Från en ex-TERA-spelare till En Masse

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Från en ex-TERA-spelare till En Masse - Spel
Från en ex-TERA-spelare till En Masse - Spel

Innehåll

TERA och jag har haft ett stenigt förhållande, delvis på grund av spurts av ordspråkiga innehållsökener och brist på generellt stöd från folket över på En Masse Entertainment under spelets korta abonnemangsperiod. TERA brukade vara ett helt annat spel, med mycket mindre att göra.


Jag skrattade, grät, slutade, och så småningom kom tillbaka. Jag hade kul, förlorat intresse och slutade igen. Jag kommer sannolikt att upprepa denna cykel tillräckligt snart.

Trots TERA s unik kamp, ​​spelets brist på innehåll övergripande - speciellt i slutspelet - var det som jagade mig i mina tidigare stints med spelet. Det var allt roligt och spel tills jag satt tillbaka och undrade varför jag gick igenom de typiska MMO-motionerna i ett spel som pryddes för sitt kampsystem och "färdighetsbaserade" PvP. Oinspirerade uppdrag, det otroligt roliga ändspelet och den enorma utväxlingsskillnaden mellan nivåerna vid 60-talet tog min underhållning till stånd vid mer än ett tillfälle.

För att göra det ovanstående värre var En Masse relativt tyst under min tid med TERA under abonnemang och under de första månaderna av Rising. Treeshark patrullerade forumet och Vassago skulle hänga på Lumbertown bron och gank lowbies, men utanför de fallen EME och hela GM-laget var relativt tysta. Innehållsuppdateringar var långsamma och inte mycket imponerande, och de små bitarna av nytt innehåll var inte tillräckligt för att hålla intresse.


Jag säger allt detta, för det sätt på vilket TERA hanteras verkar vara väldigt annorlunda nu.

Ovanstående är inte att säga att den döda tråkiga questslipningen till 60 är borta - inte heller är utväxlingsskillnaden på 60 - men under de senaste två eller tre månaderna har En Masse gjort ett mycket bra jobb för att hålla spelarna uppdaterade och lägga till nytt innehåll , och ge roliga händelser att skaka saker upp lite.

Den enda händelsen som jag verkligen kommer ihåg från TERA när det var att betala för att spela var den ursprungliga Dracoloth-händelsen. Innehållsuppdateringarna före-Stigande var knappt ens värt att nämna.

Under den senaste månaden har flera nya kosmetika lagts till i Valkyon Outfitters, spelet har fått en stor innehållsuppdatering (inklusive jämställda slagfält) och det finns försäljning och händelser i överflöd. En Masse har varit på toppen av sitt spel och jag måste verkligen ge dem kredit.


Det är med den här förändringen att jag känner mig beklaglig för att vända ryggen till Arboreas och dess invånares värld, mer än en gång. Det är svårt att skylla på någon för att sluta ett spel på grund av brist på innehåll, men det är ännu svårare att titta på hur ett spel du har slutat har utvecklats under en tid och sagt, "Jo det gick mycket bättre än väntat "

Inget av detta är att säga det TERA är de MMO på marknaden för att spela, men det är att säga att EME har gjort ett bra jobb de senaste månaderna, som stöder det enda spelet under sin publiceringsvinge. Jag är ärligt överraskad och även lite glad över att saker har visat sig på detta sätt. Som en snart återvändande spelare vill jag bara säga tack.