggrant återskapat atmosfären och inställningen av djungeln med alla dess komplicationer.

Djungeln är tjock och full av olika växt- och djurarter, som du kan samla eller jaga. Men sakerna är inte så söta som de verkar vid första anblicken, och förr eller senare kommer du att bli biten av en giftig orm eller äta en okänd svamp som kommer att få dig att puke.

En sak som gör djungeln levande är omgivande ljudet. Det är väldigt subtilt och distraherar dig inte från spelet, men varje lilla rustle eller vindflöde lägger till realismen. Så småningom hittar du dig helt nedsänkt i spelet.

Vid denna tidpunkt är det svårt att säga hur stor ön egentligen är, eftersom det inte finns någon karta i menyn. Området kommer sannolikt att öka när spelet äntligen är klart för historien, men just nu är det fortfarande ett mysterium.

Oavsett är det allmänna området tillräckligt stort för att utforska i timmar i timmar. Ibland snubblar du in i andra campingplatser som sannolikt överges, och de enda NPC-mötena du träffas är Yabahuaca-stammens aboriginer.

Det är lätt att upptäcka dem i djungeln genom sina karakteristiska sånger. Så om du hör tribal sång och du är inte redo att acceptera en rättvis kamp, ​​så är det bättre att snabbt lämna området för gott.

Gameplay Mechanics

Mekaniken i Early Access-versionen av Grönt helvete erbjuda tillräckligt för att överleva på så enkla saker som träspinnar, stenar och liana-rep. Av dessa tre grundläggande material kan du skapa allt från en enkel yx till ett helt skydd.

Att bygga ett skydd är särskilt viktigt om du vill spara din spel, eftersom det är den enda platsen där du kan göra det. Skyddet ger också möjlighet att vila för att hålla dina sanitetsnivåer faller. Låt dem falla för lågt, och du kommer att vara sårbar mot vilda djur.

En annan klassisk överlevnadsfunktion är hunger. Äta och dricka är absolut nödvändiga för överlevnad. Du kan hitta mat nästan var som helst: på träden, på marken eller genom att jaga djur. Köttet måste också lagas, eller du kan bli sjuk.

Tala om att bli sjuk, är helande sår eller sjukdomar också en stor del av spelet. Ett litet misstag att dricka ett smutsigt vatten eller faller av en klippa kan leda till låga nivåer av energi och sanitet. Men lyckligtvis finns det väl utformade mekanismer för att behandla sår i spelet med hjälp av speciella växter.

All information om värdefulla växtarter samlas i din anteckningsbok. Du kan samla dessa växter och hålla dem i din ryggsäck för vidare användning. Vid alla andra tillfällen behöver du bara vara försiktig och kom ihåg vad som är säkert att göra och vad som inte är.

En av de mest unika mekanikerna i Grönt helvete är kroppskontroll. Om du märker att din hälsa snabbt minskar kan du aktivera ett inspektionsverktyg i din meny och undersöka alla delar av din kropp för eventuella skador. Mest troligt kommer du att se en rep eller ett sår som behöver patchas.

Jakt- och stridsmekaniken är verkligen enkel i Grönt helvete. Just nu har du en grundläggande attack och en grundläggande blockåtgärd när du använder ett melee-vapen. Du kan också kasta melee vapen vid något mål genom att trycka på mushjulet.

De flesta djur kommer att springa bort från dig, men andra, som jaguarer, kan vara lite farligare. Det är bättre att undvika dem alla tillsammans eftersom deras kött inte är alltför näringsrika ändå.

Förhoppningsvis kommer denna aspekt av spelningen att förbättras för att spelet ska bli fullt ut, men för närvarande kan du träna handgjorda axlar på vildsvin och fåglar.

Sammanfattningen

I detta skede går spelet riktigt bra, inga buggar och glitcher hittades ännu. Så det enda som utvecklarna behöver göra är att lägga till verkligt innehåll - för att just nu blir oändlig överlevnad utan något syfte tråkigt riktigt snabbt.

Du kan prova utmaningsläge för tre typer av utmaningar som är begränsade med tiden, men när de är färdiga finns det inte mycket mer att göra i Grönt helvete. Men det är förmodligen syftet med Early Access-titlarna - att introducera spelens möjligheter och ingenting mer.

Nåväl lyckades Creepy Jar att skapa något riktigt coolt och mycket spelbart. Om Story-läget blir fullt realiserat och spelet visar sig vara så bra som det verkar vid första anblicken, har utvecklarna en annan vinnare på händerna.

[Notera: En tidig åtkomstkopia av grönt helvete gavs av Creepy Jar i syfte att denna artikel.]