Du borde aldrig vara rädd för att prova nya saker. Det var kärnbudskapet bakom Richard Lemarchands Global Game Jam 2014 Keynote-video.
Som rapporterats av GameSpot, uppmanade den tidigare Naughty Dog Lead Designer oberoende spelmakare att "ta risker" och utveckla interaktiva erfarenheter som är unika och innovativa. Han säger att när bekantskap är okej är det alltid en bra idé att bryta sig fritt från en etablerad form:
"Varje år kommer massor av riktigt fantastiska spel ut från Global Game Jam, men många av dem är variationer på gamla spel eller kända genrer. Det är inget fel med det, men om du accepterar min utmaning kommer du att hålla med ta en risk i helgen genom att försöka skapa det som vi kallar ett experimentellt spel, ett spel som gör något helt nytt, i en stil som vi aldrig sett tidigare, eller med en kärnmekaniker som är helt unik. "
De som spelade och åtnjöt Uncharted 2: Among Thieves kommer att vara intresserad av detta sken: Lemarchand citerade Tale of Tales ' Kyrkogården som inspiration bakom den "fredliga bynsekvensen" i Outforskad fortsättning. Han tillade att många utvecklare och utgivare hålla koll på den experimentella spelscenen på IndieCade, IGF och GDCs experimentella spelupplägg.
"... du borde inte vara rädd för att misslyckas."
Lemarchands slutliga råd för framtida utveckling superstjärnor: Var inte rädd för att misslyckas. Även om experimentet inte fungerar, lär du dig fortfarande nya saker om att skapa spel. Då är du "mycket mer sannolikt att göra något riktigt lysande." Det är en given. Att försöka och misslyckas är en del av den kreativa processen. det är garanterat att alla framgångsrika designers har lidit sin rimliga andel av besvikelser.
Lemarchand är för närvarande docent vid Interactive Media & Games Division vid School of Cinematic Arts vid University of Southern California.