Gaming Nostalgi & kolon; Missar vi enkelheten eller oskulden och sökningen;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Gaming Nostalgi & kolon; Missar vi enkelheten eller oskulden och sökningen; - Spel
Gaming Nostalgi & kolon; Missar vi enkelheten eller oskulden och sökningen; - Spel

Innehåll

Barnets leende är verkligen oskuld blandad med enkelhet. En enklare tid, en enklare tid. En tid när ett videospel var, för alla ändamål, en leksak.


Under åren har spelandet oundvikligen förändrats. Det har blivit en vanlig attraktion, en form av underhållning för både vuxna och barn (även om detta faktum förblir förlorat på några out-of-touch-politiker). De största, mest resursdräneringsprojekten skjuter ofta för galen nya nivåer av realism och äkthet. större och mer invecklade världar blir normen.

Men det var en tid då allt vi ville göra var att få - och hålla - högsta poängen. Det var en tid då "multiplayer" menade att du satt bredvid en kompis, var och en med en kontroller i handen, och tittade på samma skärm tillsammans. Det var dags för nedladdningsbart innehåll, korrigeringar, uppdateringar och ja, även Internet. Kort sagt, de tidigaste dagarna av spel bestod av ett videospel, där målet vanligtvis var att komma från punkt A till punkt B utan att dö. Det handlade om att skjuta saker, hoppa över saker och ... ja det handlar verkligen om det.


Så, när vi ser tillbaka på de dagarna med de rosatonade glasögonna nostalgi, vad ser vi verkligen? Hinner vi in ​​på de förlorade dagarna av barndomskulden, när vår största bekymring var uppe sent och poängerar en sömn för helgen? Eller spenderar vi helt enkelt en tid då hela spelprocessen var enklare hela vägen?

Det är lite av båda, förstås.

"Åh, bara fem minuter, mamma!"

Hur många gånger sa vi det här? Vid den tidpunkten skulle vi troligen aldrig ha trott att vi skulle titta tillbaka på vår "helt orättvisa" sängtid med melankolisk wistfulness. Det finns något om någon aktivitet i samband med den idylliska tiden i våra liv. Självklart förutsätter detta att du hade turen att ha ett bra hemliv; tyvärr gjorde inte alla det. Inte alla kommer att hämta sina barndom med ett leende och en tår. Det måste erkännas. Men för de som verkligen har positiva, hälsosamma, roliga hem liv när de växer upp är oskulden det vi saknar mest.


Dessa spel var enkla, ja, men de var också oskyldiga själva. Tänk på det: Hela industrin var oskyldig. En massa muskulösa dudes slår upp andra muskulösa dudes, ut för att spara en slumpmässig chick. I allmänhet gör superhuman dumma saker på det mest klichéda sättet. Om du kommer ihåg det var det mest av videorelaterad underhållning tillbaka på 70- och 80-talen. Det var så som TV-program och filmer ofta var. Idag ser vi tillbaka på saker som "Charlie's Angels", "Dynasty" och "Dukes of Hazzard" med ett brått grin och en chuckle. Det är bara corny. Men corny var en hörnsten, för i sannhet råkade oskyldighet fortfarande.

Det finns också något att säga för det.

Videospel ... ett allvarligt företag, en seriös hobby

Industrin växte med en chockerande snabb takt. Vi har nått den punkt där det i grunden är omöjligt att jämföra videospel idag till spel i fjolår. Faktum är att vi skulle jämföra två helt olika upplevelser. Enkelhet hade dock överklagande, som det gör nu. Att slå en knapp och spela ett spel var alltid omfattningen av upplevelsen och du vet, det finns inget fel med det i sig. Beviljas, vi hade inte en bråkdel av den tekniska förmågan vi ser nu, och många av dessa framsteg är uppskattade.

Men med spelsystem som huvudsakligen är datorer och en mängd andra saker som alltid tycks störa spelrummet (extra innehåll, onlinespel, abonnemang och medlemskap, patchar / uppdateringar, molnlagring, sociala medier i alla sina många komponenter , etc.), känns vi ofta lite överväldigade. Det finns tillfällen då jag inte har intresse av att låta andra se vad jag spelar, och jag har ännu mindre intresse att se vad de spelar. Jag bryr mig inte om den nya uppdateringen eller det fria innehållet. Jag bryr mig inte om att min spelkonsol ger mig tillgång till en zillion streaming-form av underhållning.

Ibland vill jag bara spela. Det var utan tvekan enklare och enklare i det förflutna.

Det vi saknar kan aldrig upplevas igen

Jag målar inte de gamla dagarna med spel med breda glittrande penselsträngar av tillbedjan. Jag är verkligen inte. Framstegen är tydlig och uppenbar och jag tycker om att titta på branschens utveckling. Men vad många av oss upplevde under gryningen av spel var verkligen unik. Vi var där i början av ett nytt underhållningsmedium, och vi såg det växa. Vi såg några av de växande smärtorna, vi såg i vördnad, och många gånger kämpade vi för att fortsätta. Det får inte vara annorlunda än de som var runt under filmens gryning men även då var tillkomsten av interaktiv underhållning unik på flera sätt än en.

Till slut kanske det är vad vi saknar Kanske, bara på en undermedveten nivå visste vi att vi var delaktiga i någonting singular och speciell. Någonting som aldrig kommer att komma runt igen, och något som aldrig kan dupliceras eller emuleras. Oskuld och enkelhet, ja. En aldrig-att-vara-lika livserfarenhet ... mer så.