Ge mig Romancing SaGa Minstrel Song med en Dash of Dark Cloud 2

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ge mig Romancing SaGa Minstrel Song med en Dash of Dark Cloud 2 - Spel
Ge mig Romancing SaGa Minstrel Song med en Dash of Dark Cloud 2 - Spel

Innehåll

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar. - Se mer på: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.


Romancing SaGa: Minstrel Song på PlayStation 2 ignorerades allmänt men presenterade ett unikt progressionssystem som jag känner kunde ha blivit utrustad för att vara den enda turbaserade upplevelsen för att dvärga alla andra.

Kasta ut den linjära berättelsen som mest förväntar sig från JRPGs, Minstrel Song tvingade dig att söka upp dina uppdrag och ta det på dig själv att göra dem. Spelet hade två dolda poäng, event ranking (ER) och kamp ranking (BR), som blev den avgörande faktorn i spelarens upplevelse.

BR skulle ackumuleras som spelare deltog i strider, och i sin tur skulle fiender bli starkare och spelarens ER skulle öka. ER skulle öppna vilka uppdrag som var tillgängliga, men skulle också stänga de som spelaren tog för lång tid för att slutföra. Slipning i RS: MS är kanske det värsta du kan göra för din upplevelse, om inte ditt mål är att mala din väg till Saruin.


Nah, man. Det vill du inte göra. (Gets real runt 5:07.)

Spelets flexibla partysystem, som möjliggjorde rekrytering och total färdighetsanpassning av olika tecken över hela världen, tillade också att det var din äventyr. Du kan drömma upp och göra den perfekta festen (avancerade klasser och alla), sedan jaga de händelser och uppdrag som skulle tjäna dina syften.

Tecknet anpassning och bakom kulisserna ranking system i Minstrel Song gör spelet till en av de mest minnesvärda spelupplevelser jag någonsin har haft. Slagsystemet står som en av mina favoriter och det känns givande när dina partimedlemmar lär sig nya förmågor eller förbättrar dem de redan hade - för att inte tala om när de slår samman och knyter en fiende till döds.

Så vad är det för fel här?

Trots att så många platser att vandra till finns det en krossande brist på övergripande innehåll i Romancing SaGa: Minstrel Song. Det är inte ovanligt för spelare att hitta sig från stad till stad letar efter nya tillgängliga uppdrag, och att komma på med ingenting är en besvikelse.


Vad finns det för att göra när du inte har några uppdrag du kan slutföra? Tja, du bekämpar saker för att tvinga din BR och ER upp.

Städerna känns också livlösa. Visst, någon kan följa dig omkring en gång i taget - men annars förändras inte saker. Om de saker som är tillgängliga för mig ändras när jag utvecklas, varför inte villkoren för de områden jag reser till?

Spelets röstverkande är också en allvarlig F- och den fullständiga bristen på instruktioner om progressionens inre verkan både i spelet och i handboken gör det omöjligt att komma in utan en guide till hands för att börja med. Som sagt, med lite extra nötkött Minstrel Song kunde ha varit den bästa konsolen RPG hela tiden. Jag vill ha det nötköttet.

Ta med mig Dark Cloud 2

Jag ska bara säga det:

Romancing Saga: Minstrel Song med Dark Cloud 2världens utvecklings- och tillverkningssystem skulle vara det bästa någonsin.

Vi kommer inte att argumentera för huruvida originalet Mörkt moln eller 2 var bättre, men det andra spelet hade det fantastiska objektet skapande systemet och behöll bygdens aspekt av det första spelet.

RS: MS skulle också naturligtvis behöva ha någon form av samlingssystem eller monster skulle behöva släppa mer loot. I andan av spelet (aka Kära Gud Kämpa inte om du inte har det), skulle ett samlingssystem vara idealiskt för att inte bara para med hantverkssystemet utan också att lägga till lite mer kött till själva spelet. Att samla in en meningsfull inverkan på ekosystemet, mycket i det sättet att eliminera vissa typer av mobb i ett område, skulle också vara fantastiskt.

Att utvidga de tillgängliga regionerna och låta spelare bygga städerna vid expansion skulle vara den perfekta paringen till ER-systemet, speciellt om mängden uppdrag som var tillgängliga expanderat expanderat sig själv.

Smush'em

Jag vill inte ha ett perfekt spel. Jag gillar inte hur steriliserat spelmiljön är idag. Jag vill ha ett spel med hjärta. Jag vill ha ett spel som utvecklarna sätter in sina hjärtan och själar, så att jag kan lägga mitt hjärta och själ i det också.

Romancing SaGa: Minstrel Song På egen hand är ett spel gjord med mycket hjärta, men ingen budget och tydliga motorbegränsningar. Jag vill ha samma inställning, samma karaktärer, samma anpassning, samma slagsystem och samma ER / BR-system men lite mer substans.

Jag skulle vara lycklig nog med fler uppdrag, men en livligare värld med ett köttbearbetningssystem och stads- / bybyggnad skulle göra upplevelsen att leva och dö för. Så mycket ambition och göra det till en verklighet skulle bara vara slutet - allt var allt. Det är allt. Slutet. Tiden att sluta videospel, för att ingenting någonsin kunde bli bättre än det. Inte ens den här killen spelar Avgörande slag! Saruin på gitarr: