Innehåll
Detta spel. Detta spel sätter upp sååå dåligt. Jag trodde att jag var helt klar och att jag skulle slå det här spelet, men mannen var jag fel. Jag börjar skjuta en kula. Efter att jag sköt den sista kullen, var jag tvungen att göra en galna dash till den ammunitionen, men när du är ute av ammo förlorar du.
Siktar mot två
Aldrig aldrig, ALDRIG bosätta sig för bara en enda död. Minst få en dubbel död. Varför en dubbel död? Eftersom du försöker göra en kula vinst, ser du allvarligt på att du kan lära barnen om företagens kostnader och risker med det här spelet. Kontrollerna är enkla, skjuta och flytta. Så länge du har ammunition kan du fortsätta spela. Du kan bokstavligen stå där och inte göra några timmar i slutet, spelet kommer inte att bry sig. Allt spelet bryr sig om är din ammunition, och om du kommer förbi tillräckligt med nivåer ... det är allt du bryr dig om. Tja, det och blir trippel dödar eller bättre.
Sevärdheter och ljud
Den person du använder beskrivs bäst som en pindfigur med ett hagelgevär. Det är den bästa beskrivningen eftersom det är den enda, om du inte vill vara fel. Hagelgeväret låter som en hagelgevär tills din ammo börjar sluta. Du ser, när du börjar springa av ammunition, låter spelet / får dig att skjuta mindre kulor, vilket gör din pistol quiter. Den person du spelar som inte lockar så mycket uppmärksamhet som han kunde, men det är bra för att när dina ögon är på fiender, hoppas du att kombinationen kommer att döda, kan du titta på marken via perifer vision och tydligt märka ammunitionen ... eftersom det är glödande och allt.
Fienderna är grundläggande former, om du har någonting mot geometri (jag gör ... B-min ...) så har det här spelet de bästa visuella. Belysningen och partikeleffekten är ganska snygg. Jag har sett dåliga partiklar ... de är lätta att göra. Bra partiklar är svåra, jag gillar att se lite ansträngning sätta i ett flashspel.
Övergripande
Det här spelet gjorde inte mycket för att göra det bra, det är enkelt och roligt. Det är verkligen det som ett flashspel ska vara. Hela hantering av resurser med att få flera dödade aspekter av spelet ger komplexitet utan att faktiskt lägga till den. Du ser att punkten i spelet blir död för att gå vidare till nästa nivå, du behöver ammunition för att döda, du måste göra död för att få ammunition. Det är en underhållande cykel ... tills du går slut på ammunitionen.
Fortfarande kan det här spelet enkelt ta en halvtimme ut ur mitt schema utan att jag bryr mig mycket om den förlorade tiden, jag hade kul och fru Arrowood kan ta den B- och ... I alla fall finns det 21 nivåer för att rensa för att kunna slå spelet. Jag fick tier 15 ... sug det gymnasiet geometri!
Du kan spela den här / sortera ut dina problem på andkon.com