Tanksvärlden Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Tanksvärlden Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Tanksvärlden Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Tömd från det obevekliga kriget på Auraxis bestämde Gamla Pond Regulars att det var dags att ladda med trevlig körning på landet. I blodiga stora tankar.


Det måste sägas, medan Toenailgoblin och jag var båda ganska glada att spela Värld av tankar, den verkliga skumma-i-mun-entusiasmen kommer från både SingingBush och Bootneck. Bootnecks tillgivenhet för alla saker är uppenbart, men SingingBush är lika kraftfull om krigets krigsmotorer från 2000-talet. Detta förklarar förmodligen varför han obsessivt driver en åldrande Land Rover Defender istället för sin hustrus fancy Audi 9-Millions rymdskepp.

Förberedelse för krig

Vi slog vår första tekniska hinder innan vi ens valde våra fordon - Värld av tankar tillåter endast bildandet av plattor på upp till tre spelare. Vi hade alla spelat tidigare, men aldrig tidigare som kvartett. För att hålla fast vid varandra, behövde vi förstöra tanken med Tankföretag för första gången.


SingingBush var vår bosatt Värld av tankar expert och spirande Rommel, så han tog ansvaret för att organisera saker. Men för länge var vi helt oskaddade av lobbyn. Vi fann så småningom att ett Junior Tank Company krävde en total nivånivå [den breda definitionen av tankstorlek och kraft] på minst 20, med individuellt valda tankar begränsade till maximala nivåer av 3 eller 4. Detta innebar att just tre vänner hade Det verkar inte stödjas av World of Tanks, eftersom den mest tierage vi kunde samla var 16, vilket var mildt irriterande.

När vi väl hade velat veta att vi behövde fler människor, bjudde Singing Bush ett antal slumpmässiga folk in i vårt företag. Så snart tanks valdes och förutsättningsnivåerna var uppfyllda, slog vårt glada band av åtta tankar ut i krig.

Vi få, vi lyckliga få, vi band av ... Åh, jag är död


Vår första match var det roligaste, där vi befann oss inför en numeriskt överlägsen kraft i ett Assault-slag på Malinkova-kartan. Som det angripande laget innebar det att segerförhållandena krävde att vi antingen skulle förstöra all fienden eller fånga deras flagga. SingingBush beordrade oss alla att hålla ihop och trycka upp, med mig bakom som artilleri. Förutsägbart var Bootneck en av de första i skytten och jag tittade från min flygvy eftersom han spelade katt-och-mus med fienden runt en bondgård.

Jag försörjde lite stödjande eld (hindrad av någon hemsk fördröjning när jag uppdaterade andra spel i bakgrunden) och han redogjorde för sig själv innan han till slut förstördes, men engagemanget hade gjort det möjligt för våra andra styrkor att hoppa ner fienden . När vår förskott genom lätta skogsklädda kullar fortsatte föll tankarna på båda sidor. Då var det en lull och en snabb bedömning fann att den var helt kvadratisk med endast två fordon kvar på vardera sidan.

Jag var osäker på vad som hade hänt med Toenailgoblin, men han förklarade senare "Jag har gått upp till framlinjen och gömd i en buske, jag exploderade mystiskt. Jag kan bara anta att det var boobyfångad busk, men i rättvisa var det en 9x5 tank och en 3x3 busk. "

Nästa: Tankens värld (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser