Innehåll
Medan vi väntar på att se om det kommande Redwall videospel kommer att bli bra, för nu har vi gott om söta musupplevelser med Ghost of a Tale att hålla oss upptagna!
Denna RPG-baserad action-roll kommer att se din minstrelmus som måste överbrygga råttor och andra olika fiender när du gömmer sig i korgar och smygar runt områden som en förtjusande liten gnagareversion av Tjuv.
Att få åtkomst till en plats i synnerhet har väckt nya spelare nu när spelet är ur tidigt tillträde, eftersom det inte verkar vara något sätt att öppna avloppsportarna.
Det elusiva avloppsnyckel finns på jailerens kontor där du förväntar dig att det ska vara, men det är typ av gömt och svårt att hitta även när du vet exakt var du ska titta.
Hitta avloppsnycket
Tyvärr har du säkert gått förbi tangenten flera gånger och inte ens insett det när du letar efter varje objekt.
Från rummet med smeden som hamnar i smeden går du nerför trappan och sedan hänger höger, följt av en annan omedelbar rätt, för att komma in i ett sovrum (fängelset). Du borde se ett skrivbord med en bok och en liten byråslåda som sitter bredvid en säng och en kammarekruka.
De Ghost of a Tale avloppsnycket är faktiskt i byråan, men många människor saknar det helt för att det finns två lådor - topp och botten - och du märker bara den undre om du justerar dig precis perfekt för att se den dyka upp som ett alternativ att komma åt.
När du bara pekar framåt mot byråen visas bara den övre lådan som ett alternativ att öppna (som du antagligen redan har slagit i din sökning efter nyckeln).
Du måste sortera Vinklar fram och tillbaka flera gånger för att rotera kameran i rätt vinkel och öppna den undre lådan där avloppsnycket är placerat. Du kommer att veta att du är nära när kammarpotten dyker upp som ett alternativ att öppna. Därifrån, sväng bara något till vänster för att få den nedre lådan.
Öppnar fängelseskåpet för att hitta avloppsnycket (tack vare Goncalo Costa för skärmdumpen)
Med avloppsnycket i tass är det dags att faktiskt öppna avloppsporten, men nyckeln är inte den enda förutsättningen. Du behöver också en belysningskälla i din inventering.
Från rummet där du hittar nyckeln, sväng höger och spring ner för trappan. Häng en vänster vid väggspaken och sväng sedan omedelbart till höger för att komma in i ett nytt rum. Gå förbi bron och genom den stora väggöppningen för att åka ner mer trappor och komma till fängelset. Smyga förbi råttvakterna genom fängelset till rum där Kerold hålls i lagren.
Strax vid det rummet är den sista trappan som leder ner till ett område där ljuset går ut. Gilla med den tonhårda piratcellen tidigare i spelet, först du behöver lysa en ljuskälla på porten - som ett ljus eller lykta - innan du kan använda nyckeln för att låsa upp avloppet.
När lampan tänds kan du äntligen använda nyckeln och lämna fängelset bakom för att komma in i Ghost of a Tale avloppssystem!
Öppnar avloppsporten med en ljuskälla och avloppsnycketDet är allt du behöver veta för att komma åt avloppet och gå vidare till nästa del av spelet. Håll dig klar för fler guider som kommer snart på resten av Ghost of a Tale uppdrag och var noga med att lämna en kommentar och meddela om du hade problem med att hitta den lägre lådan också!