Bra Timing & Colon; Hur man skriver om ditt favoritspel på GameSkinny

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Bra Timing & Colon; Hur man skriver om ditt favoritspel på GameSkinny - Spel
Bra Timing & Colon; Hur man skriver om ditt favoritspel på GameSkinny - Spel

Innehåll

Om du vill skriva om ett spel, men är inte säker på var du ska börja, har du kommit till rätt ställe. Det här är en guide till spelet täckning, och vi kommer att ge exempel på varje täckningstyp på vägen.


Timing är allt

Hur länge har det här spelet varit ute?

Det kanske låter konstigt, men den frågan bestämmer den viktigaste delen av någon täckning: vad publiken vill veta. Du kan skriva den mest fantastiska artikeln som någonsin har sett, men om den inte är på rätt ämne, använder du en bra titel, och vid rätt tillfälle kommer den inte att ses.

Så här hittar du rätt tid att skriva om saker.

Det har varit ett tag

Om ditt val av spel har varit ute i mer än 4 månader är det här kategorin för dig.

Detta är Google Trends-rapporten för EVE online. Det visar ett hälsosamt långsiktigt intresse för spelet som varar väl förbi lanseringen.


---

De flesta spel faller i denna kategori (eller de kommer så småningom efter en resa genom de andra två kategorierna). Läsare letar efter ändringar i status quo, så du vill stanna på toppen av nytt innehåll, patchar och expansioner.

Nyckeldekning för befintliga spel:

  • Rapportera ändringar: Expansionsmeddelanden, Patchnoteringar, kommande händelser.
  • Guider för nytt innehåll: How-tos och guider för nytt innehåll
  • Gemenskapens täckning: Vem är stjärnspelarna? Varför är de så fantastiska?
  • Yttrandeartiklar: Vad gör det här spelet bra? Vilka problem har det?

Bra exempel:

Patch Notes: Om du letar efter ett enkelt sätt att komma igång, publicera läsaren vänlig version av dina favoritspel patch notes. För det mesta är de obehagligt komplexa, så att de är lätta att förstå, en stor hjälp. Här är ett exempel där Ashley granskar Aions 3.7-patch.

Gemenskap och yttrande: Mat Westhorpe gör ett bra jobb som täcker EVE Online. Han använder sin omfattande kunskap om spelet och det är spelarna att inte bara skapa bra community-täckning och opinionsdelar, men att dela sina artiklar till en utökad publik.


Det har just lanserats

Om frisättningsdagen var igår har du en stor möjlighet på dina händer.

Detta jämför de tidigare EVE-trenderna till lanseringen för GTA V (Grand Theft Auto V) Som du kan se finns det mycket täckning och intresse när spelet lanseras. Ju tidigare du har dina artiklar där ute, desto bättre positionerar du att vara en resurs för nya spelare.

---

Alla bränner upp spelet för första gången, och de har alla samma frågor. Nyckeln till din täckning är att erkänna när du har en fråga och skapa en artikel som svarar på den.

Nyckeltäckning för nya utgåvor:

  • Hur: Guider, walkthroughs och tips är kung.
  • Felrapporter: det kommer att bli buggy, och spelare vill veta vad som är trasigt och hur man fixar det.

Exempel:

Guides, Walk Throughs & Tips: Ashley rockade FFXIV-världen med sina guider strax efter lanseringen. Stephen slog den ut ur parken genom att dela med sig av enkla tips om SimCity.

Det har inte lanserats än

I ledningen upp till lanseringsdagen är läsare efter något nytt. Något.

Det spelar ingen roll om spelet lanseras imorgon, nästa vecka eller nästa år. Spelare är intresserade av allt de inte har hört än. Så håll ett öra till marken, och när du hör en intressant uppdatering, dela!

Nyckeltäckning för kommande utgåvor:

  • Utgivningsdatum: Längst bort är den mest eftertraktade informationen för något kommande spel det faktiska släppdatumet.
  • Något nytt: Att bryta nyheter, rykten, läckor.
  • Spekulation: Använda aktuell kunskap och utbildade gissningar för att diskutera den troliga vägen för utveckling, spelstilar och släppdatum.

Exempel:

Låt oss ta en titt på The Elder Scrolls Online, ett spel som (enligt detta skrivande) är väldigt mycket på väg. Beta registreringar. Gameplay läckor. E3 täckning. Det är all information som väntar spelare är hungrig på!

Vill du ha mer inspiration?

Gå med i vår Weekly Writer's Workshop! Vi skickar ut idéer som kommer att krossa även de mest envisa av författarens block.

Har du fler frågor? Fråga i kommentarerna, eller posta i forumet och vi hjälper dig ut.