Gears of War 4 & colon; Bättre en säker uppkomst än en Berserker-strategi

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Gears of War 4 & colon; Bättre en säker uppkomst än en Berserker-strategi - Spel
Gears of War 4 & colon; Bättre en säker uppkomst än en Berserker-strategi - Spel

Innehåll

I hjärtat av den tredje personen var skytten genre på Xbox 360 originalet Gears of War. Gears of War var en trailblazer när det gäller att göra tredje person skjutning rätt. Det tog en grupp av missnöjda chunky warfighters att kämpa med intensiv gore, täckningsbaserad skytte och några av de mest raffinerade HD-grafiken vid den tiden.


Vad som gjorde det till ett så kraftfullt spel i de tidiga dagarna av 360-talet var att det levererade både en spännande singelspelarkampanj och vad som förmodligen var den bästa tredje personens arenabaserade skytten vid den tiden. För mig, den Gears serien är en av de främsta anledningarna till att jag spelar Microsofts Xbox-konsoler. Xbox 360-hårdvaran var epitomiserad av Gears of War: Det representerade en inkoppling av grafisk trovärdighet och online överlägsenhet.

Trots att de senare spelen i serien inte var lika mycket som originalet var de alla soliga erfarenheter i sig och känner för det mesta i harmoni med det inledande spelet i serien. Med det i åtanke, Gears serien kunde ha slutit med prequel game-Gears of War Judgment- eftersom, en gång i kombination, alla titlar kändes som en komplett, rundad erfarenhet.

Men jag kan inte säga att jag är besviken över beslutet att låta serierna fortsätta i form av Gears of War 4. Innan den lanserade mina främsta oro om att fortsätta franchisen - och jag är säker på att jag inte var ensam - var hur de nya utvecklarna skulle behandla häftningsserien, vad jag anser för identiteten på Microsofts hemkonsol.


Om du har spelat igenom eller är mitt i att slutföra den kanadensiska utvecklade Gears of War 4, då har du troligen stor tro på Koalitionen när det gäller att ta en befintlig serie och göra det rätt. Och därmed menar jag det som dedikerat Gears of War fans, har du antagligen märkt att mycket av det som gjorde årtionde serien en behandling att spela, förblir i stort sett densamma idag.

Den enda frågan som verkar har varit att sväva nätet är att det finns flera öppna hänvisningar till tidigare spel i serien, inklusive återanvända gameplay segment, grafiska likheter, återvunna vapentyper och arketypiska fiender.

Alla dessa repetitiva inklusioner kan låta dig känna det Gears of War 4 spelar saker lite för säker, och jag skulle erkänna att du är korrekt. Men jag skulle vilja utforska varför en säker uppkomst för koalitionen var förmodligen det bästa försöket som skapare nykomlingar kunde ha tagit med i serien, och varför det är vettigt att de hanterade nästa post i franchisen så som de gjorde.


Varnas - om du inte har slått på spelet, kan vissa förstörare bli uppgraderade.

Låt oss dimma humöret

Börjar med de mörka aspekterna av Gears of War 4, kan man tydligt se att den senaste posten var starkt inspirerad av originalets makabra skräckelement Gears of War. Även om den senaste versionen innehåller ett nummer i slutet av titeln anser jag inte nödvändigtvis att det ska vara en förlängning av serien, utan snarare mer av en omstart som bara händer att ske under Marcus 'seniorår.

Dra på de svagt upplysta, gråa, blodiga aspekterna av Gears of War, Gears of War 4 träffar verkligen märket när det gäller den övergripande grafiska tonen. Och den här tonen är viktig när det gäller att göra det nya Gears känner att den hör till bland de ursprungliga serierna. Av den anledningen skulle jag bli besviken om Gears 4 vågade för långt in i framtiden för känsliga, statsstyrda robotar.

Att motsätta sig franchisen skulle i bästa fall ha lockat en ny folkmassa och i värsta fall försett ett ouppfyllande äventyr för purister och en ojämn, identitetsbristande skytte för nykomlingarna.

Före frisläppandet av Gears of War 4, Jag var osäker på hur DeeBees skulle passa in i hela upplevelsen. Jag menar, Gears of War var alltid om att se bitar av blodigt kött som flyger runt, inte om att titta på gnistor och metalliska dödar. Lyckligtvis fyller svärmen in för Locusten, och DeeBees förringar inte mycket av de humöriga lokaliteterna som finns i det nya spelet. Problemet med att ha för mycket fokus på DeeBees skulle vara det som det troligen skulle göra Gears of War känner sig mer futuristisk och mindre hemsk. Så, även om det kan vara sant att svärmen är ett skrattsamt ersättare för Locust, har jag inga problem om det betyder att spelet behåller gore och grå av originalet.

Stämningen av Gears är mörk och djärv, hopplös och ihållande; kom ihåg det Galen värld sång som skulle spela under originalets marknadsföringskampanjer? Det är Gears, och galenskapet att skära ut genom vågor av främmande onda för att hitta Kaits mamma målar stämningen bra.

Inte alla skallepops behöver en bra historia

Jag fann att historien om Gears of War 4 var inte nödvändigtvis en mycket robust en - men sedan hade de ursprungliga spelen inte precis de mest detaljerade berättelserna. De Gears serien har mycket i vägen för lore, högaktiva sekvenser och unika spelssegment, men historien hänger vanligtvis på en enda anteckning - dödar de fula monster från under jorden.

Och vet du vad? Det är allt jag verkligen behöver. Det, några riktigt trånga spel och några komedi-stunder mellan gruppmedlemmarna som kämpar vid sidan av huvudpersonen, JD Fenix ​​i det här fallet.

Det kan inte finnas mycket karaktärsdjup mellan gruppmedlemmarna som introduceras i Gears of War 4 - men som i originalet Gears, den bak-och-tillbaka skämten mellan djuren i rustning gör ett bra jobb för att exemplifiera kamratskapet och törstet för att besegra alla främmande hot som står i deras väg. Dessutom är tillägget av veteran Marcus ett bra sätt att hämta tillbaka till den gamla serien.

Jag njöt av hur Marcus, en symbol för en åldrig franchise, förenar och leder de ungdomliga deserternas av COG, nästan som om att herda dem mot en framtid utan honom.

Sådan far sådan son

Detta leder mig till min sista punkt. Jag tycker att det var klokt om Koalitionen att spela till styrkorna i originalet Gears of War spel utan att nödvändigtvis vrida det på huvudet, för att det fastställer studionets rykte om vad som kommer att komma.

Nu när de i huvudsak släckt blodtörst av Gears veteraner, kan de göra ett beräknat skifte i nästa poster. Och ett beräknat skifte kommer det att bli - fångade du den där twistningen? Finalen i spelet stödjer ett intressant förhållande mellan den gamla Locustdronningen och en potentiell ny, och kommer säkert att leda till en intressant oro mellan Kait och hennes kamrater.

Genom att försiktigt ta det som gjorde originalet speciellt, reste koalitionen försiktigt för att massera en välbekant upplevelse mot en framtida som kan leda vidare till okänt territorium.

Att motsätta sig franchisen skulle i bästa fall ha lockat en ny folkmassa och i värsta fall försett ett ouppfyllande äventyr för purister och en ojämn, identitetsbristande skytte för nykomlingarna. Om det är sant att de största artisterna efterliknar verk av andra framgångsrika artister, så gör koalitionen det bra att förstå på jättarnas baksida innan de släpper ut sitt grepp för att fortsätta framåt.

Jo, vi är inte här för att sälja kakor ... Så de vet att något är uppe.

Genom att komma ut som en berserker, Gears of War 4 och den tillskrivna utvecklaren, The Coalition, skulle ha riskerat att förstöra vad som gjorde serien bra. De kunde ha sönder den väldiga franchises väldiga tyger och besvimmade imulsionen som driva spelen framåt.

Kanske kan det ha varit uppfriskande att se skarpa skillnader mellan Gears of War 4 och Gears of War, men jag skulle mycket hellre en säker återgång till Sera så att framtida spel garanteras ett skott till framgång. Det, och som många, jag är en sucker för nostalgi. Nu när koalitionen är välcementerad som en framgångsrik Gears of War utvecklare, vi borde tillämpa lite mer tryck när det är dags för dem att leverera det oundvikliga Gears 5.