GDC 2014 & colon; Unreal Engine 4 öppnar för allmänheten med ny prenumerationsmodell

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
GDC 2014 & colon; Unreal Engine 4 öppnar för allmänheten med ny prenumerationsmodell - Spel
GDC 2014 & colon; Unreal Engine 4 öppnar för allmänheten med ny prenumerationsmodell - Spel

Epic Games lever upp till sitt namn med nyheterna igår att det kommer att öppna Unreal Engine 4 till allmänheten med en helt ny prenumerationsmodell. För priset på $ 19 dollar i månaden, och ett royaltyavtal om 5 procent av bruttoförsäljningen, kan någon amatörspelutvecklare använda samma motor som används för att driva AAA-spel som Bioshock oändlig och Borderlands 2.


Flyttet är ett steg mot att hålla sig relevant i en bransch full av kraftfulla, billiga motorer som Unity (Kerbal Space Program, Gone Home) och GameMaker: Studio (Hotline Miami, Nidhogg).

"Vi syftar till att torka skiffer helt rent", säger Tim Sweeney, grundare och teknisk chef för Epic Games. "Det är ett djärvt nytt steg för Epic, men vi tycker att det är en lämplig med tanke på branschens nya stil. Det är en öppen och demokratisk form."

Detta är definitivt en vinnare för indieutvecklare som nu har en av de mest kraftfulla 3D-spelmotorerna som är tillgängliga för dem. Om du vill ta en spricka vid användning av den nya motorn är den tillgänglig just nu.