Gacha-spel värda din tid och kolon; Mobages lysande ljus

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Gacha-spel värda din tid och kolon; Mobages lysande ljus - Spel
Gacha-spel värda din tid och kolon; Mobages lysande ljus - Spel

Innehåll

Mobilspelets tillväxt och storlek är inte en överraskning. Det första steget att sälja en produkt är att hitta en publik för det, och mobilen har en stor publik. För en självutnämnd spelare är det enda problemet med det som har blivit världens mest populära spel-spelande enhet.


Uppfattningen av mobilt spel tenderar att kretsa kring hur grunda så många av titlarna är - och i rättvisanhet är de mest populära mobilspelstitlarna de som har den bredaste överklagan, med deras djup och utmaning saknar ofta som ett resultat. Faktum är att det finns ett antal överraskande djupa, tankeväckande och komplicerade titlar för mobil: det är bara att spela dem innebär att omfatta ett antal unika, främmande och uppriktigt opaka spelmekaniker som är populära i sitt land där de släpps.

Det enda ordet som ansluter alla titlarna i denna sammanfattning är "Gacha". Kapselmaskinen är inte lika stor i väst som i Japan, men "Gacha" är precis detsamma "sätta in resurser, få en slumpmässig pris som aldrig är lika bra som det du ville ha, "system i videospelform. Ofta menat att underlätta den betalda delen av F2P-titlarna är användningen av en gacha en ganska standardkonvention.


Sett i spel där festbyggnad är en nyckelkomponent, används gachas ofta som huvudrekryteringsmekaniker. Tecken, i stället för att vara upplåst genom historia, eller direkt genom in-game valuta, rullas för. Medan ett visst antal rullar ges bort som belöning för att spela, är standardmetoden att tillåta spelare att betala för ytterligare rullar.

För väldesignade titlar möjliggör det bättre balans, samtidigt som det ger konkreta fördelar för att spendera pengar. Eftersom endast ett visst antal tecken kan användas i ett enda möte, är spelaren mindre sannolikt att stöta på "oönskade" scenarier där de kanske tvingas spendera pengar för att utvecklas. Å andra sidan har en oturlig spelare med gemensamma enheter gott om incitament att försöka lycka till igen.

Dessa spel nedan står ut från mängden. De är engagerande, mekaniskt komplexa, uppmärksamhetskrävande, beroendeframkallande och sublimt roligt. De gör en perfekt först för någon som är angelägen om att se vilken mobil som kan erbjuda en erfaren spelare, eller en ny fix för en mobning veteran. De är helt rekommenderade och finns tillgängliga på både iOS och Android.


Phantom Of The Kill

Dödens fantom är dåligt vid första intryck. Från den ludicrously shonen-esque promo-arten till de roliga hjältarna i armor-bikini i spelets öppnings cutscene (en spektakulär affär med noterade animationsstudio Production IG) till den 15-minuters långa efterinstallationen nedladdning av spelresurser gör spelet allt i sin makt att starta potentiella spelare på fel fot.

En förlåtande attityd är det bästa valet i den här situationen: spelare som tycker om spelets polariserande estetik kommer att hitta en robust taktisk RPG. PotK har sina rötter stadigt planterade i TRPG-genren med gameplay och komplexitet som liknar Nintendos långvariga handhållna franchise, Brand Emblem.

Spelare som är bekanta med Brand Emblem kommer att märka likheterna genast. Spelets kampmekanik är en rak anpassning av Brand EmblemVapen triangel (Lances> Swords> Axes> Lances), parning enheter på intilliggande rutor genererar stöd bonusar, rörelse på ett rutnät och alla kända klammer av genren är rätt där de borde vara.

Till PotKS kredit, ingen av dessa gör spelet verkar som en klon eller ett derivat arbete. Om så är fallet, är dessa välbekanta mekaniker väl implementerade och deras införlivande motiverad, vilket representerar genrernas bästa metoder. Enhetsklasser är också en viktig mekaniker, med vissa klasser som har tillgång till olika vapentyper, rörelseförmåga. PotK har några intressanta innovationer, som den nya gunner-klassen: Men i de tidiga stadierna i spelet tenderar dessa skillnader inte att betyda. Det finns också en ny twist på gacha-formuläret; upprepade rullar på samma typ av gacha kommer att ha ökad dropphastighet för sällsynta klasser och tecken.

Dödens fantom är en solid anpassning av TRPG-genren till mobilplattformen. Medan stilen och berättelsen kan vara en ståndpunkt för några, gör den solida mekaniken och involverar spelspel det en lätt titel att rekommendera till fans av genren.

Pussel och drakar

Andra mobila spel försöker efterlikna eller framkalla känslan av andra existerande genrer, men MISTWALKER Terra Battle lyckas känna sig som ett spel helt för sig själv. Medan spelet räknar sig själv som en RPG - vissa bekanta mekaniker är inblandade - är gameplayet så unikt utformat och så noggrant genomfört att det kräver viss beskrivning.

Kärnan av Terra BattleStriderna äger rum på ett 5x8 rutnät, där både vänliga och fiende enheter upptar ett enda nät. I stället för att flytta bitar om en större karta är detta 40-kvadratiska rutnät hela kartan: strid uppstår, inte genom en meny, utan genom strategiskt manövrering av dina enheter, "slår från båda sidor i en knäppningsattack", som spelet säger. Placerande enheter på motsatta sidor av en fiende utlöser en attack, och med enheter placerade bara så kan låsa upp kedjans attacker. Den ständiga kampen att frigöra insamlade enheter, för att skapa den optimala attacken på en sårbar fiende i detta nya skiftande slagfält är chockerande intuitivt och engrossande.

Karaktärsutveckling kommer från erfarenhet av kamp, ​​förvärv och val av färdigheter och ett arbetssystem (med högst tre förutvalda jobb per karaktär). Lagbyggnad är lika viktig, med vapen och elementära trianglar som spelar en stark roll för att bestämma kamp effektivitet.

En toppnivå utflykt från några av JRPG: s mest uppskattade utvecklare, Terra Battle ger en inblick i mobilspelets "Good Future". Att det också händer att ha ett av de mest deviously tankeväckande slagsystemen som tekniskt replikerar en turnbaserad JRPG är en bra bonus. Andra taktiska RPG kan bara drömma på tankens nivå Terra Battle kräver att spelare lägger in sin positionering.

Hedersomnämnande:

Utgivare:

För de som är intresserade av andra gacha-baserade mobage, och är inte rädda för att gå den extra milen, Granblue Fantasy är det enda stället att gå. Universellt hyllad, visuellt fantastisk, klassningssystem med engelska översatt, poäng av killen bakom varje Final Fantasy sång du älskar, ja speciellt den, Nobuo Uematsu, och "ett skinnande exempel på JRPGs som gör det mesta av sitt nya hem på mobila enheter" Granblue har fortfarande ingen framtid som officiell utgåva i väst. Gör inget misstag, det är fortfarande en rekommendation: det är tekniskt spelbart via din webbläsare, och värt att spela i någon form.

När mobila spel går in i sin tonåring, ger gacha-metoden ett tilltalande sätt att hantera spelbalansen samtidigt som högkvalitativa mobiltitlar är gratis att spela. Med många karaktärer, hundratals timmars innehåll och utmanande gameplay är dessa gacha-baserade spel några av de bästa mobila spelen att erbjuda. Prova dem, berätta för en vän och överväga att berätta för oss nedan!

Mobage Vanliga frågor

Gacha, är kort för Gachapon, den japanska termen för dessa maskiner. Användningen av termen "gacha" som stenografi kom från mekanikerens upprepade utseende i mobilspel från den här delen av världen. Asiatiskt utvecklade mobilspel kallas "mobage" av liknande skäl.

Dessa spel har några mekaniker som, medan de är konventionella på sin hemmamarknad, drar nytta av en kort förklaring.

Uthållighet

De flesta av dessa spel kommer att ha en uthållighetsmätare: den går upp på spelarnivå, är utarmad genom att ta uppdrag och återställs över tiden, av (betalda) föremål eller genom utjämning. Ju högre questen / desto sällanare belöningen är, desto större uthållighet kostar.

Gacha Typer

Det är sällsynt att spel bara har en enda typ av gacha. Vanligtvis kommer de att ha en kombination av tre huvudtyper.

  • Standard
    • Den gacha du förväntas använda. Rolling kräver en resurs som ges i små kvantiteter för uppdragsuppföljning. Enheterna här är blandade sällsynta, och de satser som de levererar är ganska statiska.
  • Händelse Gacha
    • Bundet till säsongsarbeten och "händelse" -mekaniker använder de vanligtvis samma resurser som standardtypen. Skillnaden är att ett antal specialiserade enheter kan vara tillgängliga. Högre droppfrekvenser för vissa enheter som finns i standardpoolen, varianter av befintliga enheter med olika färdigheter, och i vissa fall enheter och objekt exklusiva för den händelsen.
  • Vän Gacha
    • Dessa typer av gacha är ofta knutna till en socialmekaniker och får poäng som uppnås genom att lägga till vänner, använda en gäst gästenheter eller liknande lågkostnadsåtgärder av användaren. Som en följd av detta kan förväntningarna vara sällan när sällsynta enheter finns tillgängliga, men det är förväntat att denna gacha används för att erhålla gemensamma enheter, förbrukningsvaror och uppstartsposter.

uppdrag

De flesta mobage presenterar spelaren med en uppsättning nivåer eller scenarier. För att utveckla historien och låsa upp fler områden och enheter utgör story quests huvuddelen av spelets innehåll.

Evenemangsuppdrag och dagliga uppdrag presenteras som ytterligare alternativ, vilket ger möjlighet att få resurser, erfarenheter eller saker som kan tas med i huvudsöket. Eventuppdrag läggs till och tas bort på vanligt schema. Exklusiva föremål och tecken är ibland belöningar för att avsluta ett visst antal av en given typ.