Gaminglikeadads översyn av The Banner Saga & colon; fraktioner

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Gaminglikeadads översyn av The Banner Saga & colon; fraktioner - Spel
Gaminglikeadads översyn av The Banner Saga & colon; fraktioner - Spel


Banner Saga är ett turbaserat strategispel, och som många andra indiespel som kommer ut på senare tid började sitt liv som en kickstarter. Du kan hitta den ursprungliga sidan här. Till skillnad från andra Kickstarter-spel ser det ut som att det faktiskt kommer att se dagens ljus! Det fullständiga spelet har inte släppts än, men Stoic (spelets utvecklare) har lyckats frigöra en gratis multiplayer-version av spelet med titeln "The Banner Saga: Factions". (Obs! Jag kan revidera denna paragraf senare beroende på om hela spelet kommer ut, eller om multiplayer rullas in i hela spelet.)

Det verkar som att efter XCOM har det varit ett antal riktigt svängbaserade strategispel som släpptes. Kanske är det bara för att jag uppmärksammar, eller kanske det beror på att andra människor insåg att det var en marknad, men jag är glad att se fler av dessa spel komma in på marknaden. För de av er som är omedvetna svängbaserade strategispel är lättast inbillade som ett schackspel. Varje spelare börjar med en uppsättning bitar (eller tecken) och rör sig över en miljö där de i slutändan kommer att delta i strid. En spelare vinner när den andra spelaren är ur spelbara tecken, eller når ett fördefinierat mål. Det finns vissa variationer till detta, inklusive rollspel som teckenutjämning, uppgradering av förmågor eller objekt och lagvariationer, men det jag älskar mest om dessa spel är att båda spelarna vanligtvis anger spelet på en nästan lika villkor. Ett bättre grafikkort, snabbare internet eller skärmstorlek hjälper dig inte. En bättre spelare kommer vanligtvis att vinna, och den enda ursäkten för att förlora är att du inte spelade lika bra som den andra personen. Tålamod och strategi vinner spel här och blir bättre innebär att du spelar smartare inte snabbare.


gameplay

Banner Saga: Factions är inte långt bort från den normala banan när det gäller spel. Det finns tre huvudklasser att leka med, Archers, Axemen och Giants. Varje klass spelar annorlunda, men de håller sig inom de befintliga idéerna som andra spel har använt tidigare. Bågskyttar kan flytta mer, använda varierade attacker och få ett lågt försvar. Axemen är ganska solida över hela linjen och är spelets allmänna infanteri. Jättar är "tankarna" i spelet med högt försvar och attack, men låg hastighet. Varje klass har tre uppgraderingar tillgängliga för dem och för utvecklarens kredit passar de alla bra i spelningen, men jag skulle verkligen vilja se mer variation på dem. Det finns några riktigt klara val för de flesta spelare, och medan vissa öppnar spelet för ytterligare strategi, känns det som att de flesta kommer att följa vissa val.


Spelet själv spelar väldigt enkelt. För de som är nya för genren är det inte för mycket som kommer att få dig att vaka eller förvirra dig, men för människor som har spelat liknande spel kan du bli uttråkad med bristen på val per tur. Varje tur tilldelar dig ett tecken att styra. När du är i kontroll kan du välja att flytta, då har du möjlighet att attackera, använda förmåga eller passera. Att välja att attackera kommer att låta dig välja att attackera sina försvar, eller försöka ta ner sin hälsa. I början av spelet är det mer meningsfullt att försöka ta ner dina fiender försvar eftersom de flesta attackerar med miss eller orsakar mycket liten skada. Särskilda förmågor kan göra ett antal olika saker, inklusive slående flera motståndare, slå en motståndare flera gånger eller några andra klassbaserade förmågor.

Det här är ett fritt spel, det behövde vara en inkomstström för utvecklaren, de erbjuder olika kostymer för klasserna för en premie, och de flesta av dem verkar rimligt prissatta, men "freemium" delen av spelet kommer från Renown. Genom hela spelet kommer du att tjäna poäng för att döda motståndare, vinna eller uppnå vissa mål. Dessa poäng räknas alla mot din Renown, vilket är spelets huvudsakliga valuta. Det brukar få nya tecken, jämföra dina befintliga tecken eller köpa nya färgkostymer. Normalt skulle jag bara ignorera det här och fortsätta, men mängden renown du tjänar från ett normalt spel och det belopp du behöver för de flesta allt i spelet driver dig verkligen för att köpa mer från affären.

Till exempel:

Jag vann ett spel och två av mina karaktärer nivån upp. Efteråt gick jag över till kasernerna för att uppgradera mina karaktärer och fann att även med mina vinster kunde jag bara faktiskt uppgradera en av mina karaktärer och var tvungen att välja vilken jag trodde skulle kunna bli bättre.

Det störde mig eftersom varje strid kan varas från tjugo minuter eller mer, och det var en chans att du fortfarande skulle kunna lossa. Jag är okej med hur "freemium" sättet spelet spelar, men jag hoppades verkligen på en jämnare nivåkurva. Det är inte dåligt, men jag kan bara spela ett par spel i taget, kanske bara ett par på en dag. Utvecklaren har berättat att de sänker mängden renown som behövs för att jämföra tecken, men jag skulle personligen hellre betala för spelet och inte oroa mig för det senare, men jag antar att det här sättet när hela spelet kommer ut kommer de att ha en mycket större publik.

Mitt enda andra problem är att spelet inte har mycket variation just nu. Strategin är där, men med bara tre huvudklasser kände jag mig som att jag visste vad jag förväntade efter att jag spelat några rundor. Jag antar att argumentet kunde göras för att människor kommer in i dessa spel för att inte vara en strategi, men jag ville verkligen se fler lektioner.

Stil

Vad kommer att fånga folkens uppmärksamhet direkt med detta spel är konstverket. Jag kan inte säga nog hur vackert det här spelet ser ut. Du kan enkelt ta någon skärmdump från spelet och berätta för någon att det var en klassisk Disney eller Don Bluth film och de flesta skulle tro på dig. På Stoics hemsida listar de Eyvind Earle som huvudinflytande, inte säker på vem det var. Jag bestämde mig för att leta upp det. Konststilen beskrivs bäst som Snow White möter Viking Warfare. De flesta scenerna är vackert detaljerade, lagrade och har subtila animationer som ger livet till det som lätt kan vara en statisk bakgrund. Varje karaktär, och deras variationer är slående och lätt identifierade. Det finns ingen konsttillgång som inte ser fantastisk ut, och jag skulle lägga den på samma nivå som Journey när det gäller ren, fantastisk skönhet.

Jämförelsen med Journey stannar inte där, och tydligen såg utvecklarna att precis som Thatgamecompany de också behövde ett bra soundtrack. Stoic gick till och med så långt som att hyra samma komponist, Austin Wintory. Musiken och ljuden är perfekta, och är lika bra om inte bättre än konstverket, vilket redan är fantastiskt! Jag kan med all säkerhet säga att jag kommer att köpa ljudspåret till det här spelet så snart som möjligt och ser fram emot att lyssna på det på långa bilritt eller när jag skriver.

Berättelse

Det finns egentligen inte så mycket historia att tala om, singelspelarens version av spelet har utan tvekan historia och uppdrag, men som det står är det bara ett spel om vikingar som kämpar på arenor. Det finns ett litet intro i början av spelet som ger några anledningar till striderna, men trots att älska animationen behövde jag verkligen inte dem. Det är ett gratis multiplayer-spel, historien är fin, men de flesta är inte där för det. Jag behöver verkligen ingen.

Pappa faktor

Konstverket i spelet var underhållande för mitt äldre barn (3) och utan några snabba rörelser, betydande gore eller blinkande ljus var jag inte oroad över hennes tittar. De flesta spel tar upp tjugo minuter, och eftersom de rankas kan det vara svårt att sluta. Om du har några minuter att sitta ner är det enkelt att lära sig, och det behövs ingen röstchatt när du spelar. Jag har verkligen inga problem med att rekommendera detta spel till någon förälder eller en förälder vars barn letar för att komma in i spel som XCom, men är orolig för våldet.

Pris: Fri

Tillgänglighet: Ånga (PC)

Den goda

  • Fantastiskt konstverk och musik
  • Lätt att lära sig och roligt att spela
  • Belönar bättre spelare, inte bättre datorer

Det dåliga

  • Freemium-element kan lämna en sur smak i vissa spelares mun
  • Inte mycket variation i gameplayen

Slutresultat

Spelresultat: 4 1/2 av 5 Hjärtan

För ett gratis spel kan du inte begära mer, det är vackert, roligt och spelbart. Det finns några personer som kan hitta det betalda elementet i spelet, men det ignoreras lätt.

Magic Poäng: 60%

Spelet är väldigt trevligt att titta på och roligt att spela, men tills jag spelar historien hittade jag inte mycket om det här spelet jag älskar. jag tycka om mycket om det, men det är inte ett spel jag skulle hitta mig själv tills mina ögon blöder. Jag väntar ivrigt på singelspelaren och kan inte vänta med att kasta pengar på utvecklaren för det!

Vår betyg 9 En pappas recension på indiespelet "The Banner Saga: Factions"