GameSkinnys Journalist Training Program & Colon; Kom skriv över & excl;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
GameSkinnys Journalist Training Program & Colon; Kom skriv över & excl; - Spel
GameSkinnys Journalist Training Program & Colon; Kom skriv över & excl; - Spel

Innehåll

Fyra raka månader av berg-och dalbanan GameSkinny-rapporteringen håller på att avslutas och den första iterationen av GameSkinnys semesterperiod Journalistutbildningsprogram (JTP) börjar sjunka.


Phew!

Efter att ha förvirrat fem faser / utgåvor och de olika transformationerna av GameSkinny Internship sedan starten år tidigare, kan jag med säkerhet säg att detta har varit en gång den enklaste och hårdaste versionen av dem alla.

Är det blandat? Inte för mig.

Då och nu

De tidiga versionerna av programmet bröt oss upp i grupper om ungefär fyra eller fem, med mycket specifika extra jobb - ledande, redigering, sociala medier och extraskrivning, utsetts till varje person. Vi var väldigt isolerade; bortsett från våra lagmedlemmar, visste vi ingenting om de andra lagen, förutom att de var svåra, ojämn konkurrens. Vi begrudged GameSkinny varje syn som inte var vår och vår ensam.

Och det låter inte rätt, gör det?

Fas för steg öppnade lagen och vi började lära oss mer om några av de personer som bakom dessa lagbannor. I denna version hade fokuset skiftat till individuell prestanda och ett interaktivt landskap för hela kroppen av personer som är involverade i programmet. Det var inte "oss eller dem", det var "vi blir allt bättre" och vi hade börjat inse det.


Nu, hur är det lättare? I grupper har dina erfarenheter en tendens till att strida mot ytterligheterna - du kommer att hitta dig själv med antingen bra lag eller hemska lag. I värsta fall skulle jag hitta mig själv hemma på 7-8 på kvällen efter en hel dag på jobbet för att finna att någon (om inte två personer) på mitt lag hade bett ut för natten och jag skulle behöva skriva 2- 3 artiklar vid midnatt för att möta vårt dagliga räkning. Jag behövde inte oroa mig för det här gången - jag hade egna uppdrag och deadlines och ingen annan.

Men det är knappast smidigt segling. Det fanns ingen grupp för att hjälpa mig att göra min marknadsföring - och vi är i det här programmet för att hjälpa till att skapa stabil trafik för GameSkinny, inte tvärtom. Det föll tyst tillbaka på mig.


Och det var länge! Fyra månader är en lång tid att skriva någonting varje arbetsdag, speciellt om du jonglera två andra jobb lika bra som jag är. Kasta de vanliga saker som kommer att hända i livet, särskilt med ett skrämmande schema (överarbete, att bli sjuk, datorproblem etc.) och du kan hur saker kan bli lite mardrömska.

Så varför gör du det?

Antalet praktikprogram och erfarenheter som detta krymper snabbt när akademiker tas ut ur bilden. När du är ute av skolan antar arbetslivet automatiskt att du har allt satt - och vi vet alla att det inte är sant.

Misforstår inte - Katy och GameSkinny laget får det. Sånt är livet. Några av mina erfarenheter är mer ett bevis på min tendens att överarbeta mig själv snarare än programmets krav. Allt du behöver göra är att låta dem veta.

De är inte slavförare. Men de har standarder.

Jag anmälde mig till det här. Det var inte alltid precis vad jag trodde att jag kom in, men det var något jag kunde göra - och det var bra. Jag är här för att jag gillar att skriva, jag gillar videospel, och jag vill skriva om videospel.

Och nu är jag!

Jag är inte perfekt. Men jag har gjort markant förbättring i mitt skrivande, i min sociala media närvaro, och min förmåga att tala mitt sinne. Jag är stolt över det. Och nu har jag en tydligare uppfattning om vad jag vill göra, vad jag kan göra och vad som krävs för att komma dit.

Jag är också stolt över det.

Så ska du?

Läsar du detta för att du tänker anmäla dig? Vill du testa vattnet och överväga om du bara vill skriva ett stycke nu och då eller dyka först för att skapa en arbetsgrupp?

Vill du veta om GameSkinnys Journalist Training Program för dig?

Tänk först på det här sättet: det är arbete.

Skämmer det dig? Det är svårt, skrämmande arbete som andra människor får betalt för och det gör du inte. Visst, att spela videospel är mycket roligt ... men föreställ dig att du måste skriva om de som du inte känner till eller bryr dig om åtminstone. På en deadline. Och du måste göra det intressant.

Börjar att låta som en bokrapport om Krig och fred på grund av nästa period? Att du måste läsa högt till klassen? Och rektor? Och din mamma? Det är inte en dålig analogi.

Men kom ihåg, det är också givande. Jag menar, tänk på att göra bokrapporten ... och spikning Det. Det händer. Då har du skriftligt bevis på din produktion; både dina framgångar och brister. Du har en samling artiklar som du kan följa med dina framsteg och förbättringar med. Och du har en arbetsmoment som du kan ta till en framtida arbetsgivare om du vill fortsätta arbeta inom detta område - inte en stapel bokrapporter, men saker som har gått igenom en redaktör och gjort det till allmänheten.

Här är något annat: det är en möjlighet du kommer hit, du kan inte nödvändigtvis få någon annanstans - särskilt när du är ute av skolan. Jag förstod det inte först, men antalet praktikprogram och erfarenheter som detta krymper snabbt när akademiker tas ut ur bilden. När du är ute av skolan antar arbetslivet automatiskt att du har allt satt - och vi vet alla att det inte är sant. Inte på långa vägar.

Om du kan spara tid och ansträngning spelar det ingen roll hur illa du går in. Om du är seriös förbättrar du ... och du kan överraska dig själv med resultaten.

Oavsett om du vill skriva, gå med i verkstaden eller hoppa direkt in i JTP, överväg att komma igång just nu och skriv till GameSkinny!

(Om du är intresserad av att läsa / lyssna på mina tankar om tidigare iterationer av programmet, kan du kolla in mina tidigare skrivningar för Betafasen och senare Bastionfas.)