TERADet har alltid funnits som en konstig plats i väst. Från en livlig beta och lanseringsmånad 2012 till nästan döda servrar bara några månader senare var spelets framtid osäker. Snabbare fram till idag och det är en av de största gratis att spela MMORPGs i väst, tack vare dess 2013-skift för att spela och rimlig monetisering.
Någon som spelade TERA under en längre period under dess prenumerationsdagar vet exakt hur illa spelet gjorde. Serverpopulationer hade redan minskat till en bråkdel av sina tidigare nummer bara tre till fyra månader efter lanseringen och innehållsuppdateringar var långsamma. Vem som helst kunde se att om det inte skiftades för att vara fritt att spela, skulle det inte överleva ett annat år.
Mindre än ett år efter lanseringen, TERA gick fritt att spela och bytte till TERA: Stigande - och har gjort spektakulärt
Från utsidan, TERA verkar bara som vad vissa kallar en "koreansk kvarn"; och på något sätt är det. Men förbi det är en grupp oddballs som inte bara ser ut att konkurrera med varandra, utan också ha kul. Den har den mycket verkliga förmågan att dra i vissa typer av människor och aldrig släppa. Jag kan utan tvekan säga att jag är en av dessa människor.
TERA är nu Steams största MMORPG, från sin Steam-lansering tidigare i månaden. Det kanske inte verkar så mycket för att det nuvarande MMORPG-valet på Steam saknas, men i skrivande stund är TERA också inom de 15 bästa spelen på plattformen med över 19 000 spelare inloggade och spelade via Steam alone. Non-Steam spelare är säkert fler talrika.
Med det ovanstående tänker jag gratulera och tacka En Masse Entertainment för att fortsätta att stödja spelet och driva sin närvaro i väst framåt. Vad som en gång ansågs vara en förlorad sak till ett spel är nu en stor framgång, och det är något att skryta om.