Innehåll
Från programvarans "Soulsborne" -serie är känd för många saker, men framförallt är den känd för sin brutala svårighet.
De. Kommer. Döda. Du.
Sekiro: Shadows Die Twice, som kommer att släppas den 22 mars och det senaste spelet i Soulsborne-linjen, kommer inte att vara annorlunda. Det betyder att du måste förbereda innan du börjar, och vilken bättre sätt att förbereda än genom att spela Mörka själar serien och mästerverket som är blodburna?
Frågan är dock vilka delar av Från biblioteket ska du studera? Och vad ska du lära ut om du är veteran eller försök att inte lära dig som nykomling?
Denna artikel svarar på dessa frågor, tittar på de två pelarna i Sekiro s gameplay: kamp, och i förlängning, kämpar chefen.
Absolut Aggression
Veteraner vet att det bästa sättet att slåss i Soulsborne-titlarna mäts aggression med minsta dodging och maximal skada. Du vill ha rörlighet, en angelägen känsla av timing och en encyclopedisk kunskap om din fiendens angrepp.
Vare sig ditt vapen är ett mäktigt greatsword eller den snabbaste rapieren, utgör ingen motståndare mycket av ett hot om du vet när du ska slå, hur man undviker kontraangreppet och när man ska ta sig tillbaka.
Sekiro gör denna tradition på huvudet. Var när en dodge roll, eller bara dodging i allmänhet, var kung, nu vill du lära dig att parry, tack vare ny posture mekaniker.
I huvudsak har både dig och dina fiender en ställningsmätare som ökar mer skada du tar, hur många gånger du blockerar eller på utförandet av en perfekt parry.
När den här mätaren är "bruten" eller fylld bortom sina gränser, kan du eller din fiende inleda en "dödsblåsa" som hanterar massiva skador. Spelaren dör bara, liksom de flesta skräpmobbarna. Tuffare fiender tar mest dödsfall, chefer.
Allt det betyder du kommer vara i fiendens ansikte mycket. Du vill parry så många attacker som du kan, vara säker på att undvika den tillfälliga obelastbara räknaren. Borta är det dags att hålla en sköld och hoppas på det bästa, bokstavligen: det finns inga sköldar i Sekiro.
Av dessa skäl finns det ett par färdigheter som du kommer att vilja träna över Soulsborne-serien i förväg.
Parry Timing
Nästan alla icke-cheffiender hela tiden Mörka själar och blodburna kan parreras. Några chefer kan också parreras.
Din första order är att öva att lära sig timingen av varje attack kan du parry tills det blir andra naturen.
Den tid du lär dig kommer inte att överföras i ett förhållande som är ett till ett, som Sekiro är ett överlägset snabbt spel, men de grundläggande färdigheterna kommer. Du lär dig ramrutor, angriper animationslängder och stilar, och viktigast av allt arbetar du med din reaktionstid.
De bästa Soulsborne-spelare kan och kommer att parry allt som kommer deras sätt om de är så benägna, och vanligtvis på den första eller andra ramen i parry-fönstret. Om filmen från Sekiro är att tro, det här fönstret är litet om du vill landa en perfekt räknare.
Förmodligen är det bästa stället i hela serien att träna Kyrkogårdsområde nära Firelink-helgedomen i den första Mörka själar. Skeletterna där är aggressiva, har massiva hälsopoäng för en tidig fiende, och deras angreppssortiment är tillräckligt bred för att ge nästan alla icke-experter en löpning för sina pengar.
I Mörka själar 2, använd god användning av Pursuer chef. Återigen är han väldigt tuff för en fiende du kämpar tidigt i spelet, och som skelett attackerar han snabbt och ofta tillräckligt för att få en bra känsla av när och var man ska slå.
För Mörka själar 3, någon av humanoid fiender är värda att göra din träning dummies. Champion Gundyr och Pontiff Sulyvahn är dina chefer av val, av samma skäl som beskrivits ovan.
blodburna nämns inte här, eftersom parrier händer på avstånd genom pistolmekanikerna.
Optimal rörelse
Dodging i ett Soulsborne-spel är mer än bara rullande vid rätt tidpunkt. Du behöver veta attack hitboxes, både deras storlek och deras varaktighet, liksom attackhastigheter och övergripande frekvens. De bästa spelarna kan och har tagit ut även de tuffaste fienderna utan att bryta sig in i en sprint.
Jag pratar inte om att lära sig alla chefer som bakom handen. Det är inte tid. I stället fokusera på optimera din rörelse så mycket som du kan.
Det betyder att du vill göra lite rörelse för att undvika en attack som möjligt.
Den stora draken attack? Gå runt om det.
Den gigantiska hammaren som kommer att platta dig? Sidestep det.
Skräpmossen svänger på dig vildt? Ta några steg tillbaka och koll på honom flau värdelös.
Kom ihåg: du kommer att dö att lära dig denna del. Du kommer att dö mycket. Den kunskap du får från varje död kommer att gå långt mot att lära dig hur du analyserar attacker i ögonblicket.
Om du inte behöver tänka på hur man undviker skador kommer det naturligtvis att hända, vilket gör att ditt sinne kan fokusera på viktigare saker, som att landa parry eller komma i perfekt läge för en backstab eller död ovanifrån.
Boss Fights
Allt du lär dig av de icke-cheffienderna i ett Soulsborne-spel lär dig något du kan använda i nivåns en eller flera chefer. De kommer emellertid inte att lära dig hur man läser, lär sig, undviker och i slutändan angriper en chef. Bara att kämpa en kommer att göra det.
I Sekiro, den grundläggande formeln förblir: bete attack, räknare eller undvika, vänta på gapet stängningsattack, reengage, repetera.
Skillnaden här är, igen, hållning. I Sekiro, även chefer har det, och som alla andra fiende i spelet, kommer du att parrying ditt huvud av att försöka ta ner sin mätare så att du kan leverera en av de flera dödsblåsorna som krävs för att vinna dagen.
När du spelar tidigare Soulsborne-titlar finns det några saker du vill träna i förberedelser för Sekiro. På grund av de många nya mekanikerna kommer dessa färdigheter inte att vara en-till-ett-överföringar, men du kommer att vara bättre förberedd att lära dig på flyg.
öppnare
Starten av en chefskamp kan ställa scenen för resten av engagemanget, och Soulsborne-cheferna är inte annorlunda. I många fall kommer de också att öppna med en specifik attack, eller vara i en specifik position som kan ge dig en tidig fördel.
Din första affärsverksamhet förstår inte bara hur dessa öppningsattacker fungerar, men hur bäst kan du utnyttja dem. Du hittar det stora flertalet arbete som gap closers och slutar med en sväng av något slag som kommer att ta en stor del av din hälsa med det.
Med hjälp av de färdigheter du fått i ovanstående avsnitt, vill du båda positionera dig optimalt och vara redo att ta den första attacken i en perfekt parry. Du har inte skadat dig, och chefsens ställningsmätare kommer redan att vara långt fylligare än din.
Alternativt kan du undvika attacken för att ge dig själv ett andningsrum i arenan, speciellt om det är relativt litet och chefen har svepande och långväga attacker.
Eftersom du kommer att återvända till en chefsstrid flera gånger ser du öppnarna om och om igen, så oavsett vilket Souls-stilspel du spelar vill du ta en annan inställning till varje möte. Gå till höger en gång till vänster en gång och ta attackhuvudet på en annan gång.
Olika sätt att öppna en kamp kommer att ge dig en bra uppfattning om hur du vill närma sig var och en framåt, vilket kan underlätta frustrationen av misslyckande, om bara lite.
Den stora beten
Det spelar ingen roll vilket spel du spelar. om du vill ha en själs chef för att ge dig en specifik attack eller ett visst mönster, måste du lura det ur dem.
Vad betyder det? Det betyder att du måste göra några åtgärder som tvingar chefen att attackera dig och sedan reagera enligt den angrepp som tillhandahålls.
Det finns flera utlösare för en attack, men de tre största är: vara nära tillräckligt för attacken att landa, läkning, eller vara för långt borta.
Baiting är i alla fall ett rent medvetet beslut eftersom dess syfte är att göra dig i stånd att utnyttja allt du vet om den inkommande strejken. Oavsett om du parryar det, undviker det att skapa en öppning eller helt enkelt dodging det, gör en stor bete skada, och vanligtvis den stora sorten.
Att öva dina baiting färdigheter är lika enkelt som det är farligt. Gå in i en bosskamp och försök att få den att attackera dig på ett visst sätt. Börja med att stänga, springa av och sedan undvika, sedan upprepa processen tills du inte hittar några andra attacker.
Om chefen har parry windows, lura dem också. Du behöver dem i Sekiro.
healing
Fiender i Sekiro är aggressiva, och om chefen arenor är stora nog, förvänta chefen att använda varje kvadrat tum. Du kommer att skada din första körning, och förmodligen även den andra, tredje och 30: e. Det betyder att du måste läka åtminstone en gång, och för att läkning verkar nästan alltid en utlösare för en attack, du måste veta när och var du ska göra det.
Många Souls-stil chefer har stora, pråliga attacker som slutar i en mild stun stat för chefen som de "återhämtar" från ansträngningen. Det är de första du vill lära dig och lura ut.
Den andra typen av attacker som är medveten om är alltid den snabba, för vad är användningen vid läkning om nästa sekund all den hälsan är borta igen. Det här är en viktig fråga om du har rätt upp i chefs ansikte, så gör speciell anteckning över vad super-snabba attacker som en chef använder. De har ofta inte mycket ledning, och även om de inte gör massor av skador, kommer de att avbryta dina handlingar så säkert som kraftfulla attacker kommer.
Att öva läkning i en chef möte, skulle jag rekommendera att göra det tidigt och ofta för dina första försök, för att du får svar på frågor som:
- Hur svarar chefen på läkning? Anfaller han, upprättad för en attack, låt det hända, inget av ovanstående?
- Kan du konsekvent lura en stor gunga som ger dig den andra du behöver läka?
- Hur mycket skada kommer du att ta om du slår mitt i läkning?
Du behöver dessa svar innan du kan börja strategisera om kampen. Helande i de flesta själar-liknande spel är oerhört begränsat, så att få ut det mesta i kampen du menar att vinna är viktigt.
---
Ovanstående strategier är bara toppen av isberget när det gäller att lära sig hur man spelar Sekiro. Jag har inte ens börjat täcka vertikalitet, traversal, stealth, utrustning och en hel del andra mekaniker du måste behärska om du vill överleva.
Men eftersom från programvaru titlar som Sekiro är främst actionspel som är inriktade på kamp, att veta hur man närmar sig varje möte kan vara skillnaden mellan att älska spelet och aldrig plocka upp det igen.
Jag tror att du vill behärska Sekiro. Jag vet att det kommer att vara värt det.
Sekiro: Shadows Die Twice utgåvor på PS4, Xbox One och PC den 22 mars.