Game Industry Misbehaving Series & colon; Fel på DLC

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 10 December 2024
Anonim
Game Industry Misbehaving Series & colon; Fel på DLC - Spel
Game Industry Misbehaving Series & colon; Fel på DLC - Spel

Innehåll

Nedladdningsbart innehåll (DLC) är något speciellt. Det introducerades med den sjunde generationen konsoler (Wii, Xbox 360 och PS3). DLC kan förlänga livet för ett spel eller ge nya erfarenheter inom spelet. Det kan också ta med nya kartor, nya vapen, nya områden, nya tecken och nya historier. DLC är bra när det används korrekt, men ibland använder företagen det för att tjäna så mycket pengar som möjligt av spelare. Detta var inte det ursprungliga syftet med DLC, och det borde inte heller vara det huvudsakliga syftet nu. Företag bör använda DLC för att hjälpa spelare att få ut det mesta av spelen de har köpt. Jag vill prata om var DLC misslyckas på sättet det används, liksom för-och nackdelarna med vissa typer av DLC.


Olika typer av DLC

Innan jag börjar vill jag kortfattat ta reda på de olika typerna av DLC som finns och mina definitioner av dem:

  • DLC - Det här är DLC som du helt enkelt köper och använder. Det ingår inte i någon förbeställning, säsongspass eller genom en speciell butikshandel. Utvecklare kan meddela DLC innan spelet är ute, men tills spelet släpps kan DLC inte köpas.
  • Pre-order DLC - Det här är DLC som du får för att förbeställa spelet.
  • Plattform-exklusiv DLC - Det här är DLC som du bara kan få på en viss plattform, och används ofta som ett incitament att köpa spelet på den specifika plattformen.
  • Store-exklusiva DLC - Detta är DLC som du bara kan få om du köper ett spel i en viss butik och används ofta som incitament för att göra det.
  • Säsongskort - Det här är när du köper en viss mängd DLC, ofta till ett rabatterat pris på varje DLC separat. Till exempel har ett spel 4 DLC-paket på $ 5, det är totalt 20 dollar. Season Pass skulle sälja för $ 15, så 1 DLC skulle vara gratis.
  • On-Disk DLC - Detta är DLC som redan ingår i spelet, antingen på den fysiska kopian eller vid sidan av nedladdningsfilerna. Spel med inbyggd DLC är vanligtvis dyrare än deras grundläggande versioner.
  • Gratis DLC - Det här är någon DLC som släpps gratis, så länge du har en internetanslutning kan du ladda ner den. Extra innehåll som anges i uppdateringar räknas som Free DLC.


DLC Quest är en kommentar om tillståndet för DLC i spel nu. Hitta den på Steam.

Så med varje typ av DLC cleared upp, låt oss få förklara varför de är bra eller dåliga.

DLC

Det finns inget iboende dåligt med att bara sälja DLC för ett spel. Men det finns en fråga när 20 eller 30 DLC-paket släpps för ett spel. Ta Saints Row: Den tredje och Saints Row 4 som exempel. Den förra har 20 DLC-paket och den senare har 26 DLC-paket. När är för mycket bara för mycket? De flesta av dessa förpackningar är bara vapen eller kläder, så varför spelas spelare om att betala en hel del pengar för dem? Vapen och kläder bör antingen vara lediga eller inkluderade i ett större DLC-paket med ett nytt område, eller en ny typ av spelmekaniker kopplad till dem.

Visst, några av Saints Row DLC hade några nya storyliner, vilket förlängde spelets liv till ett rimligt pris. Dessa är välskannade DLC-paket. Men de är inte bland de bästa. Den ära går till GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) och "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) förändrade inte inställningen av spelet, men de lade till nya spelelement. Cykelklubbsystemet i TLaD gav spelarna möjlighet att ringa in andra cyklister för att hjälpa dem ut. TBoGT lade till en fallskärm och ett högre flygloft så att spelare kunde flyga högre. Båda dessa innehållsdelar tillförde också lite ny estetik: TLaD lade till lite filmkorn, för en mer grusig känsla, och TBoGT gav högre kontrast, eftersom den var baserad på nattklubbägare. De lade också till nya fordon och vapen, som cyklar, helikoptrar och nya hagelgevär, gevär, pistoler och explosiv ammunition. Det är en hel del innehåll att packa in i två DLC, och det är hur DLC ska göras.


Paketet inkluderade både TLaD och TBoGT. Det blev tillgängligt efter det att båda DLC: erna hade släppts.

Pre-order DLC

Jag tror inte att jag kan säga något bra om förbeställnings-DLC, förutom den uppenbara punkten att det gör att folk vill förbeställa spelet för det extra innehållet, så företaget går bättre i försäljningen. Jag är säker på att du undrar vad som är fel med pre-order DLC. Låt oss ta en titt på Främmande: Isolering. För att vara mer exakt, DLC-packarna "Crew Expendable" och "Last Survivor". I dessa förpackningar spelar du som Ellen Ripley, Dallas eller Parker. Detta ber om frågan: om spelet var så starkt påverkat av Utomjording franchise, som har var och en av dessa tecken i det, varför är de perifera som pre-order DLC, vilket skulle utesluta dem från spel av spelare som inte kan eller väljer att inte förbeställa? Varför ska spelarna debiteras extra för innehåll som är viktigt för franchisen? Det är bara ingen mening för mig; det känns som om det går mot vad spelets princip är - för att återskapa känslan av rädsla och maktlöshet mot en ostoppad främling, och att återuppleva universum och berättelsen om filmfranchisen. Men hur mycket om spelet hade varit hemskt? Då skulle denna DLC med extra tecken ha varit något annat än en dragkälla för att fånga spelare till att köpa ett dåligt spel. Och det gör inte ära till Utomjording serier. Dessa borde ha varit gratis eller sålda senare längs linjen. (Jag är inte emot att sälja DLC efter att ett spel har släppts.)

DLC-prissättning och strategi utförs vanligtvis av utgivaren. Självklart har inte alla spel separata utgivare, men för de som gör det är det ofta utgivaren som kontrollerar prissättningsmodellerna. I fallet med Främmande: Isolering, Skapade Creative Assembly det och Sega publicerade det, vilket innebär att Sega kallade skotten på pre-order DLC. Vänligen rikta all irritation mot Sega för den här. Utvecklare skulle kanske lägga större press på utgivare att ompröva hur de använder DLC, men det kan orsaka bakslag från förlaget som skulle äventyra spelets framgång.

Förbeställningsannonsen för Alien: Isolation.

Platform- och Store-Exclusive DLC

Låt oss utforska båda dessa typer på en gång, för att de har samma problem. Dessa problem kollar till det faktum att innehållet redan finns i spelet, så varför är bara specifika personer tillåtna att få det? För mig känns det lite som mutor - ett företag eller butik som erbjuder extra innehåll som kommer att tjäna mer pengar för en förläggare, för vilken de får extra intäkter från extraförsäljning. Som bara låter lite skuggigt. Det är ett fördelaktigt förhållande för båda berörda företagen, men är det verkligen fördelaktigt för spelarna?

Jag kommer främst att prata om Platform Exclusive DLC, eftersom dicussing globala plattformar är mer relativ än att diskutera regionala butikskedjor, men idéerna delas mellan båda typerna. Låt oss ta Titta på hundar som ett exempel. På alla PS3 och PS4 fick den 30 minuters extra spel. Låter inte som mycket, och det har tydligen inte lagt till mycket för spelet, men det är inte meningen. Poängen är att detta innehåll gjordes. Tid, resurser och ansträngningar gjordes för att skapa det innehållet, men en hel del av fanbasen var utesluten från att ha tillgång till den, helt enkelt på grund av deras konsolval. Det är fel, och det driver mig bort från att någonsin köpa några Ubisoft-spel på alla Sony-plattformar. Men tidsbestämt är exklusivt innehåll också en sak Call of Duty gör också, eftersom dess DLC släpps ungefär en månad tidigare på Xbox än på andra system. Och för vad? Vissa kartor?

Det finns inget jag kan se som är bra med det här, så jag ska skära av mig här innan jag rant på det. Mina sista kommentarer om detta är att om någon har skapat innehållet ska varje person som köper spelet ha tillgång till det. Oavsett hur, var, eller på vad de köpte spelet. Timed exklusivt innehåll är inte så illa, men jag förstår fortfarande inte varför det finns.

Annonsen till Watch Dogs Sony exklusivt innehåll.

Säsongspasset

När är sista gången du helhjärtat litade på en AAA-utgivare eller utvecklare för att leverera högkvalitativt innehåll? Förlitar du dig fullständigt på EA, Ubisoft, Capcom eller någon annan AAA-utgivare eller utvecklare? Genom att köpa ett säsongspass lägger du din förtroende för det företaget, och vad kommer du tillbaka från det? Ingenting, ett tag. Du litar på att de kommer att ge innehåll som är värt pengarna du lägger på det. Du litar på att företaget kommer att leverera högkvalitativt innehåll, och 9 gånger av 10 kommer du att bli låt ned.

Jag har inte mycket mer att säga om Season Passes - de är verkligen en fråga om personlig förtroende. Jag litar inte på AAA att leverera högkvalitativt innehåll efter lanseringen, särskilt när många inte ens kan leverera med basspelet. Slagfält 4, Assassins Creed: Unity och även Titta på hundar är ett testamente till det bland många andra. Duke Nukem Forever, någon? Vad sägs om Utlänningar: Colonial Marines?

Detta är annonsen för Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition av spelet har den med.

On-Disk DLC

Ja det är bra med disk-DLC.

Låt oss gå och få det bra ut vägen. Att sätta DLC på disken kan hjälpa människor med långsammare internetanslutningar. I stället för att behöva ladda ner 100 MB, 500 MB eller 2 GB för innehåll behöver du bara ladda ner 50 KB för en upplåsningsfil. Det är också (vanligtvis) tillgängligt för alla spelare som vill ha det, och sparar ofta tid och pengar till att köpa / ladda ner DLC till fullt pris senare (eftersom spel / DLC-buntar vanligtvis är något diskonterade).

Nu är det dåligt. Även om DLC är på disk, ursäkter det fortfarande inte att utvecklaren / utgivaren laddar dig för innehåll som redan skapades under standardutvecklingstid. Det är fortfarande resultatet av att företagen försöker betala så mycket som möjligt på spelare som vill få ut det mesta av sina spel.

När en utvecklare har avslutat ett spel, och allmänheten teoretiskt kan spela den, blir spelet på en disk. Det här är den punkt där ett spel har gått guld. (Det här är ofta omkring en månad eller så före spelets utgivningsdatum.) Det säkerställer att transporten av lådor går smidigt. Eventuella missade spelbuggar bortom den här punkten är fixade i sista minuten-patchar, som ofta läggs ut dagen eller dagen efter det att de släppts.

Vet du vad det här berättar för mig? Att on-disk-DLC skapades under standardutvecklingstid. (Tid som skulle kunna har spenderats på att fixa dessa basspel buggar istället för att göra extra innehåll för extra pengar.) Det tog ingen extra tid eller ansträngning att slutföra. Det har alltid varit en avsedd del av spelet, även om det inte är nödvändigt. Så varför laddas det plötsligt för? Ett av de mest anmärkningsvärda exemplen på detta är Street Fighter x Tekken, men det är inte det enda.

Logotypen för Street Fighter x Tekken.

Gratis DLC

Jag har tillbringat tillräckligt med tid att kritisera DLC. I början av den här artikeln sa jag att det var bra, och det tycker jag fortfarande. Gratis DLC är den enda typen av DLC som inte har några nackdelar, om du inte har långsam internet. Monolith, utvecklaren av Middle-earth: Shadow of Mordor, ständigt släpper ut nytt innehåll gratis med speluppdateringar. (Den senaste är att kunna spela som litariel, mer information om det här.)

Och CD Projekt Red tillkännagav nyligen att de kommer att ha 16 gratis DLC-paket för De Witcher 3: The Wild Huntmer på det här. Tack till författaren Charity Vandehey för denna nyhet.

Gratis DLC är vägen att gå för alla DLC, förutom massiva nya berättelser, som i TLaTD eller TBoGT eller World of Warcraft expansioner. Stora saker som tar mycket tid är ok att debitera för, för ibland är de nästan lika stora som det ursprungliga spelet själva. (The DLCs for Skyrim Tillagde nästan 400 extra timmar med gameplay, varav 350 var enbart från Dawnguard. Det är nästan lika mycket tid som Skyrim sig.)

16 gratis DLC för The Witcher 3. Vi vet vilka 4 av DLC: erna, de andra 12 vi ännu inte. Vem satsar på att en av dem är en förbättrad utgåva?

Avslutande kommentarer

Vi borde driva AAA-förlagen att tänka på hur de säljer sina DLC, och om de borde sälja dem alls. Vi borde driva dem i vård om oss, och det enda sättet att göra det är att hålla pengarna borta från de dåliga sakerna. De enda som har kraften till förändring är du. Spelarna.

Den här gången behöver inte Vader dig för ont, men gott. Och kraften för förändring ligger inom dig.