Innehåll
Har du ett ögonblick att prata om potthumor?
Bra. Låt mig sedan rikta uppmärksamheten på ett spel som grundar sig på en av de mest grundläggande hyresgästerna i pottehumor: Nummer två. Måste gå! Av Dire Nerd Studios, LLC, har en förutsättning som någon av tusen TIFU-tråden på Reddit:
"Detta är Gus. Det är hans första dag. Men Gus har ett problem. Han måste gå! Och hans medarbetare kommer inte att lämna honom ensam. Kommer han att göra det i tid? Eller faller i skam? "
Inspirerad av en av utvecklarens kroniska IBS, Måste gå! är i grunden en 3D isometrisk simulering av denna desperata resa.
"Stäng, Karen!"
Du kontrollerar Gus, en manlig badrumsikon på hans brådskande sökning efter porslinstronen och undviker chattiga medarbetare. Om du inte gör det på toaletten innan timern löper ut, skar du dina byxor framför alla dina nya medarbetare som omedelbart släpper allt och skrattar åt dig.
Tiden att flytta igen. Jag hör Alaskas trevliga.
Du kan undvika medarbetare på ett par olika sätt: gömmer sig bakom buskar, säger att de ska "hålla käften" eller genom att sprinta förbi dem. Problemet med att gömma sig bakom buskar är att de aldrig verkar vara där du behöver dem. Det mer lönsamma alternativet är att berätta för dina medarbetare att "hålla käften". Det gör så att du fyller på din Shame-O-Meter. Din Shame-O-Meter överför från nivå till nivå, och om det fylls helt, brinner HR dig. Sprinting, om du kan få det att fungera, fyller också upp din Shame-O-Meter. Genom att samla TPS-rapporter och ändra dem (genom att "samla" menar jag att jag stjäl från andras skrivbord), kan du sänka din Shame-O-Meter.
Shaaaame.
Vart är badrummet?!
Att hitta badrummet i tid handlar om rättegång och fel. Det finns ingen karta över nivån, så du väljer helt enkelt en riktning och hoppas på det bästa.(Inte som att du kan be någon att peka ut det eller något.) Nivåerna genereras slumpmässigt, så du får inte samma layout två gånger.
Om du behöver lite mer tid på din toaletttrakt kan du fisa. Ja, F-tangenten låter dig gräva damm till dina intet ont anande kollegor. Medan detta lägger till en fem sekunders grace period för din gastric gauge, betyder det också att dina fina vädervänner skar bort för att rota på dig till HR. Uppenbarligen är flatulens inte för svag i hjärtat i denna 90-talsinspirerade bås labyrint. Du kan bara släppa en oholig stänkbomber var 7: e sekund, så släpp din klokt klokt.
"Åh gud nr." -God, förmodligen.
Slutgiltiga tankar
Som ett pre-alfa-släpp, inte alla funktioner hos Måste gå! var fullt fungerande när de spelades. Jag misstänker att en sådan funktion var sprintalternativet, eftersom det aldrig tycktes fungera för mig. Min karaktär skulle också spränga sig själv när timern fortfarande körde och ingen av mätarna var fulla. Jag kunde inte komma över nivå 3 i Arcade Mode, men jag är inte helt säker på att detta hade något att göra med spelets funktionalitet.
När utvecklingen fortskrider, förväntar jag mig att de ovan nämnda buggarna kommer att åtgärdas och att spelningen blir mjukare. Förhoppningsvis kommer Dire Nerd Studios att lägga till ytterligare innehåll i framtiden för att öka speltiden (för dem som kan slå nivå 3). I dess nuvarande tillstånd, Måste gå! är ett enkelt men underhållande pusselspel som ett stort antal människor kan njuta av. Dire Nerd Studios förväntar sig att släppa den slutliga versionen av Måste gå! på hösten 2016.
Ansvarsbegränsning: Dire Nerd Studios, LLC, gav mig en pre-alfa-översyn av Gotta Go!