Game Master Tips & colon; Fokusera på spelarna & komma; Inte NPC: erna

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 26 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Game Master Tips & colon; Fokusera på spelarna & komma; Inte NPC: erna - Spel
Game Master Tips & colon; Fokusera på spelarna & komma; Inte NPC: erna - Spel

Innehåll

Det här kan vara den viktigaste regeln för att göra ett fantastiskt spel, och det är en som jag oftast ser bruten: spelarna är huvudriten. Överhölj dem inte med dina NPCs.


NPC är fantastiska. Vi får spendera timmar som skapar fem, tio, femtio, hundratals för att spelarna ska interagera med. De får namn, små backstories och smaker för att göra dem minnesvärda (mer om det senare) ... men i slutet av dagen är spelarna movers och shakers i spelet.

Det betyder inte att datorerna måste rädda världen. Du kan ha ett fantastiskt spel där datorn inte är kraftfull alls - men datorns åtgärder bör ligga i rampljuset för kampanjen.

Detta går en bra linje - det är okej att ha kraftfulla NPC i ditt spel. Det är okej för dem att interagera med datorerna. Låt dem inte ta fokus bort från spelarna.

Exempel: Kill-Stealer

Spelarna har äntligen nått skurken i din kampanj. De räddade bara en tjuv från fängelsehålorna och han har taggat taggen sedan dess. Skurken och datorerna börjar kämpa - men det visar sig att tjuven faktiskt var prins OP (fantastiska han!), En 20: e nivåkämpare med magiska redskap som han gömde vem som vet! Var! Han laddar huvudskurken för att fängsla honom. Eftersom PC: n försöker få träffar, förstör Prince OP helt enkelt den största skurken i spelet med en Doomhammer - tillsammans med spelarnas förhoppningar och drömmar.


Medan det är ett extremt exempel uppstår varianter av detta i spel hela tiden. Datorerna ser ut som om de behöver lite hjälp, men den fantastiska NPC du gör för att stödja dem visar sig att stjäla hela showen. Det finns många sätt att ge dem ett litet stöd, visa upp att NPC har makt också och låter spelarna fortfarande ha en fältdag.

Bättre exempel: Den ädla dåren

PC: erna är i samma situation som ovan - men när de når huvudskurken, inser de att han har backup! De kan höra armorns klang, de onda hantlangarnas skriker stormar uppför trappan och vet att de inte kan möta både den största skurken och hantlangarna på en gång.

Lyckligtvis är Prince OP till räddning! Han erbjuder valiantly att hålla bort dessa hantlangare så länge som möjligt - "Ta hand om honom! Jag slår mot denna kurs! "


Detta ger NPC ett tillfälle att skina (och kanske till och med prata med datorerna efter honom), visar att det finns andra människor i världen som är villiga att hjälpa ... och låter datorerna ha sitt ögonblick mot skurken istället för att ha det snatched ur deras grepp.