Gone Rogue: 7 utvecklare som lämnade AAA för att skapa sina egna spel

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 utvecklare som lämnade AAA för att skapa sina egna spel - Spel
Gone Rogue: 7 utvecklare som lämnade AAA för att skapa sina egna spel - Spel

Innehåll



Att arbeta för ett jätte, välkänt, internationellt varumärke är inte för alla, även om jobbet innebär att man utvecklar några av de bästa och mest populära videospel. Att arbeta på någons spel är inte detsamma som att arbeta med ditt eget spel, och många begåvade utvecklare fortsatte att göra just det. Här är sju utvecklare som gick skurk och lämnar fantastiska AAA-projekt för att skapa sitt eget spel.

Nästa

Keiji Inafune

I nästan 20 år var Inafune en producent och illustratör hos Capcom, som arbetade med hittitlar som

gatukämpe och den Mega man serier. Han lämnade Capcom för att starta sin egen spelutvecklingsstudio Comcept. Även om inte det enda spelet som kommer ut ur Comcept är studion mest känd för Mighty nr 9, en andlig efterföljare till Mega man serier. Mighty nr 9 mottog blanda recensioner i bästa fall. När det gäller Comcept förvärvades studion av nivå-5 i juni 2017.


Mighty nr 9 finns på Steam för 19,99 dollar.

Evan Rogers

Rogers, chefspelare av Vad kvarstår av Edith Finch, har jobbat hårt på ett nytt spel som heter Legendariska Gary. Slated för en PC släppa lite tid tidigt i år, Legendariska Gary följer en ivrig gamer som heter Gary. Gary försöker balansera spel med det verkliga livet som vilken spelare som helst, men som element i det fantasispelet han spelar gradvis dyker upp i sitt verkliga liv blir saker bara komplicerade.

Brian Reynolds

Reynolds har arbetat på flera stora titlar under sin karriär. Civilisation II, Alfa centauri,

Rise of Nations, och Frontier är bland dem. Efter att ha lämnat Zynga 2013 återupplivade han stora enorma spel (som utvecklades Rise of Nations) som SecretNewCo för att skapa det mobila stridsstrategispelet dominations. SecretNewCo tog Big Huge Games namn tillbaka i 2013, när staten Rhode Island auktionerade bort rättigheterna. Big Huge Games förvärvades av den sydkoreanska spelutvecklaren Nexon i 2016.

dominations Det är gratis att spela på både App Store och Google Play.

Maxime Beaudoin

Beaudoin var en programarkitekt för Ubisoft som arbetade på spel stora och små, inklusive

Assassins Creed Syndicate, Surf är upp, och Prince of Persia: The Forgotten Sands. Han kallade det slutar och år 2015 grundade indieutvecklaren Gingear Studio med sin flickvän, Julie Lortie-Pelletier. Gingear har en mobil titel till sitt namn, en cocktail-tema pussel som heter Öppen bar. Beaudoin förklarade i en bloggpost 2016 varför han lämnade Ubisoft och slutligen gjorde språnget till indie spelutveckling.

Öppen bar Finns på App Store för $ 2,99 och gratis på Google Play.

Mike Tipul

Tipul var en av många utvecklare hos Bungie som arbetade på

Öde att göra omkopplaren till indiespel. Hans indie titel från Marauder Interactive, House of the Dying Sun, är en taktisk rymdskytt med VR-kapacitet. Spelet var länge på gång, först uppvisat 2012 innan det slutligen släpptes i november 2016.

House of the Dying Sun finns på Steam för 19,99 dollar.

Cliff Bleszinski

Bleszinski tillbringade två decennier på Epic Games, som fungerade som designchef för

Gears of War. Bleszinski är också en av de få speldesigners som har blivit profilerade av New Yorker och har dykt upp på Tonight Show med Jimmy Fallon. Han är främst känd för sitt arbete på ett spel, men otroligt arbete på ett ännu mer otroligt spel.

Ändå lämnade han allt det för att starta Boss Key Productions och lansera lagbrytare, en multiplayer första person shooter. Trots att spelet öppnades med positiva recensioner lider titeln för närvarande av brist på aktiva spelare.

lagbrytare Finns på Steam för $ 29.99.

David Goldfarb

Goldfarb är mest känd som spelregissör för Lönedag 2 och ledare för Slagfält 3. Han tillkännagav 2014 lämnade han Overkill Software. Han grundade Indie Development Studio The Outsiders, som för närvarande arbetar med Projekt Wight, ett action-äventyr som äger rum i en alternativ historia. I Projekt Wight, spelarna kommer att spela som varelser som avknippas ur mänsklighetens existens. Varelserna kryper på alla fyra, har förmågan att sväva genom luften och kämpa med tänder och klor. Spelet har ännu inte ett utgivningsdatum men är slated för en PC-första utgåva.

En karriär inom spelutveckling behöver inte börja med indiespel och gå upp mot AAA-spelen. Det kan gå tvärtom eller beröra lite av alla typer av spel. Dessa sju utvecklare visar att om du har enheten och talangen, kan du göra vilken typ av spel du vill ha.