Spel från PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; en första inblick

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Spel från PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; en första inblick - Spel
Spel från PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; en första inblick - Spel

MOBA-genren är en som inte riktigt har kunnat fånga min uppmärksamhet. Det finns något om genren som alltid har känt att en barriär hade varit i min väg att komma in i den. Oavsett om det är den höga skicklighetskurvan för ett spel som Dota 2, känna till de olika aspekterna av hur man effektivt kan spela en karaktär i Legends League, eller bara bristen på kunskap som helhet om spel som SLÅ eller Stormens hjältar. På grund av detta har jag bara låt hela genren som helhet falla till vägen för mig. Allt detta kan förändras för mig med Nexons Hyper Universe.


Hyper Universe är en MOBA som har brutit från genrens vanliga troper. Medan det vanliga temat MOBA är en svår kamp som håller på för det som känns för länge för mig, Hyper Universe är ett mycket snabbt tempo spel där åtgärden verkar ständigt hända. På grund av detta, matchar endast matchningar ca 15 minuter. Som någon som inte kan hålla längden på vanliga MOBA-matcher var det här en bra sak att se.

Så hur spelar du faktiskt Hyper Universe? Precis som de flesta MOBA, börjar du på en teckenvalskärm. Varje karaktär är uppdelad i olika kategorier som tankfartyg, tekniker, supporter, mördare etc. Alla dessa känner att de hade allvarlig tid och ansträngning för att utforma dem. Det finns en mycket animerad natur för dem alla och var och en har sina egna personligheter och bakgrunder som gör att de känner sig unika. Det finns tecken som känner sig allvarligare medan det finns gott om tecken som känns roliga och sorglösa.


Du är på ett lag med 4 andra personer (5 spelare totalt). När alla spelare har valt sina Hypers, laddas de i en karta. Det är här vi finner den största skillnaden från andra MOBAs; Hyper Universe spelas från ett 3D-sidoruleringsperspektiv.

Det är detta sid-scrolling perspektiv och Hyper Universestyrsystem som jag känner låna för spelets actionfyllda karaktär. Spelet använder endast tangentbordet för att styra det. Du använder piltangenterna för att flytta och A, S, D, F, Q, W, E och R för dina förmågor. På grund av detta känns spelet mer som ett spel som spelas på ett arkadskap i stället för ett spel som spelas på en dator.

Så efter att du har laddat in i kartan, introduceras du hur kartan läggs ut. Som en vanlig MOBA finns det en körfältstruktur, men för att du spelar från ett sidoskylt perspektiv staplas alla körfält ovanpå varandra. Totalt finns det 7 banor för dig att spela på. Även om detta kan verka som mycket, har kartan utformats för enkel åtkomst mellan varje nivå. Det finns stegar som tillåter ett sätt mellan nivåerna men dessutom finns det områden där du kan passera genom bana i banan för att släppa till den nedre körfältet. Om du letar efter en snabb uppväg finns hoppplattor som kan användas för en snabb väg tillbaka till en högre lane.


Jag tycker att den mest intressanta resmekanikern Hyper Universe har dock teleportnätverket som gör det möjligt att resa mellan din bas, torn och toppen och botten av kartan. Det betyder att om du är långt ifrån en kamp, ​​kan du bara hoppa in i en teleporter och vara strax tillbaka i åtgärden. Jag befann mig kunna hoppa till hjälp mitt lag utan att behöva vandra en minut i en lane som håller den åtgärden på nästan konstant takt.

Så peka på varje spel är att kämpa dig igenom fiendens lagets torn och komma till basen och förstöra deras kärna. Detta borde känna sig bekant med en vanlig MOBA-spelare, liksom kampen. Din karaktär har en grundläggande attack på toppen av 4 förmågor. Varje karaktär börjar på nivå ett och när de kämpar får de erfarenhet som kommer att jämföra dem och uppgradera sina förmågor.

Nu från min erfarenhet med Hyper Universe, Jag valde inte vilka förmågor jag uppgraderade när jag nivån upp. Det verkade som om de var på en förinställd väg för uppgradering när jag spelade. Jag är inte säker på om detta bara berodde på att vi spelade en kontrollerad byggnad av spelet eller om det kommer att bli något som gör det till release versionen av spelet. Om detta är representativt för den slutgiltiga versionen, är jag inte säker på att jag är fruktansvärt upprörd.

Som någon som tycker att MOBAs är ganska förvirrande när det gäller möjligheterna att uppgradera, var det ganska trevligt att ha en förinställd uppgraderingsväg för min karaktär. I stället för att bara välja någon slumpmässig skicklighet eller att behöva dra upp en uppgraderingsguide för en person, kunde jag bara fokusera på att spela spelet och stanna kvar i åtgärden. Det var en trevlig känsla.

När det gäller uppgraderingsvägar finns det ett objektbyggsystem i spelet. När du börjar väljer du en uppsättning artiklar som du kommer att ha tillgång till när du spelar. För spelet jag spelade hade min karaktär ett förbyggt föremål som jag kunde köpa ett nytt objekt eller uppgradera. Du har möjlighet att välja att köpa dina egna föremål på vilja eller i spelet har en auto-köp och uppgraderingsväg för dina föremål. Återigen fann jag det automatiska systemet att vara ganska trevligt, eftersom det är ett annat krångel jag har haft med andra MOBA-modeller. Alla dessa automatiserade system fick mig att hålla fokus på åtgärden och fortsätta spela.

I helhet kände spelet fantastiskt att spela. Jag spelade support karaktär, Pinky. Pinky verkade specialisera sig för att sakta ner sina fiender så att hennes allierade kunde bara komma in och göra den verkliga skaden. Hon hade också en ganska fin area läkning förmåga som kom till hands ibland, särskilt i en lagkamp.

Att titta på striderna flyttar från nivå till nivå och gruppering verkligen gjort för en bra spelupplevelse. Hyper Universe skiner verkligen när du är i lagkampen. Som stödpersonal var det väldigt roligt att komma in i de här striderna genom att komma till stunna fiender och sedan se mitt lag komma in för att säkra de dödar jag just satt upp. I andra MOBA slutade jag vanligtvis som ett hinder för mitt lag, men här kände det sig faktiskt som att jag hjälpte som kände mig bra. Utöver allt detta tog det ingen tid att förstå hur spelet fungerade så jag kom dit in i åtgärden och kände mig som om jag faktiskt visste vad jag gjorde.

Om du har hållit dig borta från MOBA-genren på grund av den branta inlärningskurvan, Hyper Universe kommer troligen att vara den du kanske vill komma in på. Spelets snabba karaktär och unika spelmekanik är verkligen något häftigt att uppleva. Jag vet att jag inte kan vänta med att komma tillbaka till att spela det och kommer att hålla mitt öga på det här spelet.

Vad tror du? Är en sid-scrolling MOBA något du vill försöka? Låt mig veta i kommentarerna!