MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Kampen var dock hotting upp någon annanstans och det fanns ingen tid för wishy-varhy alt-tabbing att läsa instruktioner. Vi laddade in och skredde på de vaga silhuetterna av de byggnader som jag upprepade gånger studsade av. Jag kunde bara ta fram en annan mech framför mig som visade sig vara Bootneck.


Med tanke på att vi redan hade lyckats komma åt de andra, försökte jag fånga honom. Att vara nästan blind, följde honom genom stadsgatorna var ingen lätt uppgift och med riktningen av min åsikt som inte stämmer med min färdriktning kände jag mig som en jätte metallklovn.

Plötsligt kom min Mech till ett ofrivilligt stopp. Jag ser fram emot, men kunde inte se någonting. Det var först efter att jag hade säkerhetskopierat långsamt. Jag insåg att min tillfälliga blindhet orsakades av Bootnecks drakes baksida som fyllde min åsikt (som han så färgligt uttryckte, han "mjukade över hela mitt ansikte"). Precis som en robotic Three Stooges skiss, hade han fångats på en byggnad och jag skulle shunted in i honom. Vi behövde bara Toenailgoblin eller SingingBush att visas med en stege över deras axel för komedifinalen.


Vi återhämtade sig i tid för att se några röda saker visas på våra HUD-skärmar följt av några pip och explosioner. Vi attackerades! Jag sprang runt i panik och slog slumpmässigt ut. Jag hade inte tagit hand om de flera vapengrupperna eller värmebehovet som krävdes för att vara effektiva, så jag blev bara en knäpp-mashing whirling dervish. Tills jag har överhettat min mjuk och det stängs av. Inte förvånansvärt blev jag snart av min elände.

[För posten: 'H' aktiverar termisk syn och 'N' är nattsyn. Jag har fortfarande inte tänkt på var strålkastarna är.]

Lyft krigets dimma

Efterföljande strider var lite mer givande, med förbättrad synskärpa som förbättrade upplevelsen med språng, men varm laserdöd kommer ofta lika snabbt. Våra fyra lyckades arbeta tillsammans för att dö på ett samordnat sätt eller för att undvika strid helt och hållet genom att fortsätta långa vandringar. Ibland lyckades vi faktiskt bidra till slaget, men mestadels var vi en skam för stolta krigare av Battle gemenskap.


Trots upprepade fängelser fann jag faktiskt upplevelsen ganska givande. På ytan, MechWarrior Online har mycket gemensamt med Värld av tankar, med de kontrollerade matchmiljöerna och den fordonsspecifika striden. Men var Värld av tankar har gått för enkel åtkomst med enkel och intuitiv tankkontroll som i verkligheten skulle kräva att flera personaler ska fungera, MechWarrior Online syftar till att skapa en mycket mer teknisk simulering av vilken solo pilot som en komplex futuristisk krigsmotor kan vara.

Nästa: Slutsatser

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser