Spelkänsla Praktik & kolon; Ett perspektiv

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Spelkänsla Praktik & kolon; Ett perspektiv - Spel
Spelkänsla Praktik & kolon; Ett perspektiv - Spel

Innehåll

Åh pojke ... här går vi.


Så, för de av er som frekventerar GameSkinny-styrelserna (riktigt super ledsen för Xbox-artikeln) märker du förmodligen inflödet av "Mina liv som en internationell" inlägg på framsidan. Många människor tycktes ha varit ganska lugna och samlade i sin tid här, eller högt i molnen som stigande i världen av speljournalistik, upphetsad att lägga sitt ord där ute på egen hand.

Mig? Jag är ärlig med dig, jag vet fortfarande inte var jag ligger. Kanske om jag försöker spåra saker tillbaka från början, förstår jag var jag är lite bättre.

Jag ansökte till beta-fasen av sin praktik med mitt huvud fullt av hopp. Jag har aldrig varit en bra skribent för att få saker på papper, så jag tänkte "hej om jag får skriva något för en gång istället för att bara önska att jag kunde, kanske blir jag bättre". Jag fick till och med super tur när Katy, praktikerns drottning, gav mig min favoritposition som författare (verkligen glad att jag inte fick postpromot eller ledare förresten).


Men efter att ha gått ihop med Delta, började några problem att visa - först och främst var vi alla i mycket olika tidszoner. Vår gruppledare var västkusten USA, redaktören och jag var i Storbritannien, vår andra författare var hela vägen i Australien, och eftersom jag inte tror att jag lyckades vara online samtidigt som vår promotor, misstänker jag att han fanns på doktorens TARDIS studsande genom tid och rum.

Lyckligtvis, Katy, som drottningen som hon var, gav oss en extra bonus: 48 timmars tidsfrister vid utstationeringstid. Detta fungerade definitivt för mig på flera sätt än en för att när du jugglar två jobb och försöker komma tillbaka till universitetet för att studera något nytt, kan du göra med de längre tiderna.

Min andra fråga var att alla var skyldiga att skriva en artikel, inte bara författarna. Har jag fått höra att jag kollar ut tre artiklar om dagen, skulle jag ha balked, men var tvungen att gå till soldat. Om jag slutade på grund av det, var jag inte tillräckligt bra. Jag förstod bara inte varför de andra skulle göra det också, och gjorde min punkt (ganska hård att jag skulle kunna lägga till) till Katy - som hon tog upp problemet, redogjorde för mina problem, såg till att jag var klar och alldeles stängd Jag i helvete ner som drottningschefen som hon var. Allvarligt borde du ha sett det. Jag sparade skärmdumpar för senare i livet. Jag förtjänade det dock, så ingen biggie.


Nu när jag började hoppades jag att jag skulle få mer feedback från mina inlägg, till exempel hur min skrivstil skulle kunna förbättras, vad jag skulle fokusera på, hur verbos jag kunde gå för, men för det mesta fas verkade mer fokuserad på sidvisningar än innehåll. Men det här var något som alla praktikanter hade kommit att förstå, så vi gick med det. Helvetet dödar Team Omegacron med nära 2000 visningar på sina artiklar i veckan.

De första veckorna var tuffa - som jag misstänkte tog det ett tag att komma in i faserna. Sena arbetstider skulle innebära att jag skulle sakna arbetstiden på personalen och få mina artiklar ut nästa morgon. Kul om det var en vardag, men hemskt om du inte fick det innan lördagskvällen, för att det bara sitter i lobbyn till måndag.

Också, något jag märkte i början av fasen, ve du som får ditt inlägg innan de andra praktikanterna gör en stor artikeldump runt 1600 GMT, för att den ska bli begravd för all evighet.

Okej, nog av de dåliga ett tag, tid för det goda.

Bokningssidan är utmärkt gjort. Super lätt att lägga till bilder, citat, bildtexter, media, verk. Det ger dig en plats att placera din källa, taggar för att lägga till saker som folk skulle söka efter, en plats att kontrollera din trafik, ett lättanvänt "länk" -system, redaktörsre Feedback som är separat från kommentarområdet, fungerar!

Det har några saker som kan tweaked men annonserna i artikeln som dyker upp när du skickar dem kan flyttas till sidorna, eftersom vissa blockblocker tar bort dem och lämnar ett jätte tomt utrymme bredvid din artikel. Det betyder också att det inte kommer att bli en övervägande när du försöker lägga in bilder inuti din artikel.

Det finns ett problem som kommer från kopiera / klistra in ett dokument från Google Drive till det, men det är löst genom att använda knappen "klistra in från ord". Det finns också ett problem att det inte finns någon grupp lobby där du kan skicka dina artiklar och ditt lags redaktör kan redigera det bättre.

När veckorna gick igång började mitt team komma ifrån varandra. Vår gruppledare, kapten Rob, har alltid följt med oss, uppmuntrar oss, försöker få ut mer av oss. Han skulle skriva artiklar om det var folk som saktar ner (själv medföljer), han skulle få information till oss från Katy så fort han fick det, och trots den massiva tidszonskillnaden lyckades man hålla laget ihop så länge han kunde .

Jag skyller på mig själv av ett antal anledningar till varför vi gick nedförsbacke, men den stora grejen för mig var artikeln. Om jag hade tid skulle jag bara göra en, skriva den till min bästa förmåga och lämna den där. Jag kan inte säga att jag är lika bra som de andra för att churning ut nyheter, recensioner eller tips. Mitt skrivande försämrades alltid om jag inte visste tillräckligt om det ämne jag skrev om, och det visade mycket tydligt.

Fler problem har utvecklats - arbetet gick in i dubbel tid och jag förlorade mycket av mina chanser. Artiklar som vi tilldelades som brytande nyheter skulle vara bra och riktigt gamla när jag såg meddelandet, skrev det och fick det ur lobbyn. Saker som vi skickades till granskning hade blivit täckta av bättre författare än jag (några av dem är människor här på sidan Spelspel). Jag har fortfarande mardrömmar om att försöka granska Star Command som spelat spelet i sammanlagt fem minuter.

Vi förlorade en av våra författare till etern, och vår redaktör lämnade oss efter att ha missnöjts med sin skrivstil efter att Katy hade sagt att han behövde ändra den så att den var mer läsbar (jag kommer faktiskt att ta tillbaka mitt uttalande från tidigare denna instans gav Katy oss strukturerad feedback).

Det hjälpte antagligen inte att våra sidvisningar alltid var de lägsta av de låga (Gud fan du Team Omegacron).

Den här veckan, den senaste veckan, släppte Katy oss en bombshell - att om vi inte fick våra sidvisningar upp till 1500 var vi inte tillåtna i bastionfasen eftersom vi inte kunde begå. Det här gjorde mig ganska svårt, inte för att jag kände att jag hade låt mitt lag gå ner (min sidvisningar är förmodligen den lägsta av praktikanterna på miles), men eftersom kapten Rob dog för att komma in i Bastion-fasen själv och från hans Skype samtal jag kunde redan känna hans besvikelse.

Jag gjorde mitt bästa - jag skrev några artiklar och fokuserade på att få ordet ut. Upplagt överallt som jag kunde hitta. Det var inte tillräckligt bra. När jag kontrollerar mina saker har jag knappt 300 visningar med allt ihop. Jag vet inte hur många de andra har, men om det är något som mitt, kommer vi inte att göra det.

Så jag kommer inte att vara i bastionfasen, och inte heller mitt lag. Vi kommer förmodligen att ersättas med några nya hoppfulla som letar efter en chans att shine (vem kommer också troligtvis att vara bättre på detta än jag).

Så här är vi tillbaka på frågan. Hur känner jag mig om praktikplatsen och hur mycket har det förändrat mig?

Sanningen är en del av mig (som jag starkt förnekar förresten), åtnjutit helvetet ut ur det.

Ja det kände sig ibland som, som min redaktör uttryckte det, "corporate". Ja det fick mig inte så mycket hjälp med min artikelskrivning som jag hade hoppats.Ja det enda verkliga hjälpen jag slutade använda från det råd som Katy gav var att läsa en ganska intressant bok och göra mina inlägg mer personliga. Och ja, under mycket lång tid var instruktionerna om vad de förväntade sig var inte ens avlägset klart. Men det var spännande att sätta ord på papper och visa dem för att världen skulle se.

Jag gillar att arbeta till deadlines (jag tycker inte om att sakna dem men). Jag tyckte om skämtet mitt lag hade när vi kom igen (ja, när jag min redaktör och lagledare kom på. Jag börjar misstänka att de andra två inte fanns).

Förgrunden till Gameskinny är för mig en plats för att ge människor som bara vill skriva om spel och visa sin åsikt till världen. Och de har det i väskan. De behöver en gigantisk tillströmning av personer som är villiga att vilja posta på deras hemsida (som de får med praktikanterna som arbetar med sina axlar för sidvisningar). De kan också behöva lägga någon form av skriftlig klausul så att människor inte lägger in verkligen ärekränkande kommentarer om EA, men det är upp till dem. Helvete, kanske ta bort alternativet för att människor måste logga in för att skicka en kommentar om du verkligen vill ha fler visningar. Det kommer att öka dina åsikter något fantastiskt.

Det har varit en konstig månad, men du vet vad? Det har varit en upplevelse. Jag får aldrig en chans att göra en praktik som denna igen, tack så spelkinny till chansen.

Hålla kontakten.

Ursäkta min gruppledare, kapten Rob. Jag är ledsen att jag inte var tillräckligt bra för att få dig in. Om jag kunde offra mig själv till spelskinnsgudarna för att få dig i nästa fas, skulle jag. Jag vet att du älskade att göra det här, och jag vet att du gav det ditt bästa. Jag är ledsen att jag släpper ner mannen.