Spelare behöver sluta skämma ut publishers för all branschens ills

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Spelare behöver sluta skämma ut publishers för all branschens ills - Spel
Spelare behöver sluta skämma ut publishers för all branschens ills - Spel

Innehåll

Jag ser det varje dag. Det gör vi alla.


Det finns otaliga artiklar där ute som beklagar ankomsten av nedladdningsbart innehåll, mikrotransaktioner, "annualisering", etc. Spelare klagar bittert i forum och samhällen över hela Internet.

Den konstiga delen är det ingen verkar förstå begreppet verksamhet. Det är en mycket enkel förutsättning, verkligen: Om en produkt inte säljer producerar tillverkaren inte mer. Faktum är att det företag som producerat det inte kan göra mer, för att den första produkten inte sålde och nu är de ute av drift.

Det är inte ett komplicerat system. Alla dessa saker så många spelare bekänner att hata? Väl, någons köpa de grejerna. Faktum är att a massa av någon köper den.

Tänk objektivt: Ignorera "pengarna är dålig" trend


Jag förstår att speciellt idag, med tanke på den nuvarande administrationen, lär vi oss väsentligen att pengarna är "dåliga" och att alla rika individer är kalla, giriga och troligen korrupta. De fick sina pengar genom tur, arv eller "stampar på det lilla folket." Alla de fattiga individerna är ädla, vänliga, arbetande, lojala etc. Vi gillar att tillämpa nästan alla negativa adjektiv som är tillgängliga för prästarna, och alla positiva till dem som inte uppnår. Varför? Det är lätt. Det får oss att må bättre.

Men sunt förnuft besegrar detta löjliga tänkande tanke, för det ger ingen mening alls. Självklart finns det giriga, kalla, korrupta rika människor där ute. Naturligtvis finns det ädla, hårt arbetande, vänliga folk där ute. Men eftersom vi fortfarande - åtminstone för tillfället - belönar dem som uppnår och i allmänhet inte belönar dem som inte uppnår det, är svaret uppenbart.


De stora, rika, giriga företagen som gör saker du inte gillar?

DU FÖRSÖKADE DEM.

Det är rätt. Du. Vi, spelarna. Hata på Activision och Electronic Arts och liknande allt du vill, de blev inte enormt stora för att de "stomped on" någon, inte heller gavs dem. Faktiskt, du gav det till dem. Så fungerar verksamheten.

DLC? Mikrotransaktioner? "Annualization?" DU röstade för allt

Självklart menar jag inte "dig", personligen, kära läsare. Jag hänvisar till den spelande allmänheten i stort. Jag har verkligen inte mycket att använda för nedladdningsbart innehåll, jag tror att mycket av det är slöseri med pengar, och mikrotransaktioner är helt enkelt onda. De verkar i huvudsak på samma principer som kasinon och någon annan form av spel, genom att de byter på mänsklighetens inneboende svagheter. Specifikt säger de till dig något "bara" kostar en dollar. Det verkar som ingenting; det registrerar inte i våra hjärnor. Men hur mycket gånger vi betalar den dollarn är det som räknas och vad vi ofta inte kan hålla reda på.

Jag kunde göra utan alla dessa saker, även om jag inte ser för mycket besvär med årliggörandet. De aktuella spelen, med undantag för förra året Call of Duty, är vanligtvis ganska jättebra (som de flesta alla Assassin's Creed), så jag är inte säker på att det finns mycket att klaga på. Men om du vill klaga, placera skulden på rätt plats: På spelarna.

Utgivarna gjorde inte "något" för dig. De tvingade inte dig att köpa någonting. Ingen satte ett vapen mot huvudet och sa, "köp det här annars". Många människor, många miljoner människor, har köpt DLC, mikrotransaktioner och nya poster i franchises varje år. Därför ger utgivare dig mer av det.

Det är allt. Det finns inget annat att säga.

"Åh, men dessa företag har all kraft!"

BS. Vi ha makten. Konsumenterna har makten. Det största, mest kraftfulla, mest inflytelserika företaget i världen kommer så småningom att smula om de inte kan sälja sina produkter. Om du inte köper dem kan de inte sälja dem. Var kommer pengarna att komma ifrån? En magisk geni? Vi bemyndigade dem genom att köpa sina produkter. De stora dåliga utgivarna svarar bara på efterfrågan från industrin. om det de producerar inte fungerar, förlorar de stora pengar. Om det är det du vill, köp inte sina produkter.

Bottom line är att alla dessa saker så många spelare bekänner att förakt? De är alla ganska populära. De gör massor av pengar. Och förresten, låt oss inte glömma det faktum att utan att en förläggare med mycket pengar stöttar en utvecklar skapelse, skulle den här skapelsen ha mycket svårare att lyckas. En förläggare måste tro på och främja produkten. Utvecklaren måste förlita sig på utgivaren att sprida ordet och få sin skapelse i så många händer som möjligt.

Det är ett affärsarrangemang och om du inte redan gissat absorberar förlaget en massa av risken. Beviljas, de är bättre positionerade för att absorbera ett misslyckande, i motsats till en liten utvecklare, men igen, hur kan du begrudge dem den positionen? Vi lägger dem i den positionen!

Var snäll och var logisk

Om du kommer att klaga på stora förläggare som förstör världen, tänk innan du pratar. Åtminstone gå promenad efter att ha pratat talet: Det är smärtsamt lätt; bara köpa inte dessa produkter. Köp inte DLC för ett spel, njut inte av det hilariously-named "free-to-play" nonsens och stå inte på en virtuell tvålbox som förklarar din önskan om "nya saker" och vänd sedan och köp den senaste Slagfält.

Jag gillar inte de saker vi pratar om. Men jag köper inte dem heller. Samtidigt vet jag många, många andra gör och därför vet jag exakt var att placera skulden Tips: Det är inte på förlagens fötter. Det är snarare vid fötterna för dem som gjorde utgivarna vad de är idag.