Gears of War Series & colon; I efterhand

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Gears of War Series & colon; I efterhand - Spel
Gears of War Series & colon; I efterhand - Spel

Innehåll

Spelserierna kommer och går, ibland som att passera fads. Vissa människor älskar dessa serier, medan andra har blandade känslor och tenderar att stanna på motsatta sidan av staketet.


Några spelare har till och med en tendens att hålla sig ensam och aldrig ändra visningar på vissa spel som de inte tyckte om den gången de försökte spela den.

Jag var en sådan spelare, det har jag inte särskilt realiserat förrän jag fick mina fötter våta i videospelets journalistiska scen. Jag hänger fortfarande med tanken på att ens gå tillbaka för att prova vissa spel igen, vilket inte är en kvalitet som jag beundrar om mig själv, men jag är lycklig nog att vara öppenare än när jag var yngre.

Vilket är var den här artikeln kommer till spel. År sedan när Epic Games släpptes för första gången Gears of War, Jag var unimpressed, vilket delvis berodde på Halo 3 att vara ute runt samma tid och det kändes som om det bara var ett kopikattspel.


Kommer tillbaka men jag inser hur fel jag var.

Döm aldrig en bok med dess omslag

Jag har många vänner som helt enkelt älskar Gears-spelen, så jag undrade alltid själv hur de kunde älska ett sådant spel. Grafiken var fin, mekanikerna kände sig bara lite som Halo 3 (som jag var med i tiden), och det kände mig bara ganska clunky ibland när jag skulle spela det med mina vänner.

Jag ansåg att Gears of War var helt enkelt bara en annan skytt där världen hade vänt sig på toppsy turvey och det var mitt jobb som huvudperson att räkna ut saker.

Så när jag tillkännagav min motvilja av spelet till en vän nyligen, befann jag mig själv och satt i den dåliga änden av argumentet. Som jag hade åldrat sedan min sista spelning av det första spelet utmanade jag den vännen att övertyga mig annars om att min Gears inte godkände.


En utmaning som de genast accepterade.

Det är Game Time: Komma tillbaka till Krigets krig

Min vän satte mig ner med både Gears 1 och 2 i hand och sa att vi skulle spela igenom dem båda och jag skulle se precis hur fantastiskt de var. Jag var skeptisk men villig att försöka se deras syn, som jag hade föreslagit utmaningen och allt.

Genom att gå igenom min Xbox Live Achievement hade jag visat att jag hade spelat och slog den första Gears of War redan. Så jag fick en uppfriskning på berättelsen, och fick en uppfattning om vad som händer så jag skulle inte gå vilse på att gå in i andra delen.

Minnena översvämmade tillbaka som jag såg huvudmenyn, jag kunde känna min ogillar att växa. Att hålla tillbaka några förutbestämda tankar jag hade från en okunnig tankegång, loggade jag in på mitt konto och var redo att spela.

Lärdomar

När vi började kommer jag ihåg några av de spelhistorier som jag hade blivit clued in på. Vi startade handledningen som jag har utspelat några av de begrepp som spelet hade att erbjuda. Den tredje personens åtgärd var inte svår att vänja mig, jag har spelat tillräckligt med 3: e spel för att veta hur man ska fungera ordentligt. Vapen och rörelse var enkla nog, något vi alla borde veta från Cover Shooters 101.

Det var enkelt och bekant att styra karaktären, Började jag undra var utmaningen var. Jag hittade det snart när jag gick på nytt, såg markören för en perfekt omlastning i det övre hörnet och reaktionen jag hade när pistolen fastnade för att inte slå den i tid. Det är något litet, men det var definitivt en innovativ funktion för mig. Mitt intresse blev piqued när vi flyttade genom den gritty världen fylld med Locust horder och COG Soldiers.

När vi gick fram genom berättelsen kände jag en känsla av ånger att tvätta över mig. Jag hade känt mig som om jag saknade en spelhistoria som inte var dålig alls. Jag hittade snart fler och trevligare saker inom detta spel. Karaktererna, min favorit var Baird, var intressanta och hade faktiskt någon form av substans för dem. Vapnen började bli mer och mer kraftfulla såväl som kreativa.

Inom två dagar blev spelet slagen. Spänningen hade tvättat över mig som ett rensande regn. Och då stannade jag och log och tänkte på mig själv "Jag måste få den tredje".

Öppna ditt sinne

Till slut hade hela upplevelsen öppnat mina ögon. Det fick mig att skämmas för att jag var före och glad för den uppenbara person jag hade blivit. Det var en bra känsla att veta att jag har kommit långt.

Jag antar att historiens moral är detta: Oavsett vad du tycker är något, videospel eller på annat sätt, bör du inte avfärda det förrän du har provat det.

Att ha öppet sinne har gjort det möjligt för mig att uppleva något som år sedan missade jag.

Som en lärdom lärde jag mig att jag kommer att gå tillbaka och spela äldre titlar som jag skakade i min ungdom. Jag kommer att hålla er alla uppdaterade när jag flyttar längs en mycket lång lista.