Spel som Fallout 4 tar skapandet för långt för den genomsnittliga spelaren

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Spel som Fallout 4 tar skapandet för långt för den genomsnittliga spelaren - Spel
Spel som Fallout 4 tar skapandet för långt för den genomsnittliga spelaren - Spel

Innehåll

Odds är, du har antingen spelat, spelar för närvarande eller planerar att spela Fallout 4 i framtiden. Det är det hetaste i videospel just nu. Jag har bara ett problem med det: hantverk. Det är för jävligt komplicerat.


Fallout 4 verkar vara toppen av "crafting problem", en allvarlig fråga till casual och hardcore spelare. Jag kan höra dina tankar: "Vad är så illa om in-game crafting? Jag gillar att personifiera mina saker." Frågan jag har med in-game crafting ligger inte i själva tillverkningssystemet, men i dess komplexitet. Långsamt men säkert blir videospel alltmer komplicerat, men "crafting" och "personalization" tar kakan när det gäller den mest komplicerade delen av ett spel.

The Crafting Problem - Komplexitet

En gång fick en spelare välja sin karaktärs färg och vilket vapen de ville ha. Nu kan varje klädsel skräddarsys och bytas ut och stiliseras och utformas personligen eller hittas i miljön. Vapen har utbytbara delar och mods och effekter som förändrar spelningen. Innan du kommer framför dig själv måste du välja rätt trädeträdet, så att du kan tjäna gunsmithing perk ... så att du kan skapa speciella bilagor. Vänta! Du kan inte bara skapa dessa bilagor! Först måste du hitta föremål i det vilda och bryta ner dem för att hitta små bilagor som fjädrar och skruvar och andra bitar och bobbar. Det är bara för komplicerat.


I stället för att spendera min tid på att njuta av spelvärlden, skjuter supermutanter, eller vad-har-du och slutför uppdrag, lämnar jag skur på marken och letar efter leksaksbilar så att jag kan ta en sista skruv av dem till att gör den suppressor jag alltid har velat ha. Är detta en obligatorisk del av spelet? Självklart inte, men om du vill lyckas i de obligatoriska delarna får du en mycket bättre tid med en skräddarsydd, långvarig, roterande rörpistol över den vanliga gamla riggen du hittat i smutsen.

Den stora frågan här är inte själva systemet. Jag gillar att modding mina vapen och byta tillägg som passar min spelstil. Frågan är i ingredienserna. Det är bara alltför mycket arbete för att hitta alla små bitar och bobs som du behöver. Igår spenderade jag en timme på Fallout 4 letar efter skruvar så att jag kunde göra vapenfästningar. Vem visste att det var så svårt att hitta skruvar i post-nukleär apokalypsen?


Den gemensamma mannen

Stora spelutvecklare måste komma ihåg att det i allmänhet är den vanliga mannen som spelar sina spel. Den vanliga mannen behöver äta, sova, arbeta, spendera tid med sin familj, spela lite Gitarrhjälte på sidan... du får poängen! De flesta människor, casual spelare speciellt, har inte mycket tid för spel, och när allt de gjorde på Fallout 4 igår kväll inkluderar att söka efter skruvar i en timme, de kommer sannolikt att sätta in Call of Duty istället.

Jag förstår att det finns spelare där ute som är extremt inslagna i rollspelet i rollspel och tycker om att leta efter ingredienser och plocka blommor på ängen så att de kan brygga sina egna kamomillte, men den allmänna befolkningen har bara tid att , "Ge mig en pistol, jag har en timme att skjuta skit."

Bethesda Softworks och andra stora spelbolag som håller på att anpassa sig och anpassa sig till människors halsar bör överväga ett snabbare alternativ samt en fördjupad rollspel. Kanske inkluderar ett svårighetssvårigheter vid början. På lätt, alla verktyg är på verkstäderna, du behöver bara låsa upp färdigheterna och ta med pistolerna. På hårt kan du leta efter skruvar hela natten.

Men det roliga stoppar inte vid vapenskapande och anpassning ...

Förlikningsskapande i Fallout 4

Inte ens få mig igång på den nya avvecklingsskapandet i Fallout 4. Kom ihåg hur arg jag var för några minuter sedan om att leta efter skruvar i en timme? Försök att rensa grenar ur vägen vid din bosättning i en och en halv timme!

Naturligtvis är avvecklingsskapande endast delvis obligatorisk. Du skickas tillbaka till din hemstad i början av spelet för att hjälpa till och göra en liten stad av överlevande glad. När du har huvudet där blir det ditt fullt utflyktiga jobb att köra staden. Du måste rensa skräp, bygga nya hus (inklusive enskilda möbler), hitta mat och vatten för dina bosättare och mer! Kan inte NPCs räkna ut sina egna liv? Aldrig har ett spel beror på spelaren så mycket!

Den värsta delen om avvecklingsskapandet, som något ovan nämnt, är allt från början. Spelare måste bokstavligen lägga upp varje vägg i de hus de planerar att bygga. Eller det finns prefabs. "PRE-FABS ?!" en upphetsad BlackTide sa när han klickade på menyikonen för att lära sig mer. Inom pre-fabs har spelare tillgång till små förberedda rum som "Hallway End" och "Corner"; Det finns också små och stora shacks, som är hilariously vilseledande. Ingenting kommer förinställt och redo att gå. Jag kan inte bara peka och säga "frisörshop" och få en att se framför mina ögon.

Slutsats?

Enklare versioner måste vara i det här spelet. När jag har min första uppgörelse igång, mina vapen anpassade till perfektion och min rustning polerad och ser swanky, Fallout 5 kommer att vara ute. Det är på grund av spel som Fallout 4 att jag har ca 6 andra titlar som fortfarande är plastförpackade på min hylla. Nu om du kommer att ursäkta, har jag några skruvar att hitta.