Komma över det med Bennett Foddy Review & colon; Varför måste du skada mig

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Komma över det med Bennett Foddy Review & colon; Varför måste du skada mig - Spel
Komma över det med Bennett Foddy Review & colon; Varför måste du skada mig - Spel

Innehåll

Jag vet att jag är sen till festen på den här, men jag var tvungen att granska det här spelet. Komma över det med Bennett Foddy är det senaste spelet från - vem annars - Bennett Foddy, en om-och-om-spel-designer som mest känd som mannen bakom sig QWOP. På samma sätt som den klassiska passeringstiteln, Komma över det kan lättast definieras som ett raseri byggt runt ett avsiktligt komplicerat och frustrerande kontrollschema.


Om du har hängt på spelplatsen på YouTube och Twitch på senare tid har odds visat dig det här spelet åtminstone lite. Det exploderade i popularitet som ett spel som folk älskar att se folk kasta sina kontrollanter och skrika över och skratta över svårigheten och absurditeten när de spelar det själva. Men frågan jag är här att fråga är detta: Hur bra är ett spel verkligen det?

Denna typ av sak tenderar att hända med raseri som exploderar på nätet och bor att ses - folk granskar dem inte så ofta som andra spel - kanske eftersom de flesta granskare tycker att dessa spel talar för sig själva och att samhället redan har gjort upp sinne. Jo, jag har bestämt mig för det, och det är dödt att analysera denna kittel av raseri och spottfilosofi. Jag accepterar din utmaning, Bennett Foddy, och jag tar inte vänligt att bli roligt av.


Låt oss försöka komma över det tillsammans.

Överklagandet av detta spel

Låt oss gå över grunderna för alla uninitierade. I Komma över det du spelar som Diogenes - en hänvisning till grekisk mytologi - vem är en man som sitter i en kittel som försöker klättra upp ett mycket högt och förtvällt berg med ingenting annat än en slädehammer. Medan du spelar spelar spelets utvecklare, Bennett Foddy, kommentarer om spelet och förklarar varför han bestämde sig för att göra det här spelet som han gjorde, det som inspirerade det och hans allmänna känslor om progression i spel samt utmaningar i både underhållning och liv .

Vad du ser är vad du får i det här fallet. När du spelat spelet i ungefär en minut och börjar förstå kontrollerna och kämpar för att passera ett enda hinder som skulle vara enkelt i något annat spel, har du i grund och botten sett det hela. Bara multiplicera effekten med ett dussin timmar eller mer, och föreställ dig att allt blir hårdare och svårare i en uppriktigt skrämmande grad, som ofta är avsiktligt otrevligt och orättvist, ströms med vissa vaga filosofiska citat och du har hela erfarenheten där .


Det finns några positiva erfarenheter, missförstår mig inte. Medan i de flesta ställen de visuella är typ av drab och grundläggande, den slumpmässiga mishmash naturen med vilken några av dessa förverkade tillgångar krossas ihop har en slags prydlig charm. Några av citaten som ges är insiktsfulla, Bennett Foddy har ett trevligt poetiskt språk och några små prickar om svårigheter som är spännande, och jag ska erkänna att jag hade kul under de första timmarna, även när jag var väldigt frustrerad.

Vilka positiva spel har dock inte tillräckligt nära för att upphäva det faktum att jag var extremt frustrerad av ett spel som är extremt grundläggande och väldigt svårt och ofta orättvist. Jag bestämde mig för att jag inte ville leka längre efter att jag knappt längre efter nästan sex timmars speltid, och jag gav upp.

Jag kunde inte komma över det

Jag kommer att vara tydlig här: Jag slog inte detta spel. Kanske kan jag slå det, men efter timmar och timmar av att leka och knappt komma någonstans bestämde jag mig för att det var för irriterande och ofta repetitivt och tråkigt för mig att vilja. Jag slutade bara att bry mig.

Jag förstår det övergripande budskapet det går för - idén om att det finns stora utmaningar i livet som kommer att slita ner oss, och att vi bara misslyckas och förlorar oss när vi slutar försöka och ge i förtvivlan, men ärligt talat fann jag det här närma sig pretentiös ibland. Mekanikerna för varje misstag är permanenta och automatiskt sparade och det finns inga kontrollpunkter för att fungera som ett säkerhetsnät. Det är definitivt effektivt att överföra spelets teman av engagemang och kämpa genom motgång, men ur ett gameplayperspektiv är det bara så irriterande.

Bildrelaterad. Eller är det? - Greyson Ditzler

Oavsett sanningen eller värdet i spelets meddelande och hur det väljer att närma sig det, spelar det i praktiken som helvete på jorden. Kontrollerna är så känsliga, och tempot svänger ofta mellan långsam och noggrann planering i hårdare fläckar och avskyvärda snabbväxande panik i stunder av stress, så du är absolut garanterad att bli upprörd med detta spel vid någon tidpunkt. Jag är också ganska säker på att medan fysiken är åtminstone ganska konsekvent, vägs de mot dig.

Du kommer ständigt antingen att slängas av en ledge på grund av ett litet litet misstag och förlora 20 minuters framsteg, eller inte kunna flytta på ett tillförlitligt sätt om du och din hammare är kilade på en obekväma plats.

På toppen av allt det finns ingen musik att tala om, och när du har slut på citat och kommentarer till det avsnitt du är på om du är väldigt dålig, så är du bara kvar i tystnad med ingenting att göra utan att få frustrerad och stirra på de ofta mycket grundläggande visuella. Efter inte för länge kommer skämtet att vara tunt och allt du är kvar är ett mycket grundläggande och avsiktligt frustrerande spel med ingenting att göra i det, men försök och misslyckas om och om igen för att göra mycket grundläggande uppgifter.

Denna plats precis nedanför är strax efter den första stora delen av spelet. Det är för mig över fyra timmar att komma hit. Fyra timmar av att spela samma tre minuter om och om igen. Jag visste vad ilska var innan jag spelade det här spelet, men det var mycket vänligt påminnet vad det verkligen betyder.

Började från botten nu är vi här. - Drake

Vem är det här spelet för?

Det är inte ett hemskt spel egentligen, men det är bara så frustrerande och mekaniskt grundläggande att jag känner att du har det bra inom din rätt att bli uttråkad eller arg på det efter en timme och lägga ner det för att spela något annat. Bennett erkänner öppet att detta spel är hemskt, bittert svårt och frustrerande genom design, och att han känner till att vissa människors smak passar för denna typ av utmaning. Medan jag känner att han har rätt, känner jag också att det för mig och många andra människor inte gör spelet något bättre eller roligare som en upplevelse.

Det har varit så svårt att skriva om Komma över det eftersom jag tycker att det här kan vara den mest subjektiva spelupplevelse jag någonsin har stött på. Det verkar bara inte vara en helt klar konsensus om det.

Medan jag är fast trogen på idén om att det finns vissa aspekter av de flesta spel som kan ses objektivt och att det finns bidragsgivare till ett spelets kvalitet på både teknisk och konstnärlig nivå som kan vara logiskt kvalificerad, tror jag också starkt på att någon får njuta av vilket spel de vill ha. Medan jag redan har egna problem med detta spel, och det finns många tekniska fel som jag kan peka på, förstår jag också att många människor tycker om den här typen av spel.

Jag försöker alltid att ta hänsyn till det faktum att det är bunden att vara någon som gillar även de spel som jag hatar mest och vice versa, men med Komma över det, det var bara för svårt att ignorera de uppdelade åsikterna på den. Jag har sett lika många människor både online och i verkliga livet som antingen hatar spelet eftersom det är nedslående och motbjudande och uppriktigt orättvist, eller som tycker att det är roligt av samma skäl och har en bra tid att skratta åt sin absurditet.

Det är därför som jag poängterar spelet som jag är. Oavsett dess fel - avsiktligt eller på annat sätt - det är ett spel som verkar antingen lämna dig extatisk eller upprörd. Om du vill spela ett annat 2D indiespel som är väldigt svårt, men faktiskt ganska designat, och även baserat på att skala ett berg som är analogt med att övervinna en enorm personlig konflikt, så få Celeste. Komma över det är inte det du letar efter om du vill ha något svårt men rättvist. Det är den typ av spel du antingen spelar för att bli arg eller att ha ett skratt, ibland i spetsen av samma 20 minuter.

Jag skulle också vilja ta en stund att korta Bennett Foddy själv. Bennett, jag känner inte dig, och jag kommer nog aldrig träffa dig i det verkliga livet. Jag har inget emot dig personligen, och jag är säker på att du är en trevlig kille, men eftersom du och ditt spel har tagit för att poka roligt på mig och dess andra spelare, är jag säker på att du inte kommer att vara för upprörd om vi handel blåser i en minut.

Ditt spel lämnade mig alltför frustrerad att fortsätta, och både det och du har slått mig för idag, och du kommer alltid att ha det över mig. Jag är emellertid också nöjd med vetskapen att det är sant att jag inte gillar ditt spel så mycket, och jag är ute efter att spendera min tid på spel, jag tycker mycket bättre, och jag kommer alltid att ha det över du. Jag kanske inte har kunnat komma över det, men jag är totalt över den.

Jag kan bara rekommendera detta spel om du tycker att idén är rolig nog att bära sig själv eller om du verkligen gillar idén om en monumental, ofta orättvis utmaning. Annars skulle jag hålla mig borta från den här.

Komma över det med Bennett Foddy finns nu på Steam. Du kan titta på släpvagnen för det nedanför (och uppriktigt sagt tror jag det beskriver hela spelet bättre än jag någonsin kunde):

Vår betyg 5 Komma över Det kan vara orättvist och frustrerande genom design, men även erkänna att det inte gör det något mindre irriterande eller mer tillfredsställande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder