Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstestet

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstestet - Spel
Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstestet - Spel

Innehåll

Varje fredag ​​för att hedra #flashbackFriday (Ja, jag åkte dit) Jag planerar att titta tillbaka på ett klassiskt spel som antingen hade en djupgående inverkan på min spelarkarriär eller påverkat branschen på något sätt. Låt oss vara tydliga, det är jag inte reviewing dessa spel, men snarare uttrycka hur jag minns dem i jämförelse med hur jag känner mig om dem nu efter att ha spelat dem igen. Den här veckan tittar jag på den klassiska RPG, Chrono Trigger


Ursäkta min fruktansvärda ord i artikelns titel (förvänta dig många tidsbaserade puns hela tiden), men det är sant - Chrono Trigger är en fantastisk RPG som behöver spelas av fans av genren. Det var ett banbrytande spel som var både kritiskt och kommersiellt framgångsrikt när det först kom ut för Super Nintendo tillbaka 1995. Och till och med idag kan fortfarande betraktas som en av de bästa RPG som någonsin gjorts.

Även om några av denna nyhet har förlorat sin charm idag, Chrono Triggers tidsresande system är en viktig del av historien som är fullt realiserad och tar aldrig ut sin välkomst.

Chrono Trigger utvecklades av RPG King Squaresofts "Dream Team", som bestod av Final Fantasy skaparen Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest och drak boll karaktärsformgivare Akira Toriyama och Yasunori Mitsuda med Final Fantasy kompositör Nobuo Uematsu.


Plot & Gameplay

Chrono Trigger följer runt en röstlös hjälte som går under namnet Crono (du kan döpa om honom). Sätta på en jordisk planet först i år 1000 A.D. Vi ser Crono och hans vän Marle titta på den tekniskt saviga Lucca presentera en teleportationsanordning vid Millenial Fair. Marle frivilliga för att vara ett testämne för enheten, men hon öppnar oväntat en tidsportal när hennes hängsmycke reagerar konstigt på maskinen, vilket slår henne in i det förflutna. Därifrån sätter Crono sig för att hitta sin vän och lär sig slutligen att ett väsen kallas Lavos torkar ut civilisationen år 1999 A.D. Så han lovar att försöka rädda sin värld.

Under hela spelet finns totalt 7 spelbara tecken som kan gå med på din fest (2 av dem är frivilliga), 7 olika tidsperioder som du oundvikligen måste resa till (från 65.000.000 f.Kr. till "slutet av tiden") , och totalt 13 olika ändringar du kan få (14 om du spelar DS-versionen).


Detta är Magus, det enda spelbara tecknet som inte visas i header arten.

Spelet är ungefär som en äldre Final Fantasy spel på många sätt. Kampsystemet, som är mycket polerat, är ett vändbaserat system som kallas aktiv tidsslag. Detta innebär i grunden att varje tecken får en tidsmätare som tillåter dem att attackera när den är fylld. Denna mätare fylls upp snabbare eller långsammare beroende på karaktärens hastighet. Därifrån kan tecken attackera, använda objekt eller göra speciella drag som heter "tekniker" (tech for short) som använder sina magiska punkter.

Det viktigaste sättet att Chrono Trigger är annorlunda än de flesta Final Fantasy titlar är det faktum att striderna inte är slumpmässiga. Du kan se fienderna på skärmen och slåss dem bara om du stöter på dem. Det här är en väldigt välkommen förändring och eliminerar i grunden behovet av att göra någon form av slipning av nivån, eftersom spelet gör ett riktigt bra jobb att jämföra din festa upp genom nödvändiga möten. Detta gör i sin tur kampsystemet känns som om det verkligen gör sig beroende av strategi och skicklighet mer än hur stark din karaktär är. Och det gör en svår kamp allt mer givande i slutet.

Bortsett från stridsystemet, en av de mest unika sakerna om Chrono Trigger är det dags resande komponent. Medan det kan vara en ganska vanlig sak nu, då var det en banbrytande funktion, och fortfarande till denna dag Chrono är en av de mest välförverkade tiden att resa spel att existera.

Epoken var namnet på resan fartyg i spelet

Saker som gjorts i det förflutna skulle påverka framtida händelser och att faktiskt se förverkligandena av dina handlingar hundratals eller tusen år ner i linjen i denna fullt realiserade värld är ganska imponerande. Även om några av denna nyhet har förlorat sin charm idag, Chrono Triggers tidsresande system är en viktig del av historien som är fullt realiserad och tar aldrig ut sin välkomst.

Till och med denna dag, Chrono Trigger kan fortfarande betraktas som en av de bästa RPG som någonsin gjorts.

Den största nackdelen med spelet är att efter att ha slagit det en gång har du möjlighet att starta ett nytt spel med all statistik och objekt från din tidigare spelning så att du kan försöka få alla de olika änden. Det här låter inte som en dålig sak, men spelet anpassar sig inte noga till dina planerade tecken - så efter att ha slog den sista chefen och mest kraftfulla karaktären i spelet blir resten i princip bara en slip för att låsa upp de olika änden vilket kan vara bra, beroende på vilken typ av spelare du är). Även om detta var ett av de första spelen som inkluderade ett "nytt spel +" alternativ, börjar replayvärdet att bära tunt ganska snabbt.

Presentation

Du kommer antingen att älska denna konststil eller hata den. Toriyamas mönster är igenkännliga och mycket konsekventa, men om du inte är en fan av drak boll eller Dragon Quest serier, chansen är att du inte kommer att ta hand om dessa bilder mycket.

Om du inte är ett fan av drak boll eller Dragon Quest serier, chansen är att du inte kommer att ta hand om dessa bilder mycket.

Med det sagt, älskar jag absolut konststil. Jag är ett stort fan av Toriyamas arbete och han har tagit ett så unikt utseende på detta spel som är lika engagerande som det är imponerande även idag. Många entusiaster rankar detta som en av de snyggaste SNES-spelen någonsin, precis där uppe med den vackra Final Fantasy III (eller VI, men du vill titta på det).

Ljudspåret komponerades huvudsakligen av nykomlingen Yasunori Mitsuda med några spår som slutfördes av legendariska Final Fantasy kompositören Nobuo Uematsu efter Mitsuda blev sjuk. Detta gav Chrono Trigger ett friskluft jämfört med en FF-titel. Poängen var inte över-the-top, men något förenklad och framkallade en känsla av atmosfär och känslor exakt var det behövdes.

Dom

Spela detta spel, det är det. Om du inte är ett fan av turnbaserad kamp eller traditionella JRPGs i allmänhet, så kanske det här spelet inte är för dig. Det är det enda undantaget. För er alla som någonsin spelat en Final Fantasy spel, eller någon RPG för den delen, då är du skyldig dig själv att kolla detta mästerverk ut.