Weekly Game Time & num; 2

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Weekly Game Time & num; 2 - Spel
Weekly Game Time & num; 2 - Spel

Innehåll

Indigo Profetia


När jag började komma in i spelet kunde jag inte låta bli att tro att det kunde ha fått namnet "Heavy Snow", som var föregångaren till Mycket regn och det snöar alltid. Jag förväntade mig ett anständigt spel från det jag hade läst om det och hade sett, men jag förväntade mig definitivt inte att det var lika bra som det är. Det är ett äldre spel och det visar. Medan grafiken är märkbart daterad, är det också enkelt att ignorera på grund av det filmiska kameraarbetet, berättelsen och musiken. Jag tycker verkligen att det fortfarande håller mycket bra med sin vackra estetik. Jag njuter av det lika mycket som jag tyckte om Mycket regn. Det är verkligen imponerande och jag har varit helt nedsänkt.

Du spelar som tre olika karaktärer, två poliser och en medborgare. Hittills bryr jag mig verkligen om två av karaktärerna, inte så mycket för den svarta killen. Tyvärr är han helt stereotyp och typ av tråkig på grund av den. Jag säger snällt, för att han är en cool kille, det är bara ledsen vad de gjorde mot honom. Även när du spelar som honom går musiken från ett mörkt, humört men ändå vackert ljud till 80-talets hiphop / porrmusik. Det förstör inte nödvändigtvis karaktären, men det förstörde stämningen för mig. Lyckligtvis händer det inte varje gång du spelar som honom. Det var bara märkbart första gången det hände. Ju mer jag spelar desto mer njuter jag av dem. Men min favorit just nu är den kvinnliga polisen.


Spelet suger mig in från början. Öppningskrediterna var vackra estetiskt. Musiken är underbar. Berättelsen stämmer ganska mycket in i en dramatisk händelse. Det gillar jag alltid. Jag brukade älska historier som slog ut, men inte längre. Den här pacingen är riktigt snäll. Naturligtvis finns det också långsamma delar. Jag var bara glad att det började snabbt. Det är djupt historiedriven.

Att komma igång var lite smärta. Spelet kommer inte att känna igen min reglers högra analoga pinne så jag bröt ner och ändrade några tangentblock för tangentbordet och jag var bra att gå. Det fungerar ganska bra. Det har varit några snabba händelser som fick mig lite fast, men när jag lärde mig hur exakt de arbetade blev det lätt. Mekanismerna för QTEs är ganska snygga och mycket liknar Mycket regn. Eftersom jag spelar på tangentbordet är de lite knepiga men lätta att vänja sig på. När jag har placerat den vänstra analoga pinnen på en kontroller, har jag W, A, S, D som mina rörelser. Kameraet rör sig medan du håller högra musknappen i de flesta scener, men vissa scener tillåter dig inte fri reglering på kameran. Du kan också gå in i första personens läge för en titt runt.


Under QTE: erna har jag piltangenterna som tar plats för den högra analoga pinnen på en kontroller. Det låter förmodligen obehagligt, och det är lite, men det fungerar okej, för under QTE-talen behöver du inte musen eller vanliga knappar. Du har dessa Simon säger stil färgad knapp uppmanas att följa. Två olika cirklar visas på skärmen med fyra färger. Varje cirkel representerar varje analog pinne. Låter konstigt eller hur? Se skärmdumpen ovan för att få en bättre idé. Det är faktiskt ganska kul. Och QTE är inte de typiska som du är van vid i de flesta spel. Dessa är en blandning av sekvenser och tidsbestämda filmhändelser, väldigt coola.

För dialogscenerna håller du vänster musknapp och drar musen till vänster, höger, upp och ner för dina olika val. För några av åtgärdssekvenserna drar du vänster, sedan uppåt, eller höger, sedan uppåt och så vidare. Det är frustrerande först, men det är egentligen inte så illa när du blir van vid det.

Om du har spelat och njutit Mycket regn men som du aldrig upplevt Indigo Profetia, ta upp det. Du kommer inte ångra det. Om du inte har upplevt det Mycket regn, gå ut ur din väg för att göra det. Spela det på en väns. Och förstå att det här är interaktiva filmer. De är inte skyttar, de är inte hack-and-slash. De låter dig uppleva historien genom att interagera med karaktärerna. Liknande The Walking Dead spelet men hundra gånger mer interaktivt. Detta är inte den typ av spel du kommer att hoppa in och bara spela. Det är för när du är på humör för att uppleva en bra historia. Så du vill vara tålmodig och redo att luta sig tillbaka och njuta av.

Eftersom det är gammalt kanske du inte vill betala $ 20 för det. Jag tycker det är definitivt värt det. Men jag är också en super billig spelare. Spelet säljs kanske två gånger om året för $ 5. Så när du ser det till salu, bara hämta det för nästa gång du är på humör för att njuta av en kickass interaktiv historia.

Förlorad planet

Det tog mig ett tag att äntligen plocka upp det här. Jag läste massor av recensioner som nästan sålde mig på spelet, men då skulle jag titta på det och jag skulle tro det ser cool ut, men det ser också ut som en annan skytt. Det är bara en annan skytt, men det är bara en annan bra! Jag är bara ett par timmar i det men historien verkar ganska anständigt. Det har jag intresserat mig för. Utlänningar är galna, freaking awesome looking. Och de är enorma! Naturligtvis kommer utlänningar i olika storlekar. Vissa är större som en skyskrapa, andra är större än ett hus, och vissa är mänskliga storlekar eller mindre. De flesta av dem jag hittills har stött på är ganska stora. Jag älskar det!

Spelmekanikern för hälsa är intressant. Jag är fortfarande inte säker på hur det fungerar fullt ut. Det har förklarats i spelet redan men jag har ett hemskt minne och jag bryr mig bara om förmågorna namn och så. Jag är säker på att jag börjar komma ihåg det när jag fortsätter spela. Du har en sköld som är en del av någon energikraft du har. Det dränerar långsamt själv oavsett vad du gör i spelet. Det är också utarmat snabbare av den skada du tar från fiender. Du fyller på det genom att hämta energi från de fiender du dödar. Du kan faktiskt samla ett helvete av dessa saker och få ett riktigt stort sköld byggt upp så länge du fortsätter att döda fiender.

Att kunna komma in i en mech är också riktigt coolt. Förutom den coola mech-aspekten har du en Bionic Commando stil gripkrok. Jag har inte behövt använda det för mycket i mina första steg i spelet, men jag tycker att det är ganska snyggt hittills.

Jag insåg precis vad jag tycker är roligt. Detta är ett annat spel med mycket snö. Medan du kan berätta grafiken är daterad, är några av de spel-scener jag sett tidigt på, ganska dang fantastiska.

Moto GP 13

Jag har inte spelat en motorcykel racing sim sedan jag var i mina tidiga tonåringar. Jag kan inte ens komma ihåg namnen på de jag spelade tillbaka då. Detta var en oväntat trevlig återgång till genren. Självklart hade jag inte spelat det om det inte var lagt till Direktsänt moln-spelplattformar PlayPack. Detta är deras frivilliga månadsabonnemangsplan. Om du vill veta mer om Direktsänt, var god att läsa min artikel om den.

Detta är inte ett spel jag normalt skulle köpa idag. Inte för att jag inte har intresse för det, men för att jag inte har lika mycket intresse för den här typen av spel som jag brukade. Jag har tillräckligt med tävlingsspel att spela redan och om jag ska köpa en ny föredrar jag en med mer imponerande grafik. Inte att det här spelet inte har bra grafik. Jag skulle bara inte kalla dem imponerande.

Med alla OnLive s nya utgåvor, kasta jag mig själv och se hur det nya spelet på plattformen är. Jag blev förvånad över hur mycket kul jag hade i den här. Det är en väldigt seriös teknisk racer. Det faktum att du behöver använda två olika bromsar slog mig av en hel del. Men det fascinerade mig också. Det var nytt för mig, och jag gillade det. Jag förstår inte riktigt hur bromsarna ska fungera, men jag har kommit för att uppleva att det med bättre broms ger bättre kontroll med hjälp av frambromsen bakom bromsen. Det kan bero på din körstil men jag är inte säker. Jag har bara provat en körstil hittills. Det finns flera att välja mellan. Jag kan inte förklara dem. Jag har ingen aning om vad de ens betyder. Jag läste bara beskrivningarna av varje och plockade den som jag trodde lät snyggt.

Det är definitivt inte ett tävlingsspel jag har varit van vid eftersom jag inte har spelat en riktig sim så länge. Att gå från full fart till nästan helt stopp är konstigt. Men jag gillar det definitivt. Jag föredrar fortfarande mina arcade-racers och galna spelstil i spel som Ren och MX vs ATV men jag gillar verkligen den här så långt. Jag skulle uppskatta några tips. Jag använder främre bromsen som min hårda broms och det brukar fungera bra, men om jag använder det för sent, tenderar jag att få baksidan av min cykel komma ur marken och hamna i en krasch. Det är ganska roligt men jag skulle vilja spela bättre. Jag byter mellan de två och använder båda båda samtidigt, men jag förstår inte riktigt hur det fungerar. När jag använder båda bromsarna, glider jag ofta ur kontroll.

Call of Juarez: Gunslinger

Jag gjorde en kort återgång till spelet. Jag hade slutfört det inte länge efter att spelet släpptes. Det är ett underbart spel. Om du inte har läst min recension på den, ta en titt. Jag var bara på humör för att göra lite skytte, och jag ville göra det i stil. Jag älskar tecknade / comic-bok stil grafik i mina spel. Jag är en konstnär så att stilen är speciell för mig. Jag hade inte heller startat en New Game Plus ända sedan jag slutförde den första gången.

Jag spelade ungefär en halvtimme av New Game Plus på True West-svårigheten. Det är ganska snyggt och definitivt svårt. Jag skrattade åt mig själv när jag sprang ut ur ammunition och hade ingen aning om. Då kunde jag inte ens få ett nytt vapen så jag var tvungen att starta uppdraget igen. Jag hade inte spelat så länge att jag inte kunde räkna ut varför jag inte kunde hämta två pistoler. Tydligen försökte jag hålla två olika vapen av samma typ, och spelet låter dig inte göra det. Till exempel kan du bara hålla en typ av pistol, hagelgevär eller gevär. Men av en eller annan anledning räknar de dubbla handshållarena som pistoler och jag inser inte det. Det hade varit ett tag sedan jag spelade men så glömde jag några saker. Eller kanske var det bara buggged? Jag vet inte.

Ett av mina första steg tillbaka i spelet fick mig att döda tre dudes på en gång med ett skott från var och en av mina duellbearbetade hagelgevär. Det var häftigt. Detta spel är en riktig explosion!

Portal 2

Sju och en halv timme glömde bort utan att jag visste. Jag hade inte spelat spelet om en månad eller två och jag hade inget särskilt humör, jag ville bara spela ett spel. Så jag tänkte varför inte spela några Portal 2? Jag har fortfarande inte avslutat det första spelet. Jag blev väldigt långt men då slutade jag bara. Anledningen till att jag bestämde mig för att gå vidare till Portal 2 var bara för att Steam Trading Card-systemet erbjuder kort för det. Jag kommer så småningom återgå till 1 och avsluta det.

Jag glömmer alltid hur fantastiskt dessa spel är. Jag är inte en stor pusselspelfläkt. Jag har inget emot pussel eller något, men de är definitivt inte min favorit typ av spel. Jag gillade verkligen Portal, men 2 är löjligt bättre. Jag brydde sig om robotarna i det första spelet, men nu i det andra spelet har skaparna gjort mig mer omhändertagna. Jag bryr mig även om den super onda mesterroboten. Hon får mig att skratta varje gång hon pratar. De gör alla dock. Det är några bra underhållande saker. Jag tror inte att jag någonsin har skratrat så mycket som jag har under det här spelet när jag spelat något annat spel. Det är ett ganska smart spel. Det finns ett fint urval av pussel som verkligen är meningsfullt och pussel som gör absolut noll mening alls, vilket tvingar dig att tänka "utanför lådan".