GDC & colon; Spel bör behandla missbruksfrågor innan lagstiftningen gör det

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
GDC & colon; Spel bör behandla missbruksfrågor innan lagstiftningen gör det - Spel
GDC & colon; Spel bör behandla missbruksfrågor innan lagstiftningen gör det - Spel

Vid GDC 2016 i veckan fanns en session som heter "Gaming, Gambling eller Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives" ledd av psykiatristen Tyler Black och hans bror Ryan Black, en juridisk expert. Sessionen togs fritt att spela spel och hur missbruk kan uppstå - och eventuella framtida rättsliga åtgärder mot dem.


Under sessionen konstaterar Tyler Black att den största risken för spelberoende ligger bland barn. Han fortsätter att påpeka att de inte är bäst att fatta bra beslut och motstå uppmaningar till tillfredsställelse. Detta beror främst på det faktum att deras sinnen fortfarande utvecklas. Detta gör att de är mer benägna att vara mål för chansspel. Han erkänner att spel i sig är en relativt ofarlig verksamhet som kan bli beroendeframkallande genom överanvändning.

(Källa)

Den hänvisade överanvändningen är förankrad i en önskan om belöningar. Faren Black talar om lögner med titlar som erbjuder sällsynta droppar, misslyckade chefer och så vidare. Dessa "dragspel" mekaniker är där missbruk utvecklas.


Black föreslog att självreglering skulle bli normen för nämnda spel. Till exempel skulle föräldrakontroll som stod för mikrotransaktioner och in-game-annonser vara effektiva. Att ge spelare detaljer om procentandelen av en droppe skulle också vara fördelaktigt.

(Källa)

Ryan Black noterar att dessa förslag är nära att bli godkända, och vissa finns redan på plats för andra länder. Hans oro är att regeringen alltid har hittat ett sätt att laga på underhållning som kanske skadligt (se spel). Det kanske är en fråga om tid för spel i USA.

Bröderna betonar att det är bäst för spelföretag att ta saken i egna händer innan regeringen gör det. Tyler Black avslutar slutligen sessionen med att uttrycka att speldesigners ska vara ansvariga - inte uppmuntra tvångsspel, men erbjuder en rolig och rättvis utmaning.