Från Neverwinter till Inquisition & colon; En personlig syn på Bioware

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Från Neverwinter till Inquisition & colon; En personlig syn på Bioware - Spel
Från Neverwinter till Inquisition & colon; En personlig syn på Bioware - Spel

Innehåll

Från och med tiden av Neverwinter Nights och The Forgotten Realms to Dragon Age och Masseffekt Jag har länge spelat BioWare-spel. Nyligen gick jag tillbaka och började ett nytt spel av Aldrig vinter. (Ja, jag har fortfarande spelet och alla dess förlängningar.) Jag blev förvånad över hur långt före sin tid spelet var, men hur primitivt det var samtidigt. Det var som att gå tillbaka för att se en gammal vän som du inte hade sett på 20 år.


Tillbaka 2002, och i flera år efter spelade jag Aldrig vinter rättfärdigt och blev en ivrig medlem i nätverket, spelade på servrar och kom in i historien om The Forgotten Realms.Med tiden började andra spel komma ut och jag hittade andra världar att utforska, men det var inget riktigt som det.

När Neverwinter II var släppt av Obsidian, det var ett steg i en ny era av spel. Även om det fanns små problem med spelet var det ett välkommet steg i den nya lektionsåldern. Min hängivenhet till spelet var stark, och jag fortsatte att återvända till Forgotten Realms, trots utsläpp av andra nyare spel.

Aurora Engine var en hit och BioWare hade ändrat spelarlandskapet för spelare över hela världen. Aurora Toolset hade blivit belönad som det bästa som BioWare gjorde. Det var briljant, och med Breedans ord från Washington Post, inklusive verktyget "var det smartaste som BioWare gjorde."


Tiden ändrades, och BioWare och Obsidian gick vidare till andra projekt.

Vi många av oss har spelat - inklusive Masseffekt serier, SWKOTOR, och Dragon Age. Många fans såg DA som ett steg tillbaka i Forgotten Realms, och Internet var brått med spekulationer om det var en fortsättning av Aldrig vinter. Tyvärr var det inte. Känslan av de glömda rikena var borta. Detta var en nedgång för många spelare, så ett stort antal fanbaser gick vidare. Jag måste erkänna - jag ens försökte Neverwinter Online spel och spelat det ett tag. Även om det var roligt på ett cartoonish sätt, var det bara inte samma spel.

Jag tog själv springet och köpte Dragon Age Origins; Det verkade annorlunda, men jag tyckte om spelet och spelar det fortfarande ofta. Det var den vanliga Bioware-öppningsskärmen som var relaterad till Neverwinter Nights, och det bidrog till att göra det bekant.


När Dragon Age II kom ut, jag var redan ute på andra uppdrag och hade spelat LOTRO för ett par år. Efter att ha provat många MMORPGs landade jag på LOTRO servrar och var ganska fast i Middle Earth och de sociala sidorna som satte sig kring det. Då bestämde jag mig för att försöka Skyrim och älskade det, så jag backtracked och började spela äldre Scrolls serien. Som ödet skulle ha det, var det omkring frisläppandet av Äldste Scrolls Online. Jag köpte den krok, linje och sjunker och hoppade över från LOTRO till ESO. Under den tiden köpte jag Dragon Age II.

Jag var chockad. Det fanns ingen likhet mellan spelen, och jag var tvungen att undra vad BioWare tänkte när de släppte detta som en uppföljare till ett anständigt spel. Känslan och utseendet var inte detsamma, och gameplayen var ett steg bakåt på vissa sätt. Och striden var repetitiv. Faktum är att ha spelat Aldrig vinter nyligen kan jag ärligt säga i jämförelse var det som om Aldrig vinter hade stigit från graven - men inte på ett bra sätt! Grafiken är vacker, och jag älskar fortfarande DA, men något försvann i den här versionen.

Jag spelar fortfarande spelet, men bara för att jag äger det; Jag hatar att slösa bort ett spel.

Detta leder mig till Dragon Age: Inquisition.

Och hela poängen i allt detta. På grund av vad jag anser inkonsekvens mellan de två Dragon Age-spelen som kom före det var jag väldigt ovilliga att ens överväga detta spel. Trailers är i allmänhet inte en bra anledning att köpa ett spel, eftersom det är lätt att läka en video. Vanligtvis är släp inte videor av verklig gameplay, men cutscenes och andra kraftigt redigerade instanser. Ändå bestämde jag mig för att ta en titt på Dragon Age saga på grund av vad jag såg i en släpvagn.

Jag gjorde det proverbiala pre-köpet och gick till Deluxe Edition. På utgivningsdagen sprang jag ner till min lokala spelbutik efter att ha hämtat det.

När jag kom hem, som så många andra spelare, var jag glad att installera vad jag trodde skulle vara inlösen av BioWare. Eftersom Origin började installera spelet, ville det hämta alla 27 spelningar från sina servrar. Det var inget sätt att säga Origin att inte göra det. Jag slutade omedelbart installationen och hoppade online och gjorde en sökning. Det här inträffade också när jag installerade ett annat EA-spel, men det var inte så stort så jag lät det bara springa. I efterhand var det bara irriterande, men i det ögonblicket var det faktiskt infuriating.

Efter att ha lämnat ett meddelande på ett supportforum bestämde jag mig för att poke runt mig själv, eftersom jag är en ivrig datorkörd och programmerare. Jag hittade det enda sättet att stoppa en online-installation med Origin att gå till offline-läge. Det finns inget omnämnande av detta var som helst på Origin, och inget sätt att välja att inte ladda ner ett spel när du faktiskt har skivorna. Med det ur vägen började jag installera.

När spelet var klart att spela, började jag omedelbart. Här börjar mardrömmen. Liksom så många andra, först kunde jag inte ansluta till servrarna, då laddningsskärmen skulle frysa, så skulle jag helt enkelt behöva ta upp spelet. Detta hände om och om igen.

Efter ett tag gav jag bara upp och började leta på internet för lösningar, vilket tog mig till BioWares community site. Jag fann att jag inte var ensam i min mardröm; Andra upplevde samma problem, förutom andra problem. BioWare var på det, lovande fixar så snart som möjligt.

Låt oss komma till rätta.

Som en spelare i många år och en datortekniker / webmaster, liksom en 10-årig detaljhandel veteran, vad som kommer att spela här är de nakna fakta. Många av oss tillbringade sjuttio dollar i god tro för att spela ett spel som vi alla hoppades skulle vara en kronjuvel, och trots hur bra eller dåligt själva spelet kan vara, betalar bra pengar kräver en bra produkt. Och en bra produkt måste fungera.

Jag fick äntligen in i spelet, och även om det fortfarande har problem tycker jag att det är lite roligt. Faktum är att den sura smaken i min mun med att vada genom problem bara för att spela ett spel jag betalat för gör det svårt att njuta av det. Läsning av Metacritic recensioner, hittar du 90 procent av de bästa granskarna i branschen ger det höga betyg och beröm. Men om du läser vad spelarna säger, ger nästan 50 procent av 1355 recensioner en tummen ner av många giltiga skäl.

Det är inte kritikerna som gör eller bryter ett spel, det är spelarna och skaparna av spelet som gör det.

BioWare har skapat många bra spel jag fortfarande älskar Masseffekt och väntar på frisläppandet av ME4. Tyvärr, så långt som Dragon Age Inquisition går, "skadan är klar" och inlösen är inte till hands. Uppdraget som ligger framme för BioWare nu är att döda draken de skapat och bli hjälten de en gång var så länge sedan i Forgotten Realms.