Speluppdatering 11 Hits PlanetSide 2

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Speluppdatering 11 Hits PlanetSide 2 - Spel
Speluppdatering 11 Hits PlanetSide 2 - Spel

Innehåll

Att säga PlanetSide 2 Utvecklingslaget är ambitiöst kan vara en underdrift. Med bara 7 månader under sitt bälte har spelet blivit upp och ner flera gånger och massor av nytt innehåll har lagts till. Deras uppdateringsplan försöker fokusera på en 2 veckors större speluppdatering med varje vecka som innehåller vanliga korrigeringsfixar.


Game Update 11 är första gången helt nytt innehåll inte läggs till PlanetSide 2 sedan lanseringen. Utvecklingslaget bad samhället för en månad eller så sen för en lista över de bästa spelarens misslyckanden. Efter noggrann kamning genom vilka de trodde var viktigaste, gick de till jobbet.

Uppdaterat användargränssnitt och Squad Management Window

Speluppdatering 11 effektiviserar mycket av användargränssnittet när det gäller laddning och certifieringar. Det ökar också fordonets kosmetiska slots och minns dina belastningar bättre på varje annat vapen och klass du kanske har satt upp.

Det nya Squad UI och Management-fönstret visar ny information som spelarens Battle Rank, oavsett om de är i ett fordon, deras avstånd från dig och ett enkelt sätt att dra och släppa spelare för att bilda plattor.


Även på ditt användargränssnitt kommer du nu att kunna se vem som är i ett fordon och vilken typ som förhoppningsvis kommer att eliminera den arg som frågar "Vem har Sunderer?"

Ändringar av fordonskostnader

Fordonskostnaderna ökas för att hjälpa till att lindra några av de aktuella problemen med resurssystemet. Som det står för närvarande kan nästan alla spelare dra ett nästan oändligt antal fordon och begränsas endast av fordonstimern.

Fordonets kostnadsförändringar är följande:

  • Flash: 100
  • Sunderer: 400
  • Blixt: 300
  • Magrider: 450
  • Vanguard: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reaver: 250
  • Mygga: 250
  • Liberator: 350
  • Galax: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Dessa förändringar är inte avsedda att helt lösa resursproblemet men hjälpa dem att testa problem innan resursförnyelsen kommer under de närmaste månaderna.


Anti-Air Rebalance

Luft och luft är enligt Creative Director Matt Higby en av de största utmaningarna i spelet. Mängden anti-luft i spelet är ganska galen, men känslan av att bli förstörd av en stor pilot på marken är demotiverande för den genomsnittliga Auraxianen.

Laget har gått tillbaka och ändrat några värden runt.Nu är Anti-Air Burster Max mindre potent över intervall men kan fortfarande göra skador nära. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) kan nu uppfylla långdistansrollen och är mycket mer livskraftig på slagfältet.

Med ökade kostnader för både luft och luft kommer det att vara intressant att se vilken typ av kvantitet som råder på slagfälten och se om balans kan uppnås.

Tungvapenupprustning

Sony Online Entertainment glömde inte Heavy's this patch. De tre fraktionerna specifika tunga vapenna får en balanserad balans och omarbetas. Lasher (Vanu AOE-vapnet) har nu ökat vapenbränningshastighet och en mindre käke av eld samtidigt som man minskar skadorna på vänliga spelare i området, vilket möjliggör sexigare laserspam.

Terran-republikens Mini-ChainGun har fått en ny skjuthastighetsramp upp i stället för en icke-skjutande mellanlägg innan krossning av kula. Nu börjar pistolen ordentligt börja skjuta långsamt och rampa upp till en otrolig hastighet, så att köttbitarna släpps ut ur tävlingen.

För det nya konglomeratet har Jackhammer ökats för sitt användningsområde över både intervall och CQC. NC bör se Jackhammer nu kunna tävla med alla andra hagelgevär i spelet istället för att lägga sig lite bakom. Naturligtvis tvivlar jag på att på grund av sin rebelliska natur kommer någon av dem att inse potentialen i dessa vapen och fortsätt att dö av den härliga republiken! (Åh .. ja, Terran Republic baby!)

Som alltid kommer balans och återbalans vara nödvändigt eftersom nya tillägg till spelet kommer online men hittills gör laget ett fantastiskt jobb. Användargränssnittet ändras och många buggfixar på vägen har blivit uppmanade av spelare i månader och det är trevligt att se SOE ge tillbaka.

Tillsammans med de förändringar som nämns kommer förändringar av hur vänliga infiltratorer visas på din skärm och många andra förändringar som är bättre täckta i lappar. För att kolla in hela listan till forumet här och ge dem en titt!

Är du redo att riva upp den på Auraxis med den här nya uppdateringen? Räddar du att förändringarna kanske har gått långt? Vad är din favoritändring för den här uppdateringen?

Vi ses på slagfältet! /Honnör