Gears of War 3 Review - Fokuserad Narrativ och Enastående Gameplay

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Gears of War 3 Review - Fokuserad Narrativ och Enastående Gameplay - Spel
Gears of War 3 Review - Fokuserad Narrativ och Enastående Gameplay - Spel

Innehåll

Genom sina första två poster, den Gears of War serien har alltid känt som ett litet fall av överpromis och dålig leverans på förväntningar.


Före frisläppandet av den första Gears of War, vi såg den berömda "Mad World" trailer, en förhandsvisning som lovade oss en dyster och melankolisk upplevelse där krigets hårdhet skulle ringa som ett starkt centralt tema. Det känslan svarade emellertid aldrig riktigt till den slutliga produkten, och jag bildade snart den uppfattningen att spelet inte levde upp till sina höga förväntningar.

Gears of War var dock fortfarande ett inflytelserikt spel i många avseenden.

Det fungerade som den mest framträdande representationen av hur skyddsmekanikern kunde användas framgångsrikt i en trippel-A-titel och inledde en nivå av grafisk trohet som skulle fortsätta att definiera den 7: e generationen av konsoler. Spelets miljöer kände sig emellertid mycket begränsade jämfört med sin berättelse, och spelet verkade sakna känslor som är väsentliga för berättandet.


Med frisläppandet av Gears of War 2 i slutet av 2008 korrigerade Epic Games många av de problem som plågade seriens ursprungliga inträde genom att introducera en mycket större och mer ambitiös kampanj fylld med stora set-pieces och fleshed-out karaktärer. Erfarenheten saknade emellertid en del av den precision som hittades i den tidigare matchens kamp genom repetitiv nivådesign och fiendens monotoni, toppad med förödande problem angående sin multiplayer-tjänst på nätet. Vid den tiden kände det bara som om Epic Games höll en dröm om det stora äventyret som Gears of War kunde bli men saknade förståelsen för hur man levererar en produkt som kunde få den där.

Gears of War 3 är förverkligandet av den drömmen.

Sällan har jag spelat ett videospel som kombinerar en sådan expansiv skala och gameplay med en stark och fokuserad berättelse. Epic Games släppte en titel som är tillfredsställande i alla avseenden, från spelens möjligheter till spelaren genom stellar design, till en historia som kölar ut hela Gears of War universum samtidigt som den ger en passande ände till trilogin.


Berättelse

Gears of War 3 äger rum strax efter ingåendet av Gears of War 2, med COG-soldaterna som söker tillflykt efter sin huvudstad Jacintos sjunk, samtidigt som de förberedde sig för att bekämpa den nya och dödliga Lambent-invasionen och överlevande Locust.

Den primära motivationen att fortsätta denna kamp härstammar från Marcus Fenix ​​pappa, en man som tidigare var tänkt död - men har återupptaget en plan för att stoppa Lambent-invasionen en gång för alla.

Med nästan alla seriens välbekanta ansikten i släp och med några nya tillägg väger berättelsen ett starkt fokus på sina karaktärer genom att klä ut sina baksidor och motivationer. till och med tillåter oss att spela igenom ett par korta flashback-sekvenser som beskriver viktiga händelser i karaktärernas förflutna. Några andra områden ger välkommen avlyssning från kamp genom att låta Marcus och företag fridfullt gå runt och lyssna på lokalbefolkningens konversationer och vidareutveckla stämningen i berättelsen.

Med stor hype att tjäna som grundstenen för en trilogi som har bestått för en hel spelproduktion, hade det varit lätt att anta att historien i Gears of War 3 skulle inte leva upp till sina höga förväntningar. Kanske skulle tomten komma överens som kliché eller att de medföljande karaktärerna i denna resa inte skulle få sin del av rampljuset.

Ingenting kunde vara längre från sanningen, men som Gears of War 3Historien är en framgång i alla avseenden. Det förmedlar hela trilogins plot till tydligare fokus, introducerar stunder av känslor och reflektion utöver vad vi kan förvänta oss av en traditionell mainstream shooter, och ger en slutgiltig stängning för Gears of War-resan - fri från fallgropar av klättrar och lös slutar med det enda syftet att lämna serien öppen för en framtida avbetalning.

Presentation

Tack vare kraften i en förbättrad version av Unreal Engine, Gears of War 3 ser mycket bättre ut än sina föregångare från både teknisk och konstnärlig synvinkel.

Kanske är den mest anmärkningsvärda förbättringen av grafikpresentationen genomförandet av Epics nya "lightmass" -teknologi, en global belysningslösning som exakt beräknar effekterna av belysning och skugga på varje miljö och karaktär. I praktiken ger denna teknik dagsljusområdena av Gears 3 ett mycket ljust utseende, mer påminner om verkligt solljus, och natten / inomhusen är en mer förebyggande aura.

Andra märkbara förbättringar till motorn inkluderar ett nytt vattenreningssystem och mer realistiska bladverk, verktyg som gjorde det möjligt för utvecklarna att expandera det senaste äventyret i aldrig tidigare sedda miljöer som en tropisk ö och ett militärt fartyg som svävar över havet.

Men all denna teknik betyder ingenting utan en stark konstnärlig vision för att säkerhetskopiera det, och det är här Gears of War 3 står verkligen ut från sina föregångare. Jag har alltid haft den uppfattningen att de två första Gears of War-spelen saknade visuell vädjan trots sin imponerande teknik, eftersom det visade sig att konstnärerna aldrig lyckades lägga de sista inslagen på varje miljö för att verkligen sälja inställningen till spelaren.

Gears of War 3 uppnår denna uppgift otroligt bra och visar både välbekanta och nya miljöer med en detaljerad detalj som gör att de känns som trovärdiga platser och inte enkla spelnivåer. Dessutom sammanlänkar dessa miljöer med nästan sömlös övergång med artighet av skript dag / nattcykler, stämda stunder och utarbetade skärmbilder. Den senare halvan av spelet i synnerhet rymmer några av de mest fantastiska och unika miljöerna i hela serien, och omfattar helt den vision som Epic Games kunde förverkliga i sin slutgiltiga dramaturgi.

Tyvärr lever ljuddesignen av Gears 3 inte helt upp till den tekniska kompetensen i sina bilder. Jag märkte att spelets ljud verkar ha ett mycket smalt intervall, ett klagomål som verkar nästan obetydligt om du inte har möjlighet att höra spelet på avancerad ljudutrustning, där den tydliga bristen på bas i explosionerna och ljudeffekterna ger dem en något skarp intonation. Dessutom gynnar ljudmixen spelets högsta ljud till den punkt där de kan låta nästan genomborra i volym jämfört med musik och röstverkande.

Annars kommer ljudet i Gears of War 3 är ganska tillfredsställande. Medan det ursprungliga ljudspåret inte ger några speciellt minnesvärda låtar, komplimangerar den perfekt skärmen och ger en perfekt bakgrund för några av spelets mer känslomässiga skärmbilder. Röstverkan är lika stark också, vilket ger både nya och återkommande figurer till liv genom intressant dialog och en mer emotionell leverans.

gameplay

Inte överraskande, Gears of War 3 upprätthåller den skyddsövervakningsmekaniker som har varit häftklammeret i serien sedan den började, om än med ett antal förbättringar som gör hela upplevelsen mer flytande.

Tecken bifogas för att täcka mer exakt, vapenväxling / sikte känns mjukare, och förbättringar till grafikmotorn gör att bildhastigheten blir mer konsekvent än tidigare perioder, vilket behåller sitt 30 fps-mål nästan universellt genom hela upplevelsen. Kamraten AI verkar också ha förbättrats, bara skapar ett litet dilemma när lagkamrater ibland ger för mycket stöd till spelaren i strid.

Den största förbättringen till Gears of War 3Gameplayen som gör det för en sådan upplevelse måste dock vara sin kreativa nivådesign. Inte en gång under den ungefär 12-timmars kampanjen märkte jag någonsin några repetitivt utformade kampområden, så att varje fiende möttes kände sig frisk och spännande.

För att vidareutveckla detta syfte har konstruktörerna införlivat nya element av vertikalitet och avstånd i nivåerna för att konsekvent ge spelaren många alternativ på hur man närmar sig varje kampsituation. Detta är särskilt välkommet med tanke på att kampanjen kan spelas samverkande på nätet med upp till fyra spelare och var och en kan ta upp en unik utsiktspunkt och position på slagfältet.

Arbetar i takt med den förbättrade nivådesignen i Gears of War 3 är en väldigt utökad vapenarsenal att välja mellan. Många av dessa är helt nya tillägg till serien, som Digger Launcher, som gör att spelaren kan bränna explosiva ämnen under jorden som återfaller under fienden eller Vulcan Cannon, en kraftfull kedjepistol som kräver att två spelare ska fungera samtidigt.

Några av de andra beväpningarna i det här spelet är mer besläktade med ombildningar eller förändringar i vapen från tidigare spel, såsom Hammerburst, som nu innehåller möjligheten att sikta upp sevärdheterna i ett förstaperspektiv perspektiv, Sawed-Off Shotgun , som fungerar som ett nära alternativ för den populära Gnasher-modellen, och Retro Lancer, en reimagining av Lancer-vapnet med en högre eldhastighet, ingen motorsåg och en starkare recoil.

Med dessa många vapen på erbjudande är det ingen överraskning att Gears of War 3 ger ett lika stort utbud av fiender att slåss. Nästan alla de välkända Locustfienderna från serien historia har tagits tillbaka till kappa från denna trilogi, och sorten förstärks ytterligare av närvaron av nya och dödliga Lambent-infekterade varelser, vilket kräver att spelaren fullt ut utnyttjar varje område och vapen för att få överhanden på några riktigt unika motståndare.

Ta till exempel Lambent, som kan stiga upp från stjälkar i marken och förvandla till ännu mer groteska varelser i mitt slag, eller nya Locust-varianter som är ännu mer vilda än deras vanliga bröder. Boss strider är också rikliga genom erfarenheten, som fungerar som fantastiska capstones för några av spelets mer fantastiska actionsekvenser.

multiplayer

Gears of War 3 har fungerat som min första fullständiga förspel i multiplayer-komponenten i denna serie, så även om jag inte direkt kan jämföra multiplayer-erbjudanden och mekanik till de tidigare spelen, kan jag fortfarande ge några av mitt fristående intryck och insikt om spelets erbjudanden.

Jämfört med de flesta andra populära online-skyttar har Gears of War en mycket mer avsiktlig takt, vilket lägger större vikt vid spelarens positionering och avstånd snarare än på snabba reflexer. Under min tid på nätet märkte jag att de flesta spelare brukar använda sina långväxande vapen för att tillämpa tryck på motståndaren när de närmar sig dem, så småningom blir nära nog att göra hagelgevär det valda valet vapen för att döda sig. Denna dynamik ger multiplayer ett schack-match-vibe som jag inte hade förväntat mig och gör framgångsrikt att döda motståndare en mindre frekvent men mer meningsfull prestation.

Mängden multiplayer-lägen som erbjuds i Gears of War 3 är ganska omfattande och erbjuder många återkommande varianter från tidigare spel samt några nya nya speltyper. Medan utelämnandet av ett standard dödskampläge än en gång känns som en betydande överblick som ges hur bra de flesta kartor skulle passa speltypen, fyller de många lagdödskampen och objektbaserade varianterna höjden snyggt, även om de också kan känna sig restriktiva på grund av att Det begränsade antalet spelare respawns tillåts per match.

Det ständigt populära Horde-läget i serietradition har återlämnat sig bättre än någonsin i Gears of War 3, komplett med ett sortiment av nya tornförsvarselement för att tillåta spelare att köpa och bygga befästningar för att skydda sig mot fiendens invaders och speciella bossstridsvågor.

Kanske är det mest spännande av alla dessa spellägen dock den helt nya Beast-speltypen, som gör det möjligt för spelare att ta kontroll över Locust-armén och bekämpa vågor av mänskliga överlevande. Det fungerar som en ganska roligt och uppfriskande rollomvandling för att kunna styra Locust-varelserna och utnyttja sina unika förmågor för att besegra de mänskliga soldaterna, och läget är definitivt en höjdpunkt i spelets multiplayer-paket.

Slutsats

Gears of War 3 är ett anmärkningsvärt spel och andas nytt liv i en serie som aldrig tidigare nått sin fulla potential och bevisar att en grand vision och stark design känslighet kan göra ett vanligt spel till ett verkligt konstverk oavsett genre eller stamtavla.

Historien ger en riktigt tillfredsställande känsla av stängning för trilogin och den utmärkta spelupplevelsen kan tjäna som en ritning för trippel-En spelutveckling i framtiden. Medan spelets ljud inte ger ganska samma uppslukande upplevelse som dess bilder och multiplayer saknar några förväntade funktioner, är det bara små fläckar mot ett fantastiskt spel som påminner oss om hur spelets framtid inte kunde bli ljusare.

Vår betyg 9 Gears of War 3 är en fantastisk upplevelse som kombinerar en stark och fokuserad berättelse med enorm gameplay-variation och polska.